Labi, laiks atzīšanai:
Es nekad neesmu īsti iesaistījies JRPG.
Ja es būtu dzimis pirms dažiem gadiem, es varētu būt spējīgs noķert Pēdējā Fantāzija, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Mana noslēpumsun visas pārējās klasikas. Neskatoties uz manu ierobežoto pieredzi, es nolēmu spēlēt Doom & Destiny Advanced un redzēt, cik daudz es esmu pazudis. Do & De Adv (šī saudzīgā nosaukuma saīsinājums) faktiski tiek ražots itāļu attīstītājs, bet spēle mēģina atgriezties pie tiem turnīriem, kas balstīti uz SNES. Spēle, kas tika izlaista Steam apmēram pirms diviem mēnešiem, bet iOS versija parādījās tikai pagājušajā nedēļā.
Doom & Destiny Advanced tu esi spēlējis kā četri puiši: Nigel, Mike, Johnny un Francis. Četri ir ceļā, lai spēlētu galda RPG drauga mājā, bet noslēpumains spēks tos nogādā uz fantāzijas pasauli. Tas ir ļoti vienkāršs zemes gabala atveidojums, bet tā ir vienīgā nozīme. Tas, protams, ir visbiežāk minētā daļa, un dialogs pārspēj šo situatīvo ironiju līdz satraukuma punktam.
Jā, tas ir asprātīgi, lai vednis, bruņinieks, barbars un zaglis kopā uzņemtu sevi. Jā, tas ir gudrs, lai veiktu patvaļīgus šķēršļus, ko var iegūt tikai ar karalienes MacGuffin atļauju. Par laimi, jūsu darbs Do & De Adv nav sarežģīti, lai jūs varētu izlaist lielāko daļu dialoga, neizmantojot nepieciešamo informāciju.
Ja jūs esat gājienu sistēmas gājējs, Do & De Adv sasniedz to diezgan labi. Rakstzīmēm ir klases, HP, MP, individuālie statistikas dati un daži uzbrukumi ar dažādiem efektiem. Vienīgās lietas, kas man nebija pazīstamas, bija resursi, kas ir kopīgi starp partiju. Ir četru veidu resursi, un tie darbojas kā grupas MP atsevišķiem uzbrukumiem. Resursiem nav grūti iegūt, un viņi nekad nav radījuši problēmas.
Pagrieziena sistēma ir līdzīga Pēdējā FantāzijaSistēmas Active Time Battle sistēma. Ekrāna augšpusē ir gabarīts, kas parāda, kurš cīnītājs būs nākamais posms. Rakstzīmes ar labāku Agility statistiku biežāk būs nūjas.
Mana vienīgā reālā sūdzība par savām kājām balstītajām cīņām ir tā, ka jūs nevarat pārbaudīt uzbrukuma aprakstu cīņas laikā. Ir dažas ikonas, kas sniedz priekšstatu par to, ko dara katrs uzbrukums, bet, ja es pierastu pie jauna rakstura, es bieži neesmu pārliecināts par to, ko es darīju. Es to ātri piekārtu, tāpēc tas nav darījums.
Tas mani noved pie vislielākās satraukuma. Jūs varētu domāt, ka man nevajadzētu sajaukt ar tikai četru locekļu partiju. Protams, ka viņu uzbrukumi nevarēja mainīties pārāk daudz? Protams, viņu uzbrukumi mainās, jo katrai personai ir četras klases.
Es sākotnēji domāju, ka tas varētu būt foršs. Vairākas klases nozīmē vairāk pielāgošanas, kas nozīmē labāku pieredzi, vai ne? Ļaujiet man paskaidrot, kāpēc šī sistēma nedarbojās.
Spēles sākumā Nigels ir vednis, Mike ir garīdznieks, Džonijs ir barbars, un Francis ir šefpavārs. Mike saņem jaunu klasi diezgan agri, bet es to nelietoju, kamēr laukakmens bloķēja manu progresu; Mike var spēlēt kā bruņinieks, un bruņinieks var pārvietoties laukakmeņiem. Jūs varat mainīt klases tikai glābšanas punktu dārgakmeņos. Pēc kāda laika atkāpšanās es atradu vienu no šiem dārgakmeņiem un aprīkoju bruņinieku. Es pārvietoju laukakmeni tikai, lai sastaptos ar īpaši smagu ienaidnieku.
Es nekad iepriekš nebūtu izmantojis bruņinieku kaujā. Es biju pieradis pie tā, ka Francis dara ienaidniekus neaizsargātus pret uguni, un pēc tam, kad Mike tos uzspridzināja ar svētajām liesmām. Ar katru līmeni es koncentrējos uz Mike MP un uzbrukuma palielināšanu, bet šie statisti tagad ir bezjēdzīgi. Bruņinieki ir paredzēti tankiem ar daudzām HP, kas piesaista ienaidnieka uzmanību no partijas reālajiem bojājumu tirgotājiem.
Īss stāsts īss, Mike nomira un pārējā mana komanda satika to pašu likteni. Varbūt es esmu tikai slikts JRPGs vai varbūt es esmu neskaidrs par to, ka es to neredzu, bet tas jutās kā skaidra zīme, ka šāda dizaina izvēle nedarbojas. Ņemot katru klasi individuāli, tas padara to sliktāku, jo jaunināšanas materiāls ir diezgan mazs. Es neredzu punktu, lai mazinātu visu rakstzīmju klasi, kad būtu labāk vienādot vienu klasi, cik vien tas ir iespējams.
Do & De Adv cieš no dažiem nepāra glitches. Viens meklējums prasa runāt ar jūrnieku un iznomāt laivu. Uzreiz pēc tam es sapratu, ka neesmu pat pārbaudījis pilsētas veikalus, tāpēc es atstāju, lai redzētu, ko es varētu nopirkt. Jūrnieks joprojām aizturēja ceļu, kad es atgriezos, bet, balstoties uz savu dialogu, es jau esmu iznomājis laivu, un man jāspēj to sasniegt. Man bija jāslēdz spēle un jāsāk no mana pēdējā glābšanas punkta.
Vēl būtiskāka problēma ir tā, ka cīņas laikā spēle bieži iesaldēs otro vai divas reizes. Tā ir liela problēma, jo tajā pašā cīņā bieži notiek vairākas reizes. Tā kā spēle joprojām ir reģistrēta pieskārienu komandām, kamēr iesaldējat, jūs, iespējams, galu galā atlasīsiet nejaušus uzbrukumus, ja jūs šajā laikā izmantojat vadības ierīces.
Visbeidzot, angļu valodas tulkojumam ir nepieciešams darbs. Izstrādātājs par laimi ir atbildējis uz sūdzībām par kļūdām, un šķiet, ka daži labojumi ir ceļā.
Pretēji tam, ko jūs domājat, es tiešām baudīju Doom & Destiny Advanced daudz. Spēle ir diezgan stabila papildus tam, ko es minēju. Lai vadītu spēli, jums ir nepieciešama tikai viena roka, un ir kaut kas būtībā patīkams, lai iegūtu labāku aprīkojumu. Jūs arī saņemat atlīdzību par savu izpēti, atrodot slēptās vietas un vienumus. Sliktākās daļas ir veidi, kā spēle mēģina būt atšķirīga, piemēram, gabals un klases maiņa.
Do & De Adv ir 1,99 ASV dolāri, un par šo cenu jūs saņemat ievērojamu spēli, nākotnes atjauninājumus un nulles lietojumprogrammu pirkumus. Tas ir daudz lētāks nekā daudzu iOS portu spēles, kuru pamatā ir. Šī spēle saņem man ieteikumu, kamēr jūs varat pieņemt daudzos trūkumus.
Mūsu vērtējums 6 Doom & Destiny Advanced ir funkcionāls JRPG, kas cieš no dumjš stāsta un clunky klases sistēmas.