Vai Map Size Really Matter ir atvērta pasaules spēle un meklējumi;

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Vai Map Size Really Matter ir atvērta pasaules spēle un meklējumi; - Spēles
Vai Map Size Really Matter ir atvērta pasaules spēle un meklējumi; - Spēles

Atvērtās pasaules spēles šķiet visur. Arvien vairāk un vairāk izstrādātāju aiztur jaunos un jau izveidotos franšīzes uz šī spēle, jo labāk vai sliktāk. Paskaidrojums ir skaidrs, jo atvērtā pasaules formāts izrādās izdevīgs no dizaina viedokļa un ir ļoti populārs starp spēlētājiem (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: savvaļas medības, Fallout 4), tāpēc tas noved pie labākas pārdošanas un vairāk naudas.


Tomēr, tā kā katra jaunā atklātā pasaules spēle tiek izlaista, izstrādātāji lepojas ar to, cik liela ir "liela" un "blīva" spēle. Tāpēc jautājums ir: "Vai atvērta pasaules lielums ir ļoti svarīgs?"

Tā kā mūsdienās tik daudzas spēles izmanto atvērtas pasaules struktūru un dizainu, kļūst arvien grūtāk atšķirt sevi kā labāku par konkurenci. Šķiet, ka šī iemesla dēļ izstrādātāji uzskata, ka, turpinot palielināt atvērtās pasaules lielumu, spēle ir vēl labāka.

Daļa no izstrādātāja darba, veidojot spēli, ir izmēģināt un padarīt to pēc iespējas labāku pārdošanai. Kā patērētāji iegūstam lielākus skaitļus. Mēs attaisnojamies, ka lielāka spēle pasaulē nozīmē vairāk satura, līdz ar to pielīdzinot to labākai vērtībai par mūsu naudu. Tas, ko mums patiešām būtu jādara, patiesībā pārbauda piedāvātā satura kvalitāti. Tā ir bīstama situācija, jo tā potenciāli var rosināt izstrādātājus un izdevējus koncentrēties uz bezjēdzīgi lielu atvērtu pasauli, nevis citiem aspektiem, piemēram, līmeņa dizainu, stāstu un sānu saturu. Diemžēl bijušais regulāri jūtas pievilcīgāks. No otras puses, ja labā sadarbībā ar visu pārējo, lielākā atvērtā pasaule patiešām var strādāt ļoti labi, iespējams, spožs piemērs. The Witcher 3.


CD Projekt Red spēja līdzsvarot lielu un daudzveidīgu atvērtu pasauli gan galvenajā spēlē, gan Asinis un vīns DLC kopā ar sarežģītu stāstu, rakstzīmēm un meklējumiem. The Witcher 3 spēja viegli rīkoties ar spēles pasaules lielumu un piepildīja to ar patiesi nozīmīgu saturu, kas nekad nejutās kā pildviela. Tomēr joprojām bija nepāra problēma, piemēram, lēnā Geralt kustības nelielajās telpās raksturs, tomēr izstrādātāji patiesi strādāja par brīnumu, lai palielinātu RPG žanra un atvērtās pasaules spēļu kopumā.

No otras puses, tik daudzas citas spēles ir kļuvušas par upuriem, lai pārāk daudz koncentrētos uz atvērtās pasaules plašumu, lai, lai tā nejūtas tukša, izstrādātāji noslīcina spēli dīkstāvē un neiedomājami „ielādē” quests.

Cik daudz kvēlojošu spalvu, kas izkaisītas pa pilsētu, mums tiešām ir nepieciešams savākt? Vai tiešām ir nepieciešams, lai pilnīgi un pilnīgi svešinieki lūgtu man izvēlēties tos ziedus, kas aug kādā noteiktā alā jūdžu attālumā tikai dažiem zelta gabaliem? Parastās spēles, kas saņem šo nepareizu, ir Assassin's Creed sērija, Skyrim un Dragon Age: Inkvizīcija. Šīs spēles nav sliktas - patiesībā es viņām patiešām patīk - tomēr pārāk bieži mums tiek dota milzīga, atvērta pasaule, kas ir pakļauta kolekcionējamiem priekšmetiem un ielādē viesus, lai sniegtu mums saturu, kas nepiedāvā reālu aizraušanos ar pieredzi. Es labprāt būtu mazāks kartes izmērs par labu viesiem un citām blakusdarbībām, kas bija saistošas ​​un noderīgas, bet kaut kas ir skaitlis un pabeigšanas procents.


Es saprotu, ka lielāka atvērtā pasaule ir ļoti svarīga, lai dažos gadījumos, piemēram, Tikai iemesls sērija, kurā pasaule ir paredzēta kā rotaļu laukums, kas veidots ap varoni, izraisot iznīcināšanu un sprādzienus. Šajā sakarā liela atvērtā pasaule darbojas tikai labi. Tomēr daudziem citiem, jo ​​īpaši RPG, blakusdarbības un stāsts ir svarīgāki par lielākās atvērtās pasaules iedomāšanos. Tomēr, ja attīstītājs patiešām pieliek pūles, lai spēlētāji varētu pilnībā novērtēt spēli, tāpat kā iepriekš minētais, ir iespējams, ka liela atvērtā pasaule un jēgpilns saturs darbojas labi. The Witcher 3.

Nesaņem mani nepareizi, man patīk atvērtā pasaules spēle, kas ļauj pazust iestatījumā. Tomēr, ja tas ir, ja spēles saturs ir sāniski izliekts, lai kartes izmērs nekādā ziņā nenozīmē? Cerams, ka izstrādātāji drīz sapratīs, ka pasaules lielums nav tas, kas galu galā pārdod; tas ir tas, ko spēlētājs var piedzīvot un darīt šajā pasaulē, kas ir izšķirošs tā dizainam.

Kāds ir tavs atvērtais pasaulis? Vai šodienas spēles ir pareizi vai nepareizi? Skaņas izslēgt savas domas zemāk esošajos komentāros!