Vai Bungie sagrozīja Destiny & quest;

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Vai Bungie sagrozīja Destiny & quest; - Spēles
Vai Bungie sagrozīja Destiny & quest; - Spēles

Saturs

Lielākā daļa no lielākajiem kritiķiem jau tagad ir nosvērušies, un Liktenis pārskatīšanas rezultāti ir neapmierinoši: 6 no GameSpot un Polygon, 7,8 no IGN, 3 no 5 no Giant Bomb un The Escapist uc Mēs šeit GameSkinny deva Liktenis 8 no 10.


Daudzi spēlētāji, šķiet, arī ir vīlušies galaproduktā, jo viņi ir nepārspējami ar galveno spēļu, ko daudzi uzskata par pārāk atkārtojamiem un daudzveidīgiem, un netic, ka viņu cerības ir izpildītas.

Tad atkal, jums ir ļoti liela un vokāla fanu grupa, kas mīl spēli. Abas attiecīgās grupas atrodas noteiktās izredzes; patiešām, šķiet, nicina otru. Varētu apgalvot, ka tie, kas ir jautri, kuri ir vairāk nekā apmierināti ar rezultātu, nebija maldināja Bungie un Activision mārketings, kamēr kritiķi notika Liktenis standartam.

Iespējams, lielākā sūdzība ir viena spēlētāja rīcība

Kritiku vidū ir divas skaidras līdzības, kas acīmredzami ir vīlušās ar spēli: pirmkārt, iepriekšminētā atkārtošanās un daudzveidības trūkums vispārējā spēlei un, otrkārt, pilnīga sižeta nolaišanās. Tagad tas ir iespējams, kur mēs varētu teikt, ka izstrādātāji apzināti sagrozīja spēli. Kad projekts pirmo reizi tika atklāts, Bungie devās ceļā, lai pastāstītu ikvienam, kurš uzklausītu, ka tas ir ne tikai par multiplayer. Viņi vairākas reizes teica, ka būs spēcīgs, aizraujošs stāsts, un, ja vēlas, varētu spēlēt visu spēļu solo.


Pēdējais punkts nav pilnīgi nepatiesi. Jūs noteikti varat spēlēt caur spēli un nekad nepievienoties citiem spēlētājiem. Tomēr es domāju, ka mēs visi zinām, ka šāda spēle nav īsti izstrādāta, un jūs no tā saņemsiet lielāko daļu, piedaloties multiplayer. Turklāt, tā kā spēle tika veidota ar vairāku spēlētāju pamatiem - fakts, ka Bungie, šķiet, gribēja izvairīties - šis stāsts bija paredzēts, lai tas būtu ļoti kautrīgs.

Es nesaku, ka Bungie vai Activision kādreiz izlika. Es tikai saku, ka viņi mēģināja pateikt Liktenis tas būtu visaptverošs domkrats, kas atbilstu visu veidu spēlētājiem. Un to nav taisnība.

Hype var ietekmēt gan spēlētājus, gan izstrādātājus

Iespējams, ka Bungie tikai mēģināja izdzēst ugunsgrēkus. Pēc sākotnējās atklāšanas tas bija pārāk bieži sastopams jautājums: vai tam tiešām ir stāsts? Vai jūs patiešām varētu to spēlēt un baudīt pilnu pieredzi? Atbildot uz šādiem jautājumiem, Bungie nebija citas izvēles, kā pieņemt vairāk reklāmas, nevis atklātāku. Vismaz es pieņemu, ka viņiem nebija citas izvēles. Tomēr, ja viņi tikko būtu tīri un teica: "jā, šī spēle ir izstrādāta, ņemot vērā multiplayer izklaidi, un tas būs galvenais punkts, nevis stāstu orientēts stāstījums," es domāju, ka pārskatīšanas rezultāti būtu bijuši augstāki , un šī pretruna nebūtu.


Tās pamatā Liktenis ir multiplayer šāvēja. Tas tiešām ir tas. Un jūs zināt, tas ir diezgan darn labi par to, kas tas ir. Protams, ir dažas atkārtošanās un daudzveidības trūkums, bet tas ir sava veida žanra kursa. Es domāju, tas nav tāpat kā ir bijis daudz jaunu inovāciju Call of Duty multiplayer komponents un visi to mīlēja atkal un atkal. Es tiešām domāju, ka Bungie deva šāvēja faniem tieši to, ko viņi gribēja. Viss, ko es iesaku, ir tas, ka viņi centās pierādīt citi spēlētājiem Liktenis tiem būtu pievilcīga.

Es domāju, ka viņi zaudēja daudz spēlētāju.