DiRT 4 Pacenote Guide & kols; Ko Pacenotes patiesībā nozīmē un meklēt;

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
DiRT 4 Pacenote Guide & kols; Ko Pacenotes patiesībā nozīmē un meklēt; - Spēles
DiRT 4 Pacenote Guide & kols; Ko Pacenotes patiesībā nozīmē un meklēt; - Spēles

Saturs

Netīrumi 4, tāpat kā katru Rallijs spēle, iezīmes pacenotes. Bet šis jaunais ieraksts Rallijs sērija ir daudz vairāk atkarīga no pacenotes, jo skatuves paaudzes rīks ir „Jūsu posms”. Spēlētāji vienkārši nezina un nevar iemācīties visus spēles posmus - tāpēc viņiem ir jāpaļaujas uz pacenotes.


Bet kas tie ir? Kā jūs saprotat un reaģējat uz viņiem? Pacenotes nav tik biedējošas, kā tās pirmo reizi parādās. Faktiski, viņi ir diezgan vienkārši - un šī rokasgrāmata ir paredzēta, lai tas viss tiktu pārtraukts.

Kas ir Pacenotes?

Rallijs nav individuāls braukšanas sporta veids, tāpat kā daudzi citi sacīkšu veidi - jums blakus ir līdzautors, kas nolasa pacenotes. Šīs piezīmes ir tikai veids, kā aptuveni aprakstīt ceļu, kas ir priekšā vadītājam (jums). Katrs pacenots ir svarīgs (daži vairāk, nekā citi), un visu to izpratne ir atslēga, lai ātri ietu rallija posmā.

  • Piezīme: Paturiet prātā, ka, neskatoties uz zvanu, ko veic jūsu līdzbraucējs, jums vienmēr ir jāreaģē uz skatuves un jāpieņem spriedumi par to, kā risināt katru sadaļu. Pacenotes palīdz veidot aptuvenu attēlu, bet ne precīzu. Tātad jums joprojām ir jāpievērš liela uzmanība reālajā laikā, nevis tikai koncentrējoties uz jūsu līdzbraucēja zvaniem.


6-1 pacenotu sistēmas izpratne Netīrumi 4

Netīrumi 4 izmanto Colin McRae popularizēto 6-1 sistēmu. Šī sistēma apraksta gaidāmos stūri ar numuru no 1 līdz 6, lai aprakstītu stūra asumu vai smagumu -- un bieži vien labākais rīks, ko izmantot, pagriežot to. Šie numuri tiek saukti kopā ar kreiso vai labo piezīmi, lai jūs varētu zināt, kurā virzienā jūs dodaties.

"Kreisais 6" būtu kreisais stūris, kuru varētu izvilkt, un augšējā pārnesumā. "Labajā 1" būtu vajadzīgs pirmais vai otrais pārnesums, un, iespējams, tas būtu jāpieņem daudz lēnāk - lai gan precīzs ātrums ir atkarīgs arī no daudziem citiem faktoriem, piemēram, gaidāmajiem stūriem un izciļņiem, vai pat pagātnes stūriem.

Citi stūra apzīmējumi

Daži stūri vai līkumi ir stingrāki par 1 - tas nozīmē, ka tie ir mazāk nekā 90 grādi. Šie stūru veidi ir norādīti pirms stūra norādes.

  • Kvadrāts: Ap 90 grādu stūri.
    • Piemērs Zvans: "Kvadrāts pa kreisi".
  • Matu sprādze: Ap 45 grādu stūri. Tam būs nepieciešama rokasbremze.
    • "Atvērt" piezīmi var izmantot mazāk smaga matadata.
      • Izsaukuma piemērs: "Open Hairpin Right" vai "Hairpin Left".
  • Akūta: Ap 30 grādu stūri. Tie prasa daudz rokas bremzes, lai iegūtu pagriezienu.
    • Piemērs Zvans: "Akūta labi".

Stūra 'Modifier' pacenotes

Šie „modifikatori” var krasi mainīt to, kā jūs tuvotos, iziet vai braucat pa stūri. Viņi nonāk daudzos veidos, un vienmēr sekos pacenota stūrim, piemēram, "Left 4 ... [modifier]". Visbiežāk šīs piezīmes ir:


  • Atver: Kad stūris beigās kļūst mazāk saspringts.
    • Zvanīšanas piemērs: "Right 2 Opens"
  • Stiprina: Kad stūris kļūst smagāks. Tiks dots pēc tipiska stūra zvana.
    • Izsaukuma piemērs: "Kreisais 2 saspiež 1"
  • Cieši: Kad stūris ir stingrāks nekā skaitlis, bet tas nepārvietojas zemākā numura piezīmē.
    • Izsaukuma piemērs: "Tiesības 4 Cieši". (Tas nav labais 3, bet ir nedaudz smagāks par tipisku labo 4.)
  • Garš: Ja stūris ir īpaši garš.
    • Izsaukuma piemērs: "Labais 6 garš"
  • Turpinās [skaits]: Kad stūris turpinās ilgāk nekā ilgs zvans, tas ieteiks. Numurs ir attālums metros.
    • Izsaukuma piemērs: "Kreisais 4 turpina 90"
  • Caur Dip: Kad stūris iet cauri kritumam. Bieži vien to var veikt ātrāk, nekā norāda skaitlis.
    • Izsaukuma piemērs: "Right 3 Through Dip"
  • Over Crest: Kad stūris pārsniedz pieaugumu, kas dažkārt nav redzams. Jārisina piesardzīgi.
    • Izsaukuma piemērs: "Kreisais 6 pār Crest"
  • Bump: Kad ir stūris vai pēc stūra.
    • Izsaukuma piemērs: "Matu sprādze pa labi iziet"
  • Bad Camber: Ja daļa vai visa braukšanas virsma noliecas no stūra virziena. Šie stūri bieži ir jāņem lēnāk, jo automašīnas svars nebūs pareizajā vietā.
    • Izsaukuma piemērs: "Left 4 Bad Camber"
  • Uzturēšanās / In: Tas ir, ja vislabāk ir novietot automašīnu. Pēc tam var sekot "Iziet". Stūra ārpuse ir visilgākā un īsākā.
    • Izsaukuma piemērs: "Left 4 Stay in" "Right 2 Stay Out On Exit"
  • Into: Ja vairāk nekā viens stūris nokrīt tieši pēc otra. Tā kā stūri ieplūst viens otram, vienmēr ir jānorāda nākamais stūris, lai pielāgotu ātrumu.
    • Izsaukuma piemērs: "Pa labi 1 pa kreisi 4 matadata labajā pusē"
  • Tad: Starp katru stūri ir īsa vieta. Līdzīgi kā "Into" zvanam, bet vairāk vietas starp katru stūri.
    • Izsaukuma piemērs: "pa kreisi 6, tad pa labi 3"
  • Vēlu: Tas ir tad, kad stūris pagriežas vēlāk, nekā tas izskatās. Šiem stūriem bieži vien varat pārtraukt vēlāk.
    • Izsaukuma piemērs: "Square Right Late"
  • Uzmanību: Kad kaut kas ir bīstams. Pirms tam var būt "Double" vai "Triple", lai norādītu uz lielāku briesmu skaitu, un to var radīt tāds apdraudējums kā "Rock" vai "Jump".
    • Izsaukuma piemērs: "Uzmanību!

"Cut" un "Don't Cut" pacenotes

Kad parādās šī piezīme, sekojiet tai vēstulei. Šie aicinājumi ir daži no svarīgākajiem sacensībās - un es nevaru pietiekami uzsvērt, cik daudz jums ir nepieciešams pievērst uzmanību. Ne visiem stūriem būs šāda piezīme, tāpēc, ja kāds to dara, klausieties.

Ja jūsu līdzbraucējs izsauc "Right 2 Don't Cut", NELIETOJIET. Ja jūs to izdarīsiet, jūs varat braukt pāri slēptajam klintam, vai stūra malā. Mēģinot sagriezt stūri, kad pacenotes jums neradīs, bieži novedīs pie milzīga laika zuduma, katastrofāliem bojājumiem, kas beidzas ar jūsu ralliju, vai citiem bojājumiem, kas jums būs jāveic visos turpmākajos posmos.

Kad līdzautors izsauc "Labo 4 Cut", DO sagriež. Šī piezīme var palīdzēt samazināt jūsu skatuves laiku. Atcerieties: stūrīšu griešana nav aizliegta, un jums vajadzētu tos sagriezt pēc iespējas biežāk - it īpaši, ja jūsu pacenotes jums stāsta, ka jūs to skaidri darāt. Pat tad, ja šāds zvans netiek dots, jums vajadzētu meklēt, lai nogrieztu stūri, lai ātrāk nokļūtu skatuvē. Vienkārši esiet uzmanīgi un uzmanieties no briesmām.

Citi Pacenotes

Ir arī daudz pacenotu, kurus sauc, ja nav stūra. Lai gan daudzus no šiem zvaniem var atrast kopā ar stūriem, ne visi no tiem ir.

  • Bremzēšana: Šī piezīme parādās, kad stūrim, kuram bieži neredzat, ir nepieciešama bremzēšana, kamēr neesat tur.
    • Zvanīšanas piemērs: "Braking Left 2"
  • Bumps: Vienkārši apzīmē, kad ceļa virsma kļūst ļoti smaga.
    • Zvanīšanas piemērs: "Bumps Into Right 3"
  • Pārlēkt: Apzīmē, kad nāk klajā lēciens. Dažreiz "Liels" zvans būs pirms "Pārlēkt".
    • Bieži vien jūs atradīsiet piezīmi par to, kur jums vajadzētu būt ceļā, veicot lēcienu: "Keep Right / Left / Middle / Mid / Mid"
    • Izsaukuma piemērs: "Big Jump Keep Left"
  • Crest: Jūs dzirdēsiet šo pacenotu, kad parādīsies virsotne. Dažreiz skaitlis tiek parādīts pēc "Crest" piezīmes. Šis skaitlis ir virsotnes attālums metros. Dziesmas atrašanās vieta var tikt saukta arī.
    • Zvanīšanas piemērs: "Crest 60"
  • Dip: Vienkārši pretējs virsotnei, tas ir tad, kad sliežu ceļš krustojas. Arī attālums tiks izsaukts šeit.
    • Zvanīšanas piemērs: "50 caur Dip"
  • Ūdens šļakatas: Zvanīts, kad skatuvē ierodas purvs. Apsveriet piesardzību, jo jūs nevēlaties appludināt motoru vai pat bojāt automašīnu. Ievadot ūdens splash lielā ātrumā, var izjaukt sīkumus.

---

Tas ir par to, kā saprast pacenotes. Jūs, iespējams, atradīsiet vairāk spēles, taču tās ir visizplatītākās. Vissvarīgākās lietas, kas jāatceras, ir stūra smagums, un, ja jūsu piezīmēs nav "Cut Cut".

Ja dzirdat "Neizgriezt", vienkārši nesagrieziet.

Have fun in Netīrumi 4, un, ja ir kādi pacenotes, kuriem nepieciešams izskaidrot, kas šeit nav redzami, ļaujiet man zināt! Un noteikti pārbaudiet mūsu citu Netīrumi 4 ceļveži, lai saņemtu plašāku palīdzību šajā rallija sacīkstēs!