Saturs
- Aizraujošie jaunie nosaukumi vienkārši turpinās ...
- Bitter spēlētājiem izdevās iegūt dažus turn-based JRPG labestību atpakaļ
- Izdzīvošana tagad var būt "in"
Lielākajai daļai iepriekšējās paaudzes izdzīvošanas / šausmu puristi tika nomākti.
Viņi šeit un tur ieguva dažus slēptus dārgakmeņus, bet lielākoties viņi bija vīlušies. Pievilcīgs Silent Hill no radara nokrita, Resident Evil notika nomācoši darbībai vērsta lejupslīde, un daži no šiem milzīgajiem piedzīvojumiem no PS2 paaudzes (atcerieties Fatāls rāmis, piemēram,?) ļoti reti.
Pēkšņi šis biedējošais žanrs atkal ir modē. Šķiet, ka daudzi dizaineri, kas tur ir klausījušies kaitinošos cienītājus no faniem, un rezultāts ir izdzīvošanas balstītas produkcijas virtuāls pārplūdums.
Aizraujošie jaunie nosaukumi vienkārši turpinās ...
Lielākā daļa ir jau apstiprināti un daži - līdzīgi Outlast - jau ir beigušies. Mums ir Dienasgaisma, Z diena, Ļaunums iekšā, Mirst gaisma, un svaigi apstiprinātais H1Z1- jauna MMO ar daudziem zombijiem un daudziem saspringtiem izdzīvošanas elementiem. Zombiji nekad nav izgājuši no stila, jo tie bija gandrīz visur pēdējā paaudzē; no Dead Nation uz Mirusī sala un daudzi citi. Nē, tas nav zombiji, par kuriem mēs runājam: tas ir izdzīvošanu. Tā ir ļoti atšķirīga lieta. Iepriekš minētajām spēlēm nevajadzētu būt līdzīgām Resident Evil 6, piemēram.
Cik daudz vairāk redzēs jaunās paaudzes dienas gaismu? Varbūt vēl interesantāks jautājums ir: ja izstrādātāji patiešām klausās - un šķiet skaidrs, ka viņi darīja - cik daudz citu žanru varētu saņemt revitalizāciju? Šķiet, ka spēlētājiem ir jābūt tikai vokāliem, un labas lietas parasti notiek.
Bitter spēlētājiem izdevās iegūt dažus turn-based JRPG labestību atpakaļ
Līdzīgi, tāpat kā iepriekšējā paaudze piedzīvoja arī strauju pagriezienu balstītu JRPG samazināšanos, fani ir smagi samazinājušies par izdevējiem, piemēram, Square Enix. Pēdējā Fantāzija vienkārši nav tas, ko tā reiz bija bijusi, vai ne? Un, kamēr mēs nesaņemam lielā budžeta AAA produkciju, kurai ir šis šķietami novecojis mehāniķis, mēs ir redzot daudzus nosaukumus indie pasaulē, kas rūpējas par vecās skolas ventilatoru. Kickstarter ir kļuvis par patvērumu šādai turnīram, un vienkārši paskaties uz Ubisoft Gaismas bērns, kas sākas dažu nedēļu laikā.
Apakšējā līnija ir tāda, ka internets ir devis spēļu iedzīvotājiem šķietami spēcīgu balsi. Tas ir ļoti grūti ignorēt miljoniem cilvēku, kuri visi vēlas kaut ko līdzīgu, un daži gudri izstrādātāji to cīnās. Nozarē, kas bija - un joprojām ir - virzās uz leju "ātrāk un dumber" ātrā klipā, tur ir vēl spēlētāji, kuri vēlas kaut ko citu. Viņi vēlas kaut ko apdomīgu un izaicinošu, kaut ko līdzīgu šīm jaunajām nākamās paaudzes izdzīvošanas / šausmu pieredzēm.
Izdzīvošana tagad var būt "in"
Tas, protams, šķiet kā viens no populārākajiem žanriem, jo īpaši jaunākiem izstrādātājiem. Varbūt mēs redzēsim vēl vairāk titulu, kas ir žanra fani. Es domāju, viņi patiešām to aizveda pēdējā paaudzē, bet tagad viņiem ir iespēja spēlēt nozveju. Tā ir interesanta kategorija, jo tā rotaļlietas ar mūsu jutekļiem un iztēli, un tur ir daudz to varētu izdarīt ar raksturīgajām koncepcijām. Cerēsim, ka visas jaunās spēles, kas balstās uz izdzīvošanu, jūtami svaigas, un ne visas tās skar viens otru stilu un spēlei.
Es domāju, ka tas ir satriecoši, kā tas viss notika, un es esmu gatavs likt, ka fani, kas sorta gāja bez pēdējās paaudzes, tagad ir lēkuši uz prieku.