Dievišķība un kols; Oriģināls Sin Review

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 21 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Oktobris 2024
Anonim
Dievišķība un kols; Oriģināls Sin Review - Spēles
Dievišķība un kols; Oriģināls Sin Review - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam Larian Studios jaunajā Kickstater finansētajā izometriskajā RPG Dievība: sākotnējais grēks. Iedzimtais grēks ir jaunākais RPG Dievība franšīze, un tas ir oriģināls Dievišķā Dievība. Dievība: sākotnējais grēks ir kļuvusi par Larian Studios veiksmīgāko spēli līdz šim ne tikai palielinot vairāk nekā 1 miljonu dolāru pūļa finansējumā, bet arī kopš tā izlaišanas tā ir kļuvusi par Larian ātrāko pārdošanas spēli.


Vēlreiz mēs atgriezīsimies Rivellonā ar visiem tās intriģējošajiem noslēpumiem un vienlīdz prātīgajiem brīnumiem.

tas nešķiet, ka jau sen, jo es lidoju ap pūķi, kuram bija reaktīvs iepakojums, pamudinot undead princeses un mēģinot pārņemt pasauli

Patiešām tas nešķiet jau sen, jo es lidoju apkārt kā pūķis ar strūklas iepakojumu, izvilkot undead princeses un mēģinot pārņemt pasauli. Tomēr šoreiz mēs atgriežamies Rivellonā tradicionālā nozīmē augšupvērstā izometriskā RPG formā. Tradicionālā nav slikta prāta, jo Larian ir veikusi katru veco skolas mehāniķi, kuru viņi pēc tam ir izgājuši ar kādu mūsdienīgu garšu un dažiem lāņu burvjiem, lai sāktu.

Uzsākot spēli, ieiet rakstzīmju izveides izvēlnē. In Iedzimtais grēks jūs sākat ar divām partijām. Ir daudz pielāgošanas, kas būtu jāveic rakstzīmju radīšanā attiecībā uz statistiku, prasmēm un spējām. Tomēr nav pārsteidzoši daudz kosmētikas pielāgojumu, kad runa ir par rakstzīmju modeļa parādīšanos. Jums tiks dota daudz iepriekš esošo klasi, no kuriem izvēlēties, no kuriem visi ir lieliski starteri, bet ir iespēja, ka jūs varat kaut ko mainīt un visu, ko vēlaties izveidot savu unikālo būvniecību.


Grafiski Iedzimtais grēks ir izturīgs, spēles grafiskā uzticamība ir skaista un stabila.

Viss, sākot no pareizrakstības efektiem līdz klintīm, ir lieliski apskatīt. Viena sūdzība man ir rakstzīmju modeļi. Es, protams, domāju, ka viņi būtu varējuši izdarīt augstāku standartu. Viena lieta, kas izcēlās, bija rakstzīmju animācijas, īpaši kaujas laikā. Īpaši pareizrakstības animācijas ir manas iecienītākās. Ir reti sastopams RPG ar pareizrakstības animācijām, kas izskatās un jūtas autentiskas.Kad jūs nododat apgaismojuma skrūvi, tas tiešām izskatās, izklausās un jūtas kā jūsu raksturs ir izmantojis apgaismojuma spēku caur savu ķermeni un atbrīvojot to no neveiksmīga ienaidnieka.

Runājot par pareizām tiesībām: gan skaņas efekti, gan muzikālais rezultāts skāra zīmi.

Spēļu skaņu celiņš ir fantastiska klausīšanās, kaut kas Dievība sērija ir kļuvusi zināma jau vairākus gadus, un sākotnējais grēks atkal rada lielisku orķestra rezultātu. Kaut arī mēs esam pakļauti skaņas jautājumam, kas man bija liels vilšanās, bija tas, ka spēļu dialogs nav pilnībā izteikts. Atsevišķas spēles daļas ir izteiktas un lielākoties tiek veiktas ar klausāmiem standartiem, bet, protams, es uzskatu, ka tas bija liels neveiksmes nosaukums.


Cīnīties

Punktu un klikšķu apkarošana ir kļuvusi ļoti atkārtojama, un tas, ko es jūtos tagad, traucē žanru vairāk nekā tas palīdz.

Lets pāriet uz to, kas, manuprāt, ir ne tikai spēles pamats, bet arī tās spīdošā iezīme, cīņa. Gadu gaitā esmu izaugusi ļoti apnicis ar tradicionālo izometrisko RPG veidošanas veidu, ka viņiem visiem ir reāls laiks Diablo stila cīņa. Punktu un klikšķu apkarošana ir kļuvusi ļoti atkārtojama, un tas, ko es jūtos tagad, traucē žanru vairāk nekā tas palīdz. Par laimi, pateicoties tādām spēlēm kā XCOMtaktiskā kārta balstīta cīņa ir atgriezusies lielā virzienā un pagrieziena cīņa Iedzimtais grēks nav nekas, kas ir izcils.

Kustība, uzbrukumi, viļņus un citas darbības prasa rīcību, lai sagatavotos cīņai. Katra apgrieziena sākumā jūsu rakstzīme iegūst noteiktu summu AP atkarībā no to individuālās statistikas. Nākamajam pagriezienam varat saglabāt arī neizmantotos darbības punktus. Cīņa ir ļoti taktiska, un spēlēs ir daudzi faktori, tostarp ienaidnieka veids, stiprās puses, vājās puses, attālums, laiks un vairāk. Papildus tam jums nevajag, ka jūs visu savu partiju jūs vienlaicīgi uzņemat, tāpēc, ja jūs pamanīsiet ienaidnieka kohortu, jūs faktiski varat cīnīties ar pusi no jūsu puses un pēc tam pārlēpt otru pusi ap muguru, tur blakus ienaidniekam, tādējādi iegūstot ne tikai kritumu, bet arī cīņu pret prēmijām.

kaujas dārgakmens ir vides faktori un spēja pārvērst cīņas plūdu tikai manipulējot kaujas laukā.

Kaujas karaļa dārgakmens ir vides faktori un spēja pārvērst kaujas plūdi tikai manipulējot kaujas laukā. Viss var tikt izmantots un apvienots, piemēram, šaujot bultu un atverot naftas mucu, pēc tam izmantojiet ugunsgrēku, lai uzstādītu ainavu uz uguns. Ne tikai vide palīdz jums uzvarēt cīņās, bet stingrākās cīņās ir svarīgi izmantot visu, sākot no indes gāzu mākoņiem līdz apgaismotam ūdens baseinam. Viena lieta, ko man personīgi patīk par kaujas vides aspektu, ir tas, ka ienaidnieks AI lietos lietas pret jums. Slazdu uzstādīšana var aizdegties, un jūs varat tikt noķērts aizvainojošs apgaismojuma skrūve, kamēr visa jūsu puse stāv ūdenī. Vide ne tikai palīdz jums un jūsu ienaidniekiem, bet gan tāpēc, ka ir izstrādāts mehāniķis, lietas var saasināties, lai izskaustu haosu, kas iznīcina gan jūs, gan jūsu ienaidnieku.

Ārpus kaujas Rivellon pasaule atkal ir krāsaina un piepildīta ar dažādām vidēm.

Izpēte ir vienkārša un taisni uz priekšu, lai gan es būtu vēlējies, lai braukšanas ātrums būtu ātrāks. Visā zemē ir daudz noslēpumu, tostarp lādes, slepenās alas, mīklas un daudz ko citu. Oriģināls Sin pasaule ir pilna ar rakstzīmēm un notikumiem, lai iesaistītos, nav nekādu trūkumu, kas jādara.

Runājot par neko trūkumu, spēlē ir tonnas laupījumu. Loot ir viens no iemesliem, kāpēc mēs visi mīlam RPG tik daudz, iegūstot dažādus priekšmetus un aprīkojumu. Kamēr laupīšanas sistēma Iedzimtais grēks tas nav nekas jauns, viņi ir iekļāvuši labu skaitu priekšmetu spēlēs un ar to, ka jūs varat iztērēt daudz laika, šķirojot šo inventāra vietu.

Izlīdzināšana Iedzimtais grēks ir diezgan vienkārši, jums ir uzlabojumi, piemēram, spēks, veiklība utt. Jums ir arī prasmes, lai izlīdzinātu, piemēram, slazdošanu un klases specifiskas lietas, piemēram, pirotehniku ​​māmām. Visbeidzot, izlīdzināšanai jums ir iezīmes, iezīmes dod dažādus efektus, piemēram, tas ir lolojumdzīvnieku palīgs, kas ļauj šai rakstzīmei sarunāties ar dzīvniekiem. Īpašībām var būt gan noderīgas, gan kaitīgas sekas, jo dažas augstāka līmeņa iezīmes var prasīt, lai jūs upurētu kaut ko.

Visbeidzot es vēlos runāt par šo stāstu.

Larianti vienmēr ir bijuši labi stāstītāji un Iedzimtais grēks nav atšķirīgs. Raksta kvalitāte ir laba, un spēles laikā ir daudz darāmā satura. Viena lieta, ko Larian ir slavena ar to, ir viņu humora izjūta, kad runa ir par spēlēm un rakstīšanu. Iedzimtais grēks ir pildīta ar lēcieniem, atsaucēm un jautru labu humoru. Pat tad, ja tam nav jūsu sānu šķelšanās, tas vismaz dažus reizes dos jums smieties.

Kopumā Larian ir radījis īstu dārgakmeni Iedzimtais grēks un montāžas papildinājums Dievība franšīze.

Kamēr es būtu vēlējies labākus rakstzīmju modeļus, vairāk balsu un dažas izmaiņas šeit un tur, ir jāpasaka, ka tas, vai jūsu Avid RPG spēlētājs ir vai nav, Dievības sākotnējais grēks ir spēle, kurai ir ne tikai vērts spēlēt, bet arī ir vērts spēlēt.

Mūsu vērtējums 9 Cosmic pārskats Larian Studio jaunajam kickstarter finansētajam RPG Divinity Original Sin.