Digitālā halucinogenika - mākslinieciskā inkvizisms neironu tīklos

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Digitālā halucinogenika - mākslinieciskā inkvizisms neironu tīklos - Spēles
Digitālā halucinogenika - mākslinieciskā inkvizisms neironu tīklos - Spēles

Saturs


Google Labs ir publicējis ļoti interesantu emuāru par neironu tīklu izmantošanu, kas tika apmācīti atpazīt objektus, bet nevis apgleznot citus objektus.

Mēs apmācām mākslīgo neironu tīklu, parādot miljoniem apmācību piemēru un pakāpeniski pielāgojot tīkla parametrus, līdz tiek sniegtas vēlamās klasifikācijas. Tīkls parasti sastāv no 10-30 mākslīgo neironu slāņiem. Katrs attēls tiek ievadīts ievades slānī, kas pēc tam runā ar nākamo slāni, līdz beidzot tiek sasniegts “izejas” slānis. Tīkla „atbilde” nāk no šī galīgā izejas slāņa.


Viņi to sauc par „sākotnējo praksi”, un rezultāti ir vairāk nekā nedaudz savādi. Nākamie slaidi parāda dažādu neironu tīklu "glezniecības" rezultātus, ko viņi apmācīja, lai gan avots nav saistīts vai pat nejauši. Pamatmehānika ir diezgan sarežģīta, bet iedomājieties, ka jūs redzat, kā neironu tīkls "redz" pasauli.

Nākamais

Skyarrow

Tas ir diezgan vienkārši, bet tīkls tika lūgts atrast katru bultiņu.

bruņiņieks

Ņemot vērā bruņinieka priekšstatu, šis neironu tīkls atrod visu, kas tika apmācīts visā vietā: dzīvnieki bagāti!

Dzīvnieku lauki

Tas izskatās kā ainava, bet tas ir izgatavots no nenormāla dzīvnieku un savvaļas dzīvnieku klāsta.


Suņu kliedziens

Edvarda Muncha ikoniskais gabals dodas uz suņiem. Acis visā vietā ir vairāk nekā nedaudz satraucošas.