Grupu iznīcināšana un "Deserter" debuff & semi; Tas nestrādā

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
Grupu iznīcināšana un "Deserter" debuff & semi; Tas nestrādā - Spēles
Grupu iznīcināšana un "Deserter" debuff & semi; Tas nestrādā - Spēles

Saturs

Kā to ierakstu, DC Universe Online ir aizgājis dzīvot ar spēļu atjauninājumu 28. Kā daļu no tiem viņi ir atkārtoti ieviesuši "Disband Group".


* nopūta *

Īsi, īsi. Kaut gan atpakaļ, viņi nolēma atturēt cilvēkus no PvP sacensībām, liekot viņiem sēdēt stūrī ar dunce vāciņu uz 10 minūtēm, ko viņi sauca par "deserter" debuff. Viņi to izdarīja, lai apturētu spēlētājus, kuri zaudēja spēles, vienkārši aizejot un ielaužoties jaunā. DCUO patika tā tik daudz, viņi to ievietoja arī PvE reidos un brīdinājumos. Tātad, ja jūs atvienojāt, nācās atstāt īstu pasaules iemeslu dēļ vai vienkārši atradāt sevi tādā instancē, kas jau bija pabeigta, bet kāds domāja, ka būtu jautrs, lai atvērtu instanci jauniem spēlētājiem, un nolēma atstāt, jums bija 10 minūtes sēdēt stūrī un domāt par visu kaitējumu, ko jūs darījāt savai grupai, atstājot viņus.

Tātad plāksterī pirms tam viņi ieviesa iespēju "izjaukt grupu".

Atkal, liela teorija. Jūs varētu sākt balsojumu, lai izjauktu grupu, un neviens nesaņem soda izciešanas sodu. Praksē tas bija trollis. Cilvēki ieradās 8 cilvēku reidi un nekavējoties balsoja, lai to izjauktu. Spēlētāji, kuri saprata, ka viņiem patiešām ir jādarbojas un netiks pārnesti uz uzvaru, "balsotu par izspiešanu". Un, ja 50% gribēja atstāt, tas beidzās. Es pavadīju 2 stundas ar grupu tikai, lai to izlaistu galīgajā boss cīņā, jo grupa pārkāpa dažas reizes, cenšoties izdomāt cīņu. Tas ir vairāk nekā nedaudz sirdsdarbība.


Tāpēc tagad viņi ir atjaunojuši un atjaunojuši to, un, atzīmējot manus vārdus, tas joprojām ir bojāts. Tāpēc, ka tagad jūs varat balsot par sadalīšanu, un, ja 50% vēlas doties, viņi iet bez soda izciešanas. Pārējā partija paliek tādā gadījumā, ja tai nav piekļuves simtiem spēlētāju "matchmaking" baseinam, bet var mēģināt lūgt citus pievienoties viņu instancēm.

Ya kādreiz mēģināja iegūt zobus no vistas? Just askin.

Man ir bijusi saruna ar DCUO ļaudīm par čivināt (kas pats par sevi ir iemesls, kāpēc es gribētu spēlēt DCUO, viņi tiešām to dara!), Un viņi to uzraudzīs, bet saka, no iepriekšējām pieredzēm. nedarbosies. Es aicināju viņus aizstāvēt desertera debuff, un viņi teica: "Kad jūs rindāties, jūs sakāt, ka vēlaties spēlēt ASAP ar izlases cilvēkiem. Kad jūs atstāt, tu viņus sāp." Tā vietā es to redzu kā sodu visiem iesaistītajiem. Quitter iegūst bezjēdzīgu 10 minūšu pārtraukumu, pusei ir jāgaida, kurš zina, cik ilgi kāds cits pievienosies. Vai arī viņi var "izjaukt grupu" un mēģināt atrast iestādes, kas vēlas "vienu un paveiktu" piemēru.


Bet tā vietā, lai sodītu, kā par atalgojumu? Pielāgojot suni, jūs varat justies labāk un iegūt to, ko jūs domājat par rezultātiem, bet tas padara suni no jauna aizkustinošu jūs un vēlāk jūs iekost. Es atzīšu, ka tās ir manas galvas idejas, bet man vienmēr likās, ka jūs saņemat vēlamo uzvedību, izmantojot atalgojumu vairāk nekā sodus. Tātad, kā bout atalgojums uzvedību jūs meklējat?

Dažas idejas?

Kā par "grupas balvu"? Jūs to varētu izdarīt vairākos sasniegumos. "Pabeidzis reidi / dungeon / instance / alert (kāds) X reizes ar savu starta partiju." Vai tas ding ir 5, 10, 25, 50, 100 utt. Pievienojiet tam nosaukumu, ja tā ir tiecas: "Komandas spēlētājs". Tas vien būtu stimuls palikt pie tā. Jā, tas sūkā, lai cilvēki trollquit pie pēdējā boss, bet to varētu izdarīt tā, ka cilvēki, kas stick to saņemt atlīdzību, puisis, kurš aiziet nav.

Jūs varētu arī izveidot "pastiprinājuma" balvu tādā pašā garā. "Pabeigt RAID / Dungeon / what kā pēdējās minūtes papildinājumu". Atkal, tur būtu ļaunprātīga izmantošana, bet tas arī mudinātu spēlētājus palikt uz pēdējo priekšnieku.

Ja tas ir mazliet acīmredzams, metrika. Paskatieties, mēs visi zinām, ka tādām spēlēm ir ieraksti par visu. Tātad tas būtu tikai jautājums par vidējo rādītāju. Ja spēlētājs izstājas no augšējiem 50%, viņi pakāpeniski tiek sodīti, ja jūs nopietni domājat, ka tas ir labākais maršruts. Vai arī ierobežojiet to, cik daudz gadījumu viņi var darīt dienā. Katrs aizpildītais gadījums dod viņiem zīmi, lai atskaņotu citu. Kad viņi pabeidz gadījumus, to atmaksāšanas procents samazinās, un teorētiski tie vairs nebūs vajadzīgi.

Es nevēlos redzēt šo uzvedni vairs, ir labāki veidi.

Alternatīvi, jūs varat apskatīt numurus un jautāt, kādos gadījumos cilvēki lielākoties izbeidzas, tad izdomājiet, kāpēc. Lielāko daļu laika tas ir tāpēc, ka cīņa ir saistīta ar mehāniķi, ka spēlētāji nav pieraduši. Tas apgrūtina "hardcore" spēlētājus, kas neapmierina "n00bs" un atstāj. Jūs varētu izveidot viņiem apmācības, kaut kādas prakses arēnā, kur jaunie spēlētāji var iemācīties cīņu bez spiediena, ko rada hardcore spēlētājs, kurš kliedz pie viņiem "OMFG U SUK!" balss tērzēšanā. VAI, pat labāk, rada stimulu mācīt. Piemēram, "mentora" sasniegumu sistēma.

Mans vispārējais jautājums ir tāds, ka spēlētāju sēdēšana uz 10 minūtēm nav efektīva sistēma, lai apturētu viņus atstāt instanci. Lielākā daļa spēlētāju smieties par to, cik liels ir joks. Viņi vai nu izmanto laiku, lai dotos uz vannas istabu vai šķirotu to inventāru. Lielākā daļa spēlētāju to uzskata par neērtību, nevis sodu. Tas nedarbojas kā preventīvs līdzeklis pret ragequitting. Punchline ir tas, ka DCUO nesen ir izveidojis "dalības bonusu" PvP, efektīvi novēršot šīs debuff vajadzības. Ja mērķis ir "nesabojāt komandu", tad pievērsiet uzmanību komandai. Atlīdziniet komandu par misijas pabeigšanu, ne sodiet tos visus par vienas personas nepacietību.