Diablo III un resnās zarnas; Souls Beta iespaidi & bez;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Diablo III un resnās zarnas; Souls Beta iespaidi & bez; - Spēles
Diablo III un resnās zarnas; Souls Beta iespaidi & bez; - Spēles

Redaktora piezīme Diablo 3: Dvēseles gājējs BETA un ne vienmēr ir galīgais izlaidums.


Blizzarda lielā nosaukuma turpinājums mīļotajam Diablo franšīze tika saņemta, atbrīvojot, diezgan mēreni pārskatus. Lai gan spēle bija stabila un estētika bija jauka, augstākajos līmeņos tai pietrūka satura, un, godīgi sakot, bija pārāk viegli. Diablo III ir bijusi jautra spēle, lai spēlētu ar draugiem, bet ārpus tās sākotnējās plaši izplatītās spēles, tā noteikti nokrita pa ceļam līdz Blizzard spēlēm. Spēle bija ļoti gaidīta, brīnišķīgi jautra, bet ilgtermiņā tas bija maz, jo aizraujošie laupīšanas pilieni nozīmēja ļoti maz blakus milzīgajam izsoles namam, un grūtības vienkārši nekad netika sasniegušas atbilstošu līmeni.

Es pavadīju daudz laika Diablo III sākumā, izlīdzinot mūku līdz 60 un braucot pa Inferno grūtībām, līdz beidzot atteikties no tā, lai atrastu punktu turpināt. Es neredzēju citas klases, lai būtu daudz jautrības pēc mana mūka, un vienkārši tiešām nevarēju atrast spēli dzīvē. Paaugstināšana bija vienkārša ar zelta un pāris Izsoles nama pirkumiem, un es nekad netika apstrīdēts. Spēles raksturs mani piespieda uz augstas tvertnes, zemu DPS pozīciju, kurā, kamēr es varēju nogalināt visu un nekad nemirstu, man bija vajadzīgs viss, lai kaut ko paveiktu. Kopumā Diablo III kļuva garlaicīgi, un es nedomāju, ka mana pieredze vispār bija unikāla Diablo III spēlētāju bāze.


Noteikti bija jautri laiki Diablo III!

Nesen es saņēmu iespēju spēlēt Diablo III: Dvēseles gājējs draugu un ģimenes beta tests; tas sākās 19. novembrī, un tas turpināsies līdz 2013. gada beigām sāksies slēgtā beta versija. Es biju sajūsmā redzēt, ko viņi bija darījuši, un, protams, gāja gaidīt nedaudz vairāk nekā papildu klasi, papildu likumu regulāra spēle un dažas atdzist jaunas lietas. Es noteikti biju par pārsteigumu.

Spēles izmaiņas ir diezgan visaptverošas, lai gan es neesmu pārliecināts, cik daudz atšķirības jūs redzēsiet līdz augstāka līmeņa spēlēšanai. Tika pievienota Crusader klase, un tas noteikti ir jautrības tonis, jo labsirdīgs kārdinošs, laimīgs paladīna veids, kas ir interesants viduspunkts starp barbaru un mūku apmierinošā veidā. V likums, jaunais akts, kas pievienots pēc IV likuma notikumiem, seko Dvēseļu gājējs tumšā blūza un pelēkās krāsas tēma, lielas pārmaiņas no IV likuma dziļajiem sarkanajiem un zelta, un seko kritušajam Gudrības arkangelim, nāves eņģelis Malthael.


Dvēseļu gājējs V likums ir tumšs, drūms un aplams, kā jūs varētu cerēt.

Pirmā lieta, ko es pamanīju, nokļūstot šajā vēlu spēlē ar savu 60. līmeņa Monk līmeni, kas tika kopēts no mana regulārā NA servera konta, bija tas, ka spēle ir grūtāka. Grūtības sistēma ir mainījusies, nosakot vieglu, vidēju, smagu, ekspertu un meistaru, un mans mūks bija bezcerīgi pārvarēts uz kapteiņa grūtībām. Es atradu jauku pamatu ekspertiem un esmu bijis tur lielāko daļu sava laika beta versijā; bet līdz brīdim, kad es tiešām strādāju pie detalizācijas, tas joprojām bija ļoti grūti.

Izsoles nama trūkums ir ļāvis Blizzard atlaist Loot 2.0. Būtībā priekšmeti, kas pilināmi, būs vairāk pielāgoti jūsu klasei un kopumā daudz labāki. Tas kļuva skaidrs, kad 61. līmeņa reti sastopamais postenis tīri apsteidz mana 60. līmeņa leģendāro dūri; bija vajadzīgas tikai pāris stundas, lai nomainītu gandrīz katru pārnesumu, kas man bija, lai iegūtu jaunu un uzlabotu laupījumu, un ātri, kad mans Mūks bija tāds, kāds bija vajadzīgs grūtībās. Es izšķērdēju neko laiku, lai atgrieztos darbībā, un atklāju, ka man ir sprādziens, mēģinot iegūt jaunas prasmju kombinācijas.

Vēl viens papildinājums Dvēseļu gājējs ir Mystic. Mystic ir jauns crafter, kurš piedāvā divus dažādus pakalpojumus; Viens no tiem ir apburt savus priekšmetus, bet otrs ir pārvērst tos. Enchantment ļauj veikt priekšmetu un nomainīt vienu atribūtu citam, salīdzināmam atribūtam. Piemēram, "primārais stats", piemēram, bruņas vai vitalitāte, var tikt nomainīts tādām lietām kā citi atribūti (veiklība, spēks utt.), Papildu bruņas vai dažādas īpašas prēmijas prasmēm. Jaunais statuss būs nedaudz nejaušs un izlīdzināts. Ar 90+ veiklību esmu ienācis ļoti zemu lietu, un to apburējuši, lai tas būtu tuvāk 400. Tas ir tas, ka tas dod jums nelielu rīcības brīvību ar to, ko jūs atradīsiet. Tas nav gandrīz tikpat daudz kā izsoles nams, kas ir laba lieta. Jaunajai sistēmai ir dažas nejaušības īpašības, ciktāl tas ir iespējams, lai atjaunotu objektu, bet ļauj veikt vairāk pielāgojumu nekā agrāk.

Enchanting interfeiss ir viegli strādājams un ļoti noderīgs ... bet jūs ne vienmēr saņemsiet to, ko vēlaties no tā, un tas ir labs.

Transmogrifikācija ir vienkārša, bet apmierinoša. Tas ļauj veikt priekšmetu un mainīt tā izskatu par ļoti nelielu samaksu. Palielinot amatniecības staciju, jūs saņemsiet vairāk iespēju izskatu izmaiņām. Ar šo jūs iegūstat spēju koordinēt savu bruņas, lai tas izskatītos pārsteidzošs jebkurā līmenī, un kā spēlētājs, kurš lielā mērā koncentrējas uz viņa rakstura estētiku, tas ir man patīkams līdzeklis.

Piedzīvojumu režīms ir jauna iezīme, kas pievienota spēlei, kura bija acīmredzami paredzēta, lai palielinātu replayējamību pēc tam, kad likumi bija pabeigti ar lielākām grūtībām, vienlaikus izvairoties no tā, ka tas pats priekšmeta priekšnieks vēlreiz tiek slīpēts. Spēles uzsākšana piedzīvojumu režīmā dod iespēju piekