Vai jūs pavadāt gandrīz tikpat daudz laika, kad lasāt spēļu ziņas un paziņojumus, kā jūs reāli spēlējat spēles? Ja tā, tad nejūtas slikti. Jūs neesat vieni. Videospēļu kompānijas apzināti noplūst informāciju par „slepeniem” projektiem un atbrīvo tantalizējošus ekrāna šāvienus, lai jūs interesētu un aizpildītu šīs iepriekšējās pasūtījuma kvotas. Bet cik daudz no tā, ko jūs lasāt, var ticēt? Šeit ir tikai daži piemēri, kas atgādina, ka dažreiz pat spēļu uzņēmumi to saņem nepareizi, un ka pārāk daudz zinot, jūs faktiski var kaitēt.
Šeit var liecināt Duke Nukem franšīzes fani. 3D Realms sākotnēji radīja šo ikonisko raksturu, lai spēlētāji lieliski uztvertu. Sekas tika izlaistas daudzu vecāku satraukumu dēļ savlaicīgi, līdz - Duke Nukem Forever. Fani gaidīja pilnu trīspadsmit gadu laiku par spēli, kas tika paziņota un vairākkārt apsolīta.Galu galā Gearbox beidzās un beidzot deva mums Duke Nukem Forever. Kauns bija tas, ka, gaidot uz visiem laikiem, mums tika dota tikai viduvēja spēle. Franšīzes mīļotājiem bija vismaz attaisnojums, ka tas beidzot bija pieejams, bet, ja tas būtu izlaists pat pirms pieciem gadiem, tas būtu bijis izcils.
Shenmue bija piedzīvojumu spēle, kas tiem, kas ir pietiekami veci, lai atcerētos Dreamcast, iemīlēja. Tā bija japāņu spēle, kas tika dublēta amerikāņu atbrīvošanai, un tā ieguva sekojošu. Diemžēl, Dreamcast nokrita pirms turpinājums, Shenmue II varētu atbrīvot. Tiem no mums, kuri mazgā internetu, lai uzzinātu, ka ir izdarīts turpinājums no japāņu valodas versijas, bet ekskluzivitātes tiesību dēļ Microsoft to nesaņems līdz 2002. gadam sākotnējā Xbox versijā. Lai gan jā, mēs beidzot to saņēma, gaidīšana bija agonizējoša. Iespējams, mēs esam bijuši laimīgāki, nezinot par tās pastāvēšanu, līdz tas patiešām skar plauktos.
Visbeidzot, mēs nonākam pie vispārējas sajūtas, ka mēs visi saņemam, kad mūsu iecienītākās spēles paziņo par jaunu iemaksu. Lieta ir tāda, ka, lai gan mēs patiesi varam mīlēt, kāda spēle ir, vienmēr ir viens elements, ko mēs uzlabotu. Piemēram, „Resident Evil” spēles visi reaģē uz kontrolēm tā, it kā tie būtu uz mierinošiem līdzekļiem. Vai arī neatkarīgi no tā, cik grūti mēģināt Lara Croft pārlēkt uz klints, viņa neizbēgami nokrīt zem klints. Ar katru jaunu spēles daļu rinda „uzlabotas kontroles un funkcijas” vai kāda variācija tiks uzskaitīta pārdošanas laukumā. Mēs esam satraukti, nopērkam spēli, uzkodas uzkodas, pop to ieliekam un ... jūs zināt pārējo. Leon joprojām izpaužas viņa galvu, ko sagrauj zombijs, jo tas aizņēma otru pārāk ilgu laiku, lai pārvietotos, lai gan jūs braukt uz zibspuldzes. Tipiski.
Spēļu ziņas ir brīnišķīgas! Tas dod mums kaut ko gaidīt, un brīdina mūs par spēļu jauninājumiem, lai tie būtu meklējami. Tomēr fakts ir tas, ka mums šie paziņojumi ir jāaplūko ar tādu pašu pārbaudi, kādu mēs piemērojam visam citam dzīvē. Gaidīšanas desmitgades spēlēm, kas neapmierina, nevis mēģina jaunu indie spēli, jūs faktiski varēsiet atrast savu jauno apsēstību. Atcerieties, ka pat tās spēles, ko tik daudz lasāt, sākās kā nezināmas.
Image pieklājīgi no David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net