DOOM pārskats un kols; Franšīzes spīduma aplaušana

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
DOOM pārskats un kols; Franšīzes spīduma aplaušana - Spēles
DOOM pārskats un kols; Franšīzes spīduma aplaušana - Spēles

Saturs

Tātad, kas notiek, kad parastormāla pētniecības objekta vadošais zinātnieks pārvērš kulta līderi? Tikai cilvēce saskaras ar pilnīgas iznīcināšanas slieksni vai uzdrīkstos teikt DOOM. Saprotot, ka mēģinājums apvienot pazemes pasauli ar mūsu Visumu ir radījis crased zinātnieks, tas ir Doom Marine, mehānisko zinātnieku un objekta AI, lai glābtu cilvēci pirms Hell pārņemšanas. Doom Marine aptur, izspiežot un austot ar ētera dēmoniem, nekas nenotiek, pat ja tas nozīmē, ka jādod atkritumi visai pazemes iedzīvotājiem. Vai vismaz tā ir tā.


Kāpēc es atšķiros

Lai gan spēle ir izskatīta ar augstu slavu GameSkinny Synzer, bija diezgan daudzas lietas, kas mani atstāja vīlušies. Synzer pārskatā viņš tiešām runā par to, kas tas ir DOOM kas dod mums klasisku uzņemšanu pirmās personas šāvējiem. Es uzskatu, ka, lai gan ir jāpanāk nostalģija, šī ir spēles lielākā kļūda. Akūta sižeta sekošana, kam sekoja kampaņa, kas bija ilgāka par to, ka tā bija gandarīta, nogurdinoša un lieka spēle, sausa vide un tikai vispārējs dziļuma trūkums, var būt patiešām aizskārusi franšīzes spīdumu. Vai arī vismaz tumšāk uztrauciet šo ļoti gaidīto atsāknēšanu.

Kampaņas kampaņa

Visnotaļ populārākais, vardarbīgākais, dievbijīgākais un arheoloģiski pretrunīgais pirmās personas šāvējs ir atpakaļ, un zēns to visu dara. Pārmērīga nežēlība un ātra pacelšanās bez pārtraukuma noteikti ir DOOM tas viss ir uzrakstīts, un tas uz brīdi ir labi. Kampaņā jūs nekavējoties sākat gurķu pārgājienu. Īsā laikā jūs iepazīstaties ar godības nogalināšanu, kas ļauj jums izpildīt beigu soli uz dēmoniem. Kamēr tas ir spilgts un jautri skatīties, tas piedāvā arī vairāk veselības aprūpes saņemšanu. Veicot kampaņu, jūs sastopaties ar dažādiem dēmonu ienaidniekiem. Katram dēmonam piemīt dažādas spējas un bojājumu sliekšņi, vienlaikus definējot grotesku un unikālu rakstura dizainu. Ir vairāki šo ienaidnieku viļņi, kas ir praktiski mazi armijas uzbrukumi, kas ir tik cieši sasieti, un tas padara kampaņu par adrenalīna degvielu. Tādējādi padarot spēlei grūti veikt, ja ne mazās devās.


Bloodshot Eyes un Sore Thumbs

Sagaida sāpīgas mucas un stingras rokas, jo jūs pastāvīgi atrodaties jūsu sēdekļa malā, izmantojot katru kaujas sadursmi. Cīņa ir paredzēta, lai spēlētājs būtu pastāvīgi ceļā, kad jūs aust cauri ienaidnieka lādiņiem un izlēkt no ienaidnieku uzlādes. Viļņi bieži ir sāpīgi ilgi, kamēr jums ir pastāvīgi jāapzinās jūsu apkārtne, kad 20 ienaidnieki ir gurdējuši. Tomēr, jūs varat izpildīt dažas patiešām atdzist darbības sekvences, ja darbība ir tik ātra. Kampaņa ilgst aptuveni no 15 līdz 20 stundām un apmēram 10th stundas spēle, pārlieku prasīga kaujas skriešanās nogurums var nokārtot un nogalināt jūsu motivāciju virzīties uz priekšu, bet jūs nevarat apstāties, jo cilvēcei ir vajadzīgs.

