Atspējots Azeroth & colon; Warcraft pieejamības attīstība

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 13 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Atspējots Azeroth & colon; Warcraft pieejamības attīstība - Spēles
Atspējots Azeroth & colon; Warcraft pieejamības attīstība - Spēles

Saturs

Pirms daudziem gadiem es sāku ar lielu piedzīvojumu World of Warcraft. Mans brālis, mans draugs tajā laikā, un es darīju rakstzīmes, lai pārbaudītu Blizzard Entertainment populāro paplašināšanos, The Burning Crusade. ES iemīlējos. Es brauku apkārt darot miljonu lietu spēlē, ka, pateicoties progresīvai fiziskajai invaliditātei, es nevarēju darīt reālajā dzīvē. Tas bija atbrīvot, bet tāpat kā citas multiplayer spēles beidzot es sāku, kam problēmas.


Mēs bijām ap 20 līmeni, un galu galā meklējuma devējs mūs sūtīja dungeon, ko sauca par Blackfathom Deeps. Mēs cīnījāmies par savu pagātni un ienaidnieku Naga. Viss bija liels, līdz mēs nonācām pie punkta, kur mums vajadzēja veikt virkni lēcienu, lai šķērsotu ūdeni. Lec? Es spēlēju tikai ar peli! Kā man vajadzētu pāriet, ja nevaru izmantot atstarpes joslu? Es noskatījos, kā manas partijas biedri uzlika platformu bez problēmām. Tur es biju iestrēdzis uz lēciena 1. Es mēģināju aizbēgt un iet ar ekrāna tastatūru un nekavējoties nokritu ūdenī.

Galu galā mēs nācām klajā ar plānu. Es izmantoju komandu, lai sekotu vienam no maniem partijas biedriem un ļaut viņiem darboties man, kamēr es noklikšķināju uz pogas Pārlēkt uz ekrāna tastatūras. Dažreiz es to darīju, reizēm man nebija.


Es nekad neesmu devies uz dungeon ar svešiniekiem. Ko darīt, ja es daudz krita? Ko darīt, ja es nevarētu sekot nevienam pietiekami ātram un iestrēdzis? Es tikai uztraucos par to! Tā bija problēma invalīdiem.

Par laimi, tas vairs nav

Pirms. T Draenora karavīri tika pievienots jauns apvedceļš. Tagad, ja jūs pulcēsiet partiju un dodies uz Blackfathom Deep, ir kaut kas jauns, lai palīdzētu apiet šos. Kad viens jūsu partijas loceklis pabeidz lēcienus, viņi var nosūtīt virvi atpakaļ, lai neviens cits to nedarītu.

Tas ir tikai viens piemērs tam, kā Azeroth pastāvīgi attīstās. Blizzard uzsāka World of Warcraft Pirms 12 gadiem vēl joprojām tiek veiktas izmaiņas spēlē, lai padarītu to pieejamāku arvien vairāk spēlētāju.

2011.gadā piedzīvotāji bija sajūsmā par to, ka viņi varēja doties Firelands, lai uzvarētu jaunāko raķešu satikšanos. Ko daudzi neapzinājās, ka invalīdi spēlētāji svinēja Move Pad papildinājumu. Move Pad ir virziena spilventiņš, kas pievienots lietotāja interfeisam, kas ļauj spēlētājiem pārvietot savu rakstzīmi, nospiežot ekrānā redzamos taustiņus. Tas ļāva invalīdiem pārvietot savu raksturu un nodot bez nepieciešamības vienlaikus nospiest divus taustiņus, kaut kas peles spēlētājiem nespēja to darīt.


Papildinājumi nav veikti tikai, lai palīdzētu kustības problēmām, ar kurām daži spēlētāji cīnījās. Pirms. T Leģions tika atrasts jauns bobberis, kas tika izmantots beta pārdevēja zvejas pārdevējiem, ko sauc par lielizmēra bobberu. Tā vietā, lai ierastos tiny zvejas bobberus mēs esam izmantojuši jau vairākus gadus, tagad jūs varat iegūt milzīgu bobberu, ko var viegli redzēt no tālu. Faktiski tas bija invalīdu pieprasījums, un tagad ikviens, kuram ir redzes traucējumi, var viegli redzēt katru nokļūšanu, kad viņi zvejo!

Pat nesen, kā arī ar jaunākajiem 7.1. Uzlabojumiem, Azeroth turpina piekļūt uzlabojumiem. Tika pievienoti jauni makroekonomikas nosacījumi, kas palīdz spēlētājiem vieglāk izlikt burvestības, kas prasa mērķauditoriju kādā apgabalā. Tā vietā, lai noklikšķinātu uz pareizrakstības, pārvietojiet peli uz apgabalu, kurā vēlaties burvestību ietekmēt, un pēc tam noklikšķiniet uz zemes, tagad spēlētāji var izveidot makro, lai nodotu pareizrakstību, kurā spēlētājs stāv, vai kur peles rādītājs ir, nospiežot vienu poga. Tas ir īpaši svarīgi spēlētājiem, kuri galvenokārt spēlē tikai ar tastatūru.

Mēs dzīvojam laikā, kad advokāti cīnās un strādā, lai nodrošinātu, ka videospēles ir pieejamas ikvienam, izglītojot spēļu izstrādātājus par to, kā veidot spēles. Pat tad, kad tiek uzsāktas jaunas spēles, daži uzņēmumi joprojām neizmanto pamatfunkcijas, piemēram, pogas pārrakstīšanu, subtitrus un citas pieejamības iespējas.

Kā invalīds spēlētājs, es nevaru paust, cik svarīgi ir zināt, ka uzņēmums joprojām strādā, lai ikviens savā sabiedrībā saglabātu savu spēli. Jo īpaši spēlē, kas tikko svinēja savu 12. dzimšanas dienu.

Spēle man ir aizbēgšana uz pasauli ar ierobežotiem ierobežojumiem. Es varu pieteikties un spēlēt ar saviem draugiem, un mums visiem ir vienādas spējas. Zinot Warcraft komanda nepārtraukti veic izmaiņas, lai ikviens varētu baudīt šīs īpašās atmiņas un brīžus, kāpēc Azeroth uz visiem laikiem būs vieta ikvienam. Joprojām ir daudz darāmā, bet Blizzard pastāvīgi pierāda, ka viņi ir apņēmušies nodrošināt Azeroth pieejamības attīstību turpmākajos gados.