Invalīdi un kols; Kur jūs un meklējumi;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Invalīdi un kols; Kur jūs un meklējumi; - Spēles
Invalīdi un kols; Kur jūs un meklējumi; - Spēles

Es gribētu sākt šo rakstu, uzdodot ļoti vienkāršu jautājumu: cik daudz nevēlamo videospēļu rakstzīmju jūs varat nosaukt? Es šo pašu jautājumu uzdāvināju par podcast, un rezultāti nebija pārsteidzoši. Mūsu atbildes ir no Lesteras GTA: V un Oracle no Arkham sērijas. Klausītājs arī vēlāk ieteica Bentliju no Sly Cooper sērijas. Tātad, neskatoties uz visām videospēļu rakstzīmēm pasaulē, mēs varētu tikai nākt klajā ar trim atbildēm? (Jūtieties brīvi pierādīt mani nepareizi komentāros)


Interesanti, ka šīm trim rakstzīmēm ir pāris stāsta līdzības. Pirmkārt, tie visi ir saistīti ar ratiņkrēsliem, un, otrkārt, tie visi darbojas kā atbalsta varoņi galvenajam varonis (-iem). Pirmā līdzība ir nedaudz saprotama, proti, “invaliditāte / invalīdi” un lielākā daļa cilvēku, kas ir darbspējīgi vai nē, visticamāk, domās par ratiņkrēsliem. Vēl interesantāk ir otrais punkts, tie visi ir atbalsta rakstzīmes. Tātad, ne tikai invalīdu videospēļu rakstzīmes, šķiet, ir maz un tālu starp tām, viņi nekad nepiedalās centrā.

Mums jāapsver praktiskāki iemesli. Mūsdienās AAA studijas izmanto tādas metodes kā kustības uztveršana un sejas izsekošana; tomēr šī tehnoloģija, iespējams, nekad nav bijusi piemērota invalīdam / raksturs. Vienkārši sakot, nevienam nav daudz pieredzes šajā konkrētajā jomā. Otrkārt, invaliditāte joprojām ir tēma, kas mums visiem ir jāturpina respektēt, tāpēc izstrādātāji ļoti rūpīgi izlems, kādu virzienu viņi vēlas spēlēt. Vēlaties, lai rakstzīmes invaliditāte ietekmētu spēli, bet ne to, kas tieši raksturu definē. Jums ir jābūt reālistiskam, jo ​​pats ratiņkrēslu lietotājs esmu sapratis ar to, ka mēs, iespējams, neredzēsim lielu AAA darbības piedzīvojumu spēli ar invalīdu. Tas ir vienkārši tāpēc, ka jums nevarēja būt invalīds, izpildot Nathan Drake-esque lēcienu no ēkas.


Tomēr es domāju, ka indie izstrādātāji var ietaupīt dienu. Viņu spēles bieži iet uz jomām, kurās AAA studijas nepieskaras baržas pole, jo baidās no strīdiem. Turklāt indie spēles bieži vien koncentrējas tikai uz dažiem pamata mehānismiem. Ideja, kas atnāca pie manis, bija šausmu spēle ar nedzirdīgu vai neredzīgu varoni, kas nozīmē, ka spēlētājam ir jāpaļaujas tikai uz audio vai vizuāliem signāliem, lai atklātu ienaidniekus. Tāda ideja, ka tas nav kliegt “Redzēt, skatīties invalīdu videospēļu raksturs”, tas vienkārši saka interesantu spēļu mehāniķi. Tagad daži no jums varētu teikt: „Protams, tas ir diezgan necienīgs, jūs būtībā ignorējat rakstzīmju invaliditāti un pielīdzināt to spēļu mehāniķim. Tā kā cilvēki par šiem tematiem var justies diezgan stipri, es tikai sniegšu jums savu viedokli un ļaušu jums brīvi veidot savu viedokli. Gan reālajā dzīvē, gan šajā hipotētiskajā videospēlē man nepatīk pievērst pārāk lielu uzmanību tam, ka kādam ir invaliditāte. Kāpēc? Norādot to, tas tikai ilustrē atšķirības starp cilvēkiem un aizņem cilvēkus tālāk no atzīšanas par līdzvērtīgiem darbspējīgiem cilvēkiem.


Ja tas jutās pārāk dziļi, ļaujiet man paskaidrot, sasaistot to ar spēlēm un spēļu kultūru. Neskatoties uz to, ka tas ir 2016. gads, jebkura spēļu kompānija pievērš lielu uzmanību, ja tajās ir iekļauts sieviešu varonis. Horizon: Zero Dawn atceras E3 2015/6. Bet raksti, kurus jūs redzēsiet atbildē, nereti nerunā par šī varoņa nopelniem; viņi koncentrējas uz to, ka viņa ir sieviete. Tādējādi, lai atgrieztos pie invaliditātes, tā vietā, lai koncentrētos uz ratiņkrēslā esošo raksturu vai neatkarīgi no viņu stāvokļa, vienkārši domājiet, kas tas nozīmēs pats spēli. Tas patīk vai nē, kā spēles nozare un kultūra reaģē uz sieviešu varoņiem, liecina, ka tas, iespējams, nav gatavs invalīdam.

Tas varētu rasties tikpat pesimistiski. Tāpēc es vēlos beigt, norādot vienu no labākajiem invalīdu rakstzīmēm, ko esmu redzējis videospēlē gadiem ilgi. Dzīve ir savāda ir izcila spēle, kas nodarbojas ar daudzu svarīgu jautājumu risināšanu ļoti nobriedušā veidā. Viens no tiem ir invaliditāte. Vienā brīdī spēle beidzas ar ratiņkrēslu (es neteicu, kurš to neiznīcinātu). Mani pārsteidza dialogs ar šo raksturu un tas, kā šķita tik precīzi uztvert lielākās cīņas par dzīvi ar invaliditāti, piemēram, kā jūs uztver citi cilvēki. Es nebūšu pirmais vai pēdējais cilvēks, kas to teiks, bet spēlēšu Dzīve ir savāda tas ir neticami.

Es pabeigšu, lai dotu visiem spēļu izstrādātājiem lielus vai mazus svarīgus padomus, kad tuvojas invaliditātei spēļu laikā. Strādājoša persona, kas cenšas domāt kā invalīds, nekad nedarbojas, ja vēlaties uzzināt par jebkuru savas dzīves aspektu, vienkārši jautājiet invalīdam.