Saturs
Atpakaļ, kad vārsts vispirms ir uzskaitīts Sonic Mania ieslēgts Tvaiks, sarakstā netika pieminēta spēle, izmantojot Denuvo vai jebkuru citu digitālo tiesību pārvaldību (DRM), izņemot to, kas parasti ir Steam. Iedomājieties spēlētāju pārsteigumu, kad viņi atklāja, ka viņi nevarēja spēlēt spēli bezsaistē, jo Denuvo pieprasīja, lai tas darbotos tiešsaistē verifikācijas nolūkos. Spēlētāji sūdzējās Headcannon, kurš pēc tam nodeva sūdzības Sega.
Pēc tam, kad tā ir izmeklējusi, Sega teica, ka Denuvo nebija problēmas cēlonis, un Denuvo paliek daļa no spēles, lai gan tas ir krekinga. Tagad, kad Sega paziņoja Sonic spēki kopā ar Denuvo atnāks, spēlētājiem vismaz būs taisnīgs brīdinājums par to, kas ir priekšā - pat tad, ja tas tikai nozīmē, ka viņi var saņemt gatavus priekšmetus.
Varētu brīnīties, kāpēc Denuvo uzreiz bija vērsts pret spēlētāju ciešanām un to, ar ko nodarbojas lielais darījums Spēki. Atbilde? Nu, tas nav tik vienkārši pateikt.
Kas ir DRM un Denuvo?
Lielākā daļa spēlētāju dodas spēlēt savas spēles likumīgā veidā: iegādājoties un lietojot tos uzņēmuma noteiktajās robežās, neatkarīgi no tā, vai tas netiek koplietots, lai citi varētu piekļūt, nemaksājot, vai arī kaut ko tādu.
Tomēr pirātisma kopiena vēlas atrast veidus, kā to apiet. Daži citē izmaksas kā iemeslu, daži tāpat kā aizraušanās, citi uzskata, ka viņiem ir neierobežotas tiesības ar savām spēlēm, un citi vēlētos tikai izmēģināt spēli kā demo, plānojot to iegādāties vēlāk, ja viņiem patīk. lai saglabātu pirātu ceļu ar spēli, un Denuvo ir paredzēts, ka tas ir viens no visgrūtākajiem DRM.
Kāda ir problēma ar to?
Tomēr liels skaits spēlētāju, tostarp tie, kas likumīgi iegādājušies spēli, apgalvo, ka DRM un it īpaši Denuvo kavē viņu spēli. The Sonic Mania piemērs ir tikai viens no daudziem. Ubisoft pazīstamais DRM ir vēl viens. Viņi neizmantoja Denuvo, bet kādu laiku viņu DRM prasīja, lai spēlētāji paliktu tiešsaistē viņu atskaņošanas sesijas laikā. Jebkurš savienojuma pārtraukums nozīmēja, ka spēle - un progress - bija pagājis, un tiešām nebija cerības uz pārnesamību vai izmantošanas vieglumu šajā iestatījumā.
Tad tur bija RiME. Spēlētāji skaļi sūdzējās par Denuvo, kas izpostīja pieredzi. Pastāvīgā pingēšana, ko Denuvo veic, lai pārbaudītu spēli un lietotāju, šķiet, palēnināja spēli. Tomēr tas lielākoties bija vērojams iekraušanas laikā, nevis pati spēle, un, izņemot dažas vokālās (un rupjas) sūdzības, neviens cits, šķiet, nespēja atrast spēli. Gray Box, tāpat kā Sega, arī konstatēja, ka Denuvo nebija problēmu cēlonis.
Tomēr līdz šim nav nekādu konkrētu pierādījumu, kas pamatotu abu pušu argumentus par Denuvo.
Pretēji viedokļiem
Tiem, kam nepatīk DRM, nav vienalga, un, neskatoties uz to, ka Denuvo tiek uzskatīts par labāko pilsētā, tas ir hacked vairākas reizes. Daudzos gadījumos izstrādātāji to izdzēš, izmantojot atjauninājumu pēc krekinga, tādējādi radot jautājumu par to, kāpēc sāktu to īstenot.
Lieliem uzņēmumiem atbilde ir diezgan vienkārša. Izstrādātāji zaudē aptuveni $ 74 miljardus pirātisma dēļ, un aptuveni 2,5 miljardi pirātisko spēļu tiek lejupielādēti gadā. DRM ir veids, kā mēģināt novērst šo zaudējumu, un tas ir papildu aizsardzības slānis līdzās Steam daudz vieglākai un vieglāk kropļojamai DRM, kas balstās uz spēlētājiem, kuri vēlas iegūt dažas funkcijas, lai samaksātu par spēli.
Atšķirībā no mazākiem uzņēmumiem, lielākajai daļai lielāko izstrādātāju, piemēram, Sega, ir fanbāzes, kas ir gatavas spēlēt ar DRM vai kurām nav problēmu ar to, lai spēlētu spēli. Tāpat tiek uzskatīts, ka, ja Denuvo ir izlauzts noteiktā laika posmā pēc atbrīvošanas, izstrādātāji var saņemt kompensāciju par to. Ja tā ir taisnība, izstrādātājiem ir ļoti maz iespēju zaudēt Denuvo ieviešanu un labu rezultātu.
Attēls, izmantojot YouTube
Dažiem izstrādātājiem ir atšķirīgs skatījums. Super Meat Boy Tommy Refenes apgalvo, ka DRM ievaino izstrādātājus daudz vairāk nekā pirātisms un domā, ka tas vairs nav jāizmanto. Viņš saka, ka uzņēmumiem vajadzētu "cienīt savus klientus, un viņi savukārt var ievērot jūsu centienus." (Protams, šis arguments darbojas pretēji: ja spēlētāji ir pietiekami ievērojuši izstrādātāju centienus, viņiem nebūtu jāievieš DRM). Tomēr ir vērts norādīt, ka mazāki uzņēmumi gūst labumu no DRM novēršanas par to, ka tas piesaista vairāk fanu, kaut kas īpaši nepieciešams indie izstrādātājiem, kuriem nav liela atbalsta.
Tomēr ne tikai mazie izstrādātāji, kas veicina šo jauno pieeju DRM. Avalanche Studios atsaucas uz Refenes argumentu un atsaucas uz maksājošiem klientiem, kas ir nepatīkami slikti realizēti DRM, un kā iemesls tam, kāpēc tas galu galā kaitē izstrādātājiem vairāk nekā tas palīdz. CD Projekt Red - attīstītājs The Witcher- sniedz praktiskāku iemeslu šim jēdzienam. Tas ne tikai ieslēdz spēlētājus; tas nekādā gadījumā neaizsargā spēli. Tas noteikti attiecas arī uz Denuvo.
Secinājums
Visbeidzot, problēma koncentrējas uz to, cik labi tiek īstenota DRM. Viens no tiem var viltot izstrādātājus, lai aizsargātu savus materiālus. Tā ir taisnība, ka viņi gūst daudz naudas un ir lielas korporatīvās vienības. Bet tas ir bizness - un tas ir viņu iemesls esošajam. Līdz šim Denuvo nav izrādījies tikpat problemātisks kā EA vai Ubisoft katastrofālie mēģinājumi izmantot DRM, lai gan daži uzskata citādi.
Tomēr, ņemot vērā likumīgās problēmas, DRM var radīt spēlētājus, izstrādātājiem ir pienākums nodrošināt, ka viņi ir atbildīgi un saprātīgi, ja viņi īsteno DRM, tostarp Denuvo. Kā tas viss notiks Sonic spēki vēl ir jāskatās, lai gan, cerams, jebkādiem jautājumiem, ar kuriem tas notika Sonic Mania„Reāli vai citādi” ir izlīdzināti. Vismaz spēlētāji zina, ko gaidīt, jo Sega to jau paziņoja Spēki.