Acute RPG Dynamic

Vienkāršā kampaņā tā uzlabošana, lai gan tā nav būtiska spēles sastāvdaļa, kalpo tā mērķim. Plaša ieroču izvēle, katrs, kam ir divi īpaši modifikatori, var paplašināt savu pieeju spēlei. Ja ir vairāk par vienu moduļu, modifikatori ir viegli savstarpēji aizstājami, izmantojot pogu „karstā maiņa”. Katrs ierocis ir uzlabojams, izmantojot punktus, kas iegūti jūsu cīņas rangā. Jo vairāk jūs iesaistīsieties cīņas un līmeņa izaicinājumos, jo augstāks ir jūsu cīņas vērtējums. Doom bruņas ir arī uzlabojamas, dodot spēlētājam pasīvās spējas un perks. Jūs varat arī apgūt prasmes, iesaistoties rune izaicinājumiem. Izvēles izaicinājumi tiek aktivizēti pēc tam, kad atradās Hellish tabletes, kas jūs aizvedīs uz izaicinājumu apgabalu, lai īsā laikā pabeigtu īsu mērķi. Pēc mērķa pabeigšanas jums tiek piešķirts rune, kas dod jums pasīvu spēju.


Lielāko

Pāris nedēļas pirms izlaišanas paskaidrots tiešraidē, tas nebija id programmatūra nodoms izstrādāt stāstījumu par DOOM. Patiesībā tas nebija pat prioritāte. Tā vietā viņi galvenokārt koncentrējās uz vilinošiem spēlētājiem, lai izpētītu līmeņus, lai atrastu noslēpumus; noslēpumi, kas ir agrāk atrastie ieroči, uzlabojumi un dažreiz gadījuma stāsts. Lai gan šīs lietas ir vērts meklēt, videi ir ļoti vāja prasība izpētīt. Visa vide faktiski jūtas, orientējas un izskatās vienādi, līdz ar struktūru ar nedaudz plakanu un garlaicīgu vidi. Ir daži izņēmumi, kuros jūs faktiski veicat nelielu platformisku puzzle risinājumu, lai sasniegtu savu galamērķi. Lai gan šie gadījumi ir ambiciozi, tā parasti ir spiesta un nevietā, jo tie ir maz un tālu.

Multiplayer. Nu, tas ir tur

Kamēr kampaņa ir intensīva un nepārtraukta ugunsdzēsība, multiplayer ir daudz vairāk piedodams. Jo vairāk jūs spēlējat, un jo labāk jūs spēlējat multiplayer, jūs līdzināsim un piekļūstat arsenāla un pielāgojamu estētiku jūsu jūrai. Tas ir par to. Lai gan vēl joprojām ir nepārtraukti ugunsgrēki un citi veidi, lai piedalītos, noteikti ir vērojama ievērojama pārmaiņu temps, kas varētu kalpot par perfektu izelpu pēc ilgstošas ​​kampaņas. Lai gan multiplayer ir viena trešdaļa no spēles, tā nav būtiska. Tai trūkst svara, jo tā jūtas daudz kā jebkurš multiplayer arēnā šāvējs.

KAS NEVĒLĒS SANDBOX!

Neaizmirsīsim Sandboxy DOOM kopienas režīmu, SnapMap. Jautri un ļoti dziļi, bet viegli lietojams kartes veidotājs, kas ļauj lietotājam izveidot vai piedalīties kartēs, kas praktiski var darīt gandrīz visu, ko vēlaties. Standarta CO-OP izdzīvošanas režīms? Protams! Kā ar mūzikas veidošanas rīku? Arī tas ir! Ir pamata un iepriekšējas konsultācijas, kas iemācīs, kā plānot karti.

Kopumā

Kad tika paziņots 2015. gada E3 vietā, starp aizraujošajiem iznīcināšanas mēģinājumiem, bija jautājums par to, kas DOOM kalpotu šajā spēļu paaudzē. Tā uzskata, ka šī spēle franšīzē būtu labāka paaudzei pirms tam. Kaut arī strauji paced izdzīvojošais pēdējais cilvēks, kurš pastāvīgi spēlē, noteikti saskrāpē nostalgisko niezi, kas ir DOOM, tas atstāj daudz vēlama tādā nozīmē, ka tā dziļums ir ne tikai kā bezgaumīgs šāvējs. Var tikai cerēt, ka ierosinātajā turpinājumā būs vietas DOOM augt.

Mūsu vērtējums 6 Akūta sižeta sekošana, kam sekoja kampaņa, kas bija ilgāka par to, ka tā bija gandarīta, nogurdinoši intensīva un lieka spēle, un sausā vidē, iespējams, patiešām sajauca spožumu franšīzē. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi