Vai savvaļas elpa ir pelnījusi slavu, ko tā iegūst un meklē;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Vai savvaļas elpa ir pelnījusi slavu, ko tā iegūst un meklē; - Spēles
Vai savvaļas elpa ir pelnījusi slavu, ko tā iegūst un meklē; - Spēles

Saturs

Zelda leģenda: savvaļas elpa kopš tās izlaišanas 2017. gada 3. martā ir saņēmusi milzīgu plašu kritisku atzinību, jo tā tiek pasniegta ne tikai kā labākā Zelda spēle, bet, iespējams, vislielākā visu laiku videospēle. Bet vai šīs prasības ir pamatotas? Tas ir Zelda, tāpēc tas noteikti ir pārsteidzošs spēle, bet vai tas tiešām ir pelnījis, lai mantotu "visu laiku lielākās spēles" titulu? Varbūt. Ņemsim labu, ilgu ieskatu šajā spēlē un redzēsim, ko tā darīja pareizi, un ko tā darīja nepareizi.


Sākot Strong ar Amazing atmosfēru

Vispirms man šķiet, ka ir nepieciešams apspriest šo spēli - tā atmosfēra. Savvaļas elpa ir veiksmīgi izstrādājis visaptverošāko, ticamāko un godīgāko skaisto atmosfēru, ko esmu redzējis un kas vēl nav pieredzējis no jebkuras citas spēles. Spilgtas krāsas, ko papildina nomierinošas un gandrīz sirreālas dabiskās pasaules skaņas, padara jūs fantastisku darbu, iegremdējot jūs Hyrule. Tas ir tik viegli atrast sev pilnīgi zaudēt šajā spēlē, tas patiešām justies kā jūs izpētīt laukus, kalniem un tuksnešiem pasaulē. Kad esat tuksnesī, nav grūti iedomāties degošo siltumu, jo spēle veic pārsteidzošu darbu, reāli attēlojot šo tuksnesi. Tas pats attiecas uz kalniem - jūs varat viegli atšķirt un iedomāties, cik auksts tas ir, jo spēle šos attēlus attēlo perfekti.

Ciematiem un staļļiem ir neticami mājīga un draudzīga atmosfēra; viņi jūtas dinamiski un dzīvi. Nemaz nerunājot par to, ka viņi visi jūtas ģeogrāfiski saskaņoti, it kā viss pieder tieši tur, kur tas ir. Nekas šķiet neiespējams Savvaļas elpa. Katra lieta šajā spēlē saglabā augstu ticamības līmeni neatkarīgi no tā, kur jūs atrodaties vai ko darāt. Ja tas nebūtu pietiekami, šī spēle skaisti iekļauj Zelda šarmu, ko mēs esam iepazinuši un mīlējuši. Tas tiek darīts, izmantojot savdabīgas un patīkamas rakstzīmes, neticami piemērotu un neaizmirstamu mūziku, kā arī to, ka tiek izmantotas / atpazīstamas Zelda vietas. Vietas, piemēram, Kakariko ciems, Zoras domēns, Nāves kalns, izpaužas kādā veidā.


Spēle, kas nekad nebeidzas izklaidēt

Tagad vissvarīgākais jebkuras spēles aspekts ir tā spēle - to nevar apstrīdēt. Bet, tā vienkārši notiek, ka spēle ir vieta, kur Savvaļas elpa spīd spožākie. Šīs spēles izpēte ir pilnīgi nevainojama, nemaz nerunājot par to, ka šī spēle ir ļoti plaša. Esmu spēlējis vairāk nekā 200 stundas, un es joprojām neesmu redzējis visu.

Ne tikai tas, bet tā kā jūs esat tik labi iegremdēts pasaulē, izpētes aspekts ir daudz apmierinošāks. Arī neticamais pulēšanas un detaļas līmenis, kas ieviests katrā virtuālās pasaules stūrī, padara spēli par absolūtu prieku izpētīt. Tas jau ir pietiekami, ka jūs varat doties tur, kur vēlaties doties, un, kad jūs vēlaties doties uz turieni ar nulles ierobežojumu, bet fakts, ka tā ir tik apmierinoša, padara spēli tik spēcīgu.

Runājot par gandarījumu, šajā spēlē ir arī daudz jautrības. Viņi ir daudz, un neviens nav blāvi.Nintendo radošums šeit spīd, jo tas vienmēr tiek darīts, kad runa ir par Zelda spēļu mīklām.


Vēl viens spēlēšanas aspekts, kas šeit ir pilnveidots, ir kaujas sistēma. Tā saglabā tādu pašu cīņas stilu no citiem 3D Zelda nosaukumiem, lai gan šajā spēlē tā ir daudz vienkāršāka, kas faktiski darbojas tā labā. Jūs joprojām varat pieskarties uzbrukuma pogai, jūs joprojām varat bloķēt, atgriezt flip, sānu apiņu, lēkt uzbrukumu, spin uzbrukumu utt.

Tomēr ir izlaisti drebošie un citi virziena uzbrukumi, bet aizstāti ar diviem jauniem kaujas mehānismiem. Pirmais ir vairogs. Būtībā jūs turat savu vairogu (kas ir tas pats taustiņš, ko izmanto, lai bloķētu), pagaidiet, kamēr jūsu ienaidnieks uzbrūk, un pieskarieties "A", lai novirzītu viņu uzbrukumu, īslaicīgi tos apdullinātu un dodot iespēju uzbrukt un potenciāli atbruņot savu ienaidnieks.

Otrs jaunais mehāniķis, kas ir ieviests, ir pazīstams kā "straujš skriešanās", kas faktiski darbojas līdzīgi vairoga parrijam, lai gan tas ļauj izdarīt daudz vairāk bojājumu. Jūs bloķējat savu uzbrucēju, pagaidiet, līdz tie uzbrūk, un izvairieties, tāpat kā uzbrukums tevi streiks. Tas palaidīs jums strauji skriešanās. Laiks palēnināsies, un jūs būsiet ļoti stingri pārsteidzis savu ienaidnieku ar daudziem, daudziem uzbrukumiem.

Šie divi mehānismi pievieno interesantu dziļuma slāni, lai cīnītos ar citām Zelda spēlēm. Ne tikai tas, bet viņi abi dod jums lielisku kontroles sajūtu, cīnoties pret šiem ienaidniekiem. Visbeidzot, es vēlos norādīt uz to, ka loki, vairogi un ieroči saplīst. Tas var apgrūtināt dažus, un es redzu, kāpēc no viņu viedokļa, bet man šķiet, ka tas tiešām ir ļoti labs veids, kā mudināt spēlētājus izmēģināt jaunus spēles stilus. Ne tikai tas, bet tas pievieno faktisko vērtību spēcīgākajiem ieročiem jūsu arsenālā.

Es pat neesmu pieminējis gatavošanas mehāniku, kas ir pārsteidzoši labi īstenoti un jautri paši par sevi.

Es vēlētos arī apspriest daudz mazāku, bet tomēr ļoti svarīgu šī spēles aspektu. Progresēšanas sajūta ir pilnīgi paced. Ļoti pakāpeniski sākat justies spēcīgāk. Laika gaitā jums būs daudz spēcīgāki ieroči, spēcīgāki vairogi, dažādi bruņas, jauni loki, vēl vairāk sirds tvertnes un izturības stieņi. Galu galā, jūs patiešām jūtaties kā varonis, jūs jūtaties kā tad, ja esat kļuvis par jaunu.

Breathtaking Visuals, Great Voice Acting un Amazing Storytelling

Tagad runāsim par vizuāliem. Zelda leģenda ir izgājusi dažādus mākslas stilus, un tas pats, manuprāt, ir mans mīļākais. Viss ir spilgts, spilgts, krāsains un stilizēts, bet arī neticami detalizēts. Turklāt rakstzīmju un ienaidnieku dizains tieši papildina spēles skaisto dizainu. Mākslas stils ir ne tikai labs, bet pašas grafikas ir apbrīnojamas. Tā ir viena no vizuāli patīkamākajām spēlēm, ar kurām esmu redzējis acis. Diemžēl, grafika var izrādīties mazliet pārāk liela, lai spēles aparatūra varētu tikt apstrādāta, jo kadru ātrums reizēm samazināsies pilsētās un citās konkrētās spēlēs. Tomēr, tā kā kadru ātruma kritums nekad netraucē spēlei, es neuzskatu tos par problēmu.

Viena no pirmajām lietām, ko pamanīsiet Savvaļas elpa kad jūs to paņemsiet, ir fakts, ka ir balss. Kaut arī daži no viņiem, es personīgi uzskatu, ka balss, kas darbojas, lai būtu ļoti piemērota rakstzīmēm, tā tiešām palīdz viņiem identitāti, un, kamēr citas Zelda spēles lieliski izdodas nodot rakstura emocijas, izmantojot sejas izteiksmes, dialogu un dīvainu moanēšanu trokšņi, balss darbojas tiešām vada to mājās un ļauj viņiem būt daudz animētākiem. Balss, kas darbojas pati par sevi, var būt diezgan sajūta, bet tā ir patīkama, pievilcīga siera veida, un man nebūtu nekāda cita veida Zelda spēlei.

Es apspriestu šīs spēles stāstu, bet es atturēšos no tā, lai šis pārskats paliktu bez spoilera.

Secinājums

Savvaļas elpa ir nevainojama pieredze, ko es patiešām nevarēju ielauzties. Arī es nespēju sevi nolaist, jo nekad nebija nekādu mazu detaļu, kas mani uztrauc. Nebija neviena, ko es atklāju, ka nevēlos par šo spēli. Kopumā tā bija lieliska pieredze, un tā noteikti atbilda manām cerībām.