Divinity Original Sin 2 un kols; Rakstzīmju izveides rokasgrāmata

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 un kols; Rakstzīmju izveides rokasgrāmata - Spēles
Divinity Original Sin 2 un kols; Rakstzīmju izveides rokasgrāmata - Spēles

Saturs

Tāpat kā jebkura no partijām balstīta RPG, īpašs spēlētājs var pavadīt stundas agonizēt par rakstzīmju radīšanas iespējām Dievības sākotnējā grēka 2.


Larians šoreiz veica dažas pamatprasmju kopas un iespējas - tāpēc, ka, pat ja jūs spēlējāt iepriekšējo spēli, vēl ir dažas lietas, kas jāzina, pirms sākat darbu.

Zemāk mēs aptveram visu, kas jums jāzina, ja vēlaties iegūt visvairāk prasmju un vislabāko izredzes uzvarēt cīņā kampaņas sākumā.

Formulas pamati un izmaiņas

Pirmajā starta reizē varat izvēlēties savu pielāgoto rakstzīmi vai vienu no sešām izcelsmes stāstu rakstzīmēm. Atlikušās izcelsmes rakstzīmes būs uz kuģa, kad spēle sākas un galu galā var kļūt par pavadoņiem. Jebkura iepriekš noteiktā izcelsme var mainīt to pamatklasi, bet ieguvums, kas saistīts ar izcelsmes rakstzīmi, ir papildu atzīme papildu dialoga izvēlei (skatiet sadaļu Tagi zemāk).

Ir jaunas prasmes un iemaņas no iepriekšējās spēles, kurām ir liela ietekme uz cīņu - īpaši fizisko un maģisko Bruņas, kā arī Vadība (piešķir prēmijas blakus esošajiem sabiedrotajiem), Neatlaidība (atjauno bruņas pēc atgūšanās no negatīva statusa efekta), un Atlīdzība (atspoguļo bojājumus atpakaļ uzbrucējam).


Bruņas absorbē bojājumus no fiziskiem / maģiskiem avotiem, un, ja tie ir virs 0, jūs esat neaizsargāti pret dažiem statusa efektiem, kas saistīti ar fiziskajām vai burvīgajām pusēm, piemēram, tiek apdullinātas vai nokautas.

Elfi (vai nedzīvi elfi) ir Corpse Eater talants, kas ne tikai sniedz alternatīvus veidus, kā atrisināt uzdevumus un uzzināt vairāk stāstu, bet arī piedāvā bezmaksas prasmes, neizmantojot prasmju punktus.

To nevar pārvērtēt: ja jūs neredzat elfu, jūs būtībā zaudējat bezmaksas prasmes. Atvērtajā kuģī un Fort Joy segmentā ir sešas atsevišķas prasmes, ko var iegūt bez nepieciešamības nopelnīt vienu pieredzes punktu vai tērēt vienu zelta gabalu jaunām prasmju grāmatām.

Ja esat gatavs atteikties no visām šīm brīvajām prasmēm un vēlaties doties trakajā maršrutā (un jā, lēkšana var būt absurdi noderīga), ņemot punduris raksturs dod jums bonusu, lai līst nekavējoties.

No otras puses, ķirzakas var izrakt pilskalnus, kas rada noderīgus papildu priekšmetus, bet, ja esat gatavs sabojāt Sarkanā prinča nepietiekami augsto attieksmi, jūs varat vienkārši darīt to, kad viņš pievienojas jūsu partijai pludmale.


Viņiem nav tikai krāšņās bārdas - viņi arī ir slepeni!

Oriģināls Sin 2 Tags

Tagi maina jūsu dialoga iespējas un ļauj dažādos veidos izpildīt noteiktus uzdevumus. Pielāgotās rakstzīmes saņem tikai četrus tagus, jo jūs nesaņemat savu izcelsmes nosaukumu.

Vislielāko iespējamo dialoga iespēju gadījumā, iespējams, vēlēsities izvēlēties savu izcelsmi (vai atsevišķas iezīmes pielāgotam rakstzīmei), pamatojoties uz to, kādiem tagiem būs jūsu biedri, jo viņi var arī izmantot tagus sarunā. Šie ir sākuma vārdi visiem sešiem oriģināliem / pavadoņiem:

  • Zvērs: Zvērs, punduris, vīrietis, barbars, Noble
  • Sarkanais princis: Red Prince, ķirzaka, vīrietis, Noble Scholar
  • Fane: Fane, Undead, Vīrietis, Mystic, Scholar
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, cilvēks, vīrietis, liegums, karavīrs
  • Sebille: Sebille, Sieviete, Elf, Outlaw, Scholar
  • Lohse: Lohse, cilvēks, sieviete, Mystic, Jester

Nosauktie tagi rotē ap katra indivīda personību. Piemēram, Sebille izmanto savu tagu dialoga iespējām, kas saistītas ar slepkavībām, cilvēka anatomijas zināšanām un sneaky.

Undead ir unikāla atzīme, kas paver interesantas iespējas

Oriģināls Sin 2 Prasmes un burvestības

Tur ir 10 pamatprasmes kategorijas, kas atbilst dažādām burvestībām un spējām, ko var iegūt: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning un Warfare.

Katrs punkts ir iemaņā dod jums īpašu bonusu, daži daži noderīgāki nekā citi. Piemēram, Aerothurge prasmju punkti palielina jūsu gaisa bojājumus (no jebkura avota), Huntsman piešķir bonusu, lai uzbruktu no augstas zemes, Scoundrel palielina jūsu kustības ātrumu, bet Warfare palielina fiziskos bojājumus.

Katram pasūtījuma vai izcelsmes simbolam ir pamata prasmju kopums, kas saistīts ar šīm prasmju kategorijām, bet jūs varat tos mainīt pielāgošanas ekrānā. Sākumā dažas no šīm spējām ir vienkārši labākas nekā citas.

Lai gan jebkuras iemaņas var radīt dzīvotspējīgu būvniecību, tās ir dažas no visvairāk noderīgām pirmajā spēles spēlē:

  • Battle Stomp: Piedāvā bojājumus, sit ienaidniekus un nevar ietekmēt savas partijas biedrus!
  • Elektriskā izlāde: Stuns ienaidniekus, kas ir noderīgi kā daudzu ienaidnieku burvju bruņas likumā I ir zema vai neeksistējoša.
  • Teleporācija: Tas ir tik pārsteidzoši viegli siers savu ceļu caur gandrīz jebkuru situāciju, ļaunprātīgi izmantojot šo brīnišķīgo spēku.
  • Restaurācija: Dzied vitalitāti, kā arī atbrīvojas no indes un asiņošanas efektiem, padarot to par neticami noderīgu.

Oriģināls Sin 2 Rakstzīmju uzbūve

Tātad, kādi ir daži no labākajiem veidojumiem? Tas patiešām atbilst personīgajām vēlmēm - bet man, divi būvē stendi galvu un plecus virs citiem.

Vispirms augšup, ņemot Battlemage iepriekš uzbūvējiet un pārnesiet savas prasmes, lai jums būtu kaujas stomp un elektriskā izlāde, kas noved pie agrīnās kaujas lauka dominēšanas, klauvējot ienaidniekus un apdullinot tos.

Otrais veidojums darbojas vēlāk, jo esat ieguldījis vairāk prasmju punktus. The Necromancy prasme dziedina tevi, kad jūs tieši nodarāt kaitējumu ienaidnieka vitalitātei, un dziedinātā summa pieaug ar katru prasmes līmeni. Tikmēr Atlīdzība dara daļu no bojājumiem atpakaļ uzbrucējam.

Jūs varat viegli redzēt, kā šīs divas iemaņas iet roku rokā, lai izveidotu ārprātīgu celtni, kur jūs pastāvīgi dziedat sevi un visus zaudējumus nododat ienaidniekam, neko nedarot, bet nekļūstiet nekas cits.

Izvēloties savus talantus, ir visu veidu papildinājumi, lai dotos, bet Leech nekavējoties izceļas kā noderīga nekromansijas / retribūcijas veidošanai, jo vienmēr uz zemes būs asinis. Ja dodaties uz sneaky maršrutu, Partizāns pārvērš jūsu backstabs absolūtā bojājuma spēkstacijās.

Lai padziļināti apskatītu labāko un dzīvotspējīgāko Dievība: sākotnējais grēks 2 Izveidojiet, skatiet mūsu pilno rokasgrāmatu šeit.

Sākotnējās būves izņemšana ar Battle Stomp

Tas ir viss, kas jums jāzina, lai sāktu darbu ar slepkavu Dievība: sākotnējais grēks 2 rakstura veidošana! Vai jums vajadzētu izmēģināt citus rakstzīmju veidošanas padomus? Informējiet mūs tālāk komentāros!

Ja jūs joprojām meklējat palīdzību citā šīs spilgtās fantāzijas RPG pieredzes daļā, noteikti izlasiet mūsu citu Dievība: sākotnējais grēks 2 arī ceļveži:

  • Dievības sākotnējā grēka 2: Izbēgt no Fort Joy
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Viena kaujas rokasgrāmata
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Rakstnieka rokasgrāmatas priekšmeti
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Atklājās melnā kaķa noslēpumi
  • Dievības sākotnējā grēka 2 Rakstzīmju izveides rokasgrāmata
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Ultimate Build Guide
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Skill Crafting kombinācijas un grāmatu pārdevēji
  • Dievības sākotnējā grēka 2: Complete Crafting Receptes ceļvedis