Vai Video spēles emulē NSA taktiku un meklējumus; KillScreen Writer saka Jā un periods;

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Vai Video spēles emulē NSA taktiku un meklējumus; KillScreen Writer saka Jā un periods; - Spēles
Vai Video spēles emulē NSA taktiku un meklējumus; KillScreen Writer saka Jā un periods; - Spēles

Nesen publicētajā KillScreen rakstā autors David Chandler izskatīja videospēles uzraudzības un panoptisma kontekstā - termins, ko savā grāmatā norādīja franču filozofs Mišels Foucault. Disciplīna un sodīšana.


Savā rakstā ar nosaukumu "Domāju, ka NSA ir slikta? Spēles ir uzraudzības meistari," Chandler izvairījās no raksta centralizēšanas par acīmredzamo Skatīties suņus par labu vecām skolas spēlēm Cīņa uz nāvi un Ocarina of Time, veicot videospēļu vēsturi (un beidzot ar iepriekšminēto Ubisoft spēli), attiecībā uz jutīgo tematu, kas saistīts ar pastāvīgu novērošanu.

Čandlera teorijas centrālā figūra ir panopticons, arhitektūras filozofija, ko izgudroja Džeremijs Benthams un kas ir iemūžināts CīņasLauks 4kartes, "Darbība: Skapītis".

Chandler iedomāja slaveno priekšnieku cīņu jebkuras videospēļu epizodes beigās kā Foucault filozofijas izpausmi, priekšnieka klātbūtni un apziņu kā apsardzes simboliku cietuma vidū.

Chandler saka daudz vairāk un sīkāk, nekā es varētu jebkad pārsūtīt jums, tāpēc tā vietā, lai izšķērdētu vairāk sava laika, dodieties uz priekšu un pārbaudiet viņa rakstu.