Digimon Story & kols; Cyber ​​Sleuth - hakeru atmiņas pārskats

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Aprīlis 2024
Anonim
Digimon Story & kols; Cyber ​​Sleuth - hakeru atmiņas pārskats - Spēles
Digimon Story & kols; Cyber ​​Sleuth - hakeru atmiņas pārskats - Spēles

Saturs

In Digimona stāsts: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory, tu spēlē kā jauns puisis, kurš pēc atriebības pret hacker, kurš nozaga viņa personīgo kontu - kas ir kaut kas līdzīgs personas identifikācijai EDEN digitalizētajā pasaulē, kas pastāv līdzās reālajai pasaulei. Viņa meklējumos, lai atgūtu savu kontu, viņš iekrīt ar vigilante hacker grupu un atklāj digitālos monstriem, ko sauc par Digimon.


Viņš ātri veido saikni ar šiem Digimon un pārī ar viņiem, lai aizstāvētu sevi pret citiem hakeriem un savu spēcīgo Digimonu. Ar pieredzi, kas gūta vairākās neskaitāmās cīņās, Digimons kopā ar viņu pieaugs un Digivolve kļūs par vēl jaudīgākām un iespaidīgākajām radībām.

Digimona stāsts: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Pārskatīšana

Tā ir pazīstama formula, kas savāc monstriem un cīnās ar tiem. Es esmu vairākus stundas nogrimusi līdzīgās spēlēs, bet es nevaru teikt, ka esmu kādreiz paņēmis a Digimons spēle jau tagad. Man ir bijusi diezgan liela pieredze, vismaz sakot. Šeit ir daudz labu, lai būtu, bet tur ir arī taisnība, ka man nav patīkami.

Labais

Es atklāju, ka kaujas sistēma un Digimons paši ir daudz interesantāki nekā es domāju. Par starteriem, Digimon sacenšas savā starpā 3-pret-3 komandās. Dažreiz jūs atradīsiet aptuveni četrus savvaļas Digimon kopā, vai arī komandā ir papildu sabiedrotie, bet parasti viens hacker var vienu reizi komandēt tikai trīs Digimon.


Vienmēr, kam ir virkne Digimon laukā, protams, ka cīņas ir interesantas. Tomēr tradicionālās pagrieziena sistēmas vietā, kurā katra komanda ieņem uzbrukumus, katram Digimon faktiski ir sava vieta kaujas kārtībā. Griešanās secība tiek parādīta ekrāna labajā pusē, un tā var mainīties atkarībā no tā, kādas kustības tiek izmantotas, padarot cīņu par dzīvīgāku nekā tipiska turnīra spēle.

Un, protams, tāpat kā jebkurš labs monstrs, kas cīnās ar spēli, nav viena, bet divas stratēģiskas rakstīšanas diagrammas. Katram Digimon ir veids un atribūts, kas ietekmē to stiprās puses un aizsardzību. Veidi ir galvenā klasifikācija, un tie nosaka, vai jūsu uzbrukumi būtībā ir ļoti efektīvi vai nav ļoti efektīvi. No otras puses, atribūti tikai uzlabo smēķēšanas bojājumus, ja tie ir spēcīgi pret pretējo Digimonu, bet jūsu bojājumi nekad netiks vājināti. Man patiešām bija jāapsver, kuri veidi un atribūti man bija, aizpildot savu komandu, lai pārliecinātos, ka man ir pienācīgs pārklājums.


Arī Digimons ir intriģējošs. Es nekad nezināju, ka Digimons bija tik šķidrs; viens Digimons var Digivolēt vairākās dažādās Digimon sugās. Viņi var arī De-Digivolve atgriezties jebkurā no iespējamām iepriekšējām Digimona formām. Visās šajās evolūcijās Digimons iegūst dažādas unikālas prasmes no katras formas. Digimona celšanai noteiktā ceļā izskatās daudz stratēģiju un pielāgošanās, lai viņiem būtu vajadzīgās prasmes, kad viņi sasniegs galīgo formu.

Turklāt man patīk ideja skenēt Digimonu, lai pakāpeniski savāktu pietiekami daudz datu, lai padarītu to par savu. Tas ir jauki, ka nav jāuztraucas par savvaļas Digimon meklēšanu, jo jūs varat tikpat viegli skenēt citus hakeru Digimon. Tomēr process var kļūt par mazu.

Eh ...

Kamēr es atklāju, ka spēle ir vilinoša, es mazliet aizskāra mācīšanās līkne, grafika pacēlums un rakstīšana. Kamēr es atklāju, ka spēle un sistēmas ir iesaistītas, daudzas lietas nonāca kā nevēlamas. Es jau agrāk jutos pārsteigts, tāpat kā es nezināju daudz par to, ko es darīju. Kaut arī cīņa ar mani ātri noklikšķināja, pārējā spēle ne vienmēr bija tik skaidra.

Spēle stāsta jums, kur jums ir nepieciešams, lai iet cauri dialogam, un nenorāda, ka jums ir jebkāds veids, kā divreiz pārbaudīt savu galamērķi, līdz stundām, kas noveda pie manis kļūst diezgan zaudēts, kad es sadalīts pa tekstu. Izrādās, ka ir viegli pieejama NPC, ar kuru jūs varat sazināties, lai dzirdētu savu mērķi jebkurā laikā, kāda veida to saglabā, bet ir grūti to saukt par intuitīvu. Esmu dzirdējis, ka šī spēle ir līdzīga oriģinālam Digimona stāsts: Cyber ​​Sleuth, tāpēc atgriezušie spēlētāji nedrīkst būt pārāk apgrūtināti ar mācīšanās līkni, bet jauni spēlētāji, man ir aizdomas, būs.

Stāsta pacietība bija mazliet dīvaina, bet man nepazīstama. Tas ir cikls, kurā jūs sākat vai beidzat nodaļu ar galvenās zemes gabala segmentu un pēc tam aizpildiet atstarpes laiku ar sānu misijām. Dažas no šīm misijām ir nepieciešamas, lai panāktu stāstu, un, lai gan tās piedāvā humoristisku novirzi un papildu ieskatu pasaules mācībās, tās parasti nesaistās galvenajā zemes gabalā, kas mazliet mazina impulsu.

Zemes gabals pats par sevi ir diezgan interesants. Tas nav gluži satriecošs, bet arī man nav gulēt. Rakstīšana reizēm ir cienīga, lai gan reizēm tā ir pazudusi. Diemžēl nogrieztās ainas patiešām izvelk un pilnīgi nespēj palaist, un tas patiešām rada problēmas, aplūkojot kontrolpunkta sistēmu.

Sliktais

Patiesībā, tas ir gandrīz kā tad, ja nav kontrolpunkta sistēmas. Ja viss jūsu Digimons nokļūst kaujā, tad jūs esat atkal atgriezušies virsraksta izvēlnē, atstājiet, lai turpinātu no jebkuras vietas, kur pēdējo reizi esat saglabājis. Iespējams, jūs domājat, ka tas nav tik slikti - galu galā, daudzas populāras spēles šajās dienās jūs aizvedīs atpakaļ uz savu pēdējo glābšanu pēc nāves. Tomēr daudzām no šīm spēlēm ir arī automātiska taupīšana ar noteiktiem intervāliem, turpretim šī absolūti nav. Saglabāšana ir pilnīgi jūsu atbildība, gosh aizliegt to jebkad slīdēt jūsu prātu.

Tas tikai padara spēli justies novecojis, un tas tur neapstājas. Nepāra izvēlnes izkārtojums padara to nepievilcīgu, lai pārvietotos, un pārvietošanās pa pasauli jūtas dīvaini sašaurināta tādā nozīmē, ka jūs esat stingri aprobežojušies ar šaurām telpām, pat ja viņiem vajadzētu justies atvērtākiem - un jūs nevarat pat pagriezt kameru. Turklāt daudzi līmeņi EDEN dizainā ātri sāk justies atkārtoti, kad jūs veicat savu ceļu caur tiem. Kaut arī ainava var mainīties, daudzi kartes izkārtojumi tikai beidzas ar atkārtotu sajūtu.

Kopumā spēle manā rokās jūtas neveikla. Es jūtos, ka es spēlēju JRPG no pēdējās konsoles paaudzes, kas ne vienmēr ir tik slikta, bet arī man tas nav pārliecinoši.

Spriedums

Kopumā Digimona stāsts: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory ir diezgan stabila monstru vākšanas spēle, lai gan es neteiktu, ka tas tiešām spīd jebkur citur. Ja jūs esat nieze, lai to noņemtu ar digitālajiem monstriem uz PS4 vai Vita, tad tas varētu būt spēcīgs pacēlums jums.

Man ir aizdomas, ka šī spēle ir diezgan dang cool sērijas faniem, lai gan es nevaru runāt par viņiem. Tomēr jaunpienācējiem es iesaku turēt elpu. Ja jums patīk daudz unikāla Digimon koncepcija un neuztraucas par spēles neveiksmēm, jūs, iespējams, patiešām patiks šo titulu. Ja nē, tad tas droši vien būs izaicinošs, lai izlietotu zobus.

Digimona stāsts: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory tagad ir pieejams PlayStation 4 un PlayStation Vita par 60 vai 40 ASV dolāriem.

Vai gaidāt, ka spēle tiks lejupielādēta? Noteikti pārbaudiet mūsu iesācēja ceļvedi!

Piezīme: pārskatiet izdevēja sniegto kopiju.

Mūsu vērtējums 7 Kaut arī cīņas ir jautras, spēle ir jūtama, lai kontrolētu, tā nav iesācējiem draudzīga, un tā diemžēl ir novecojusi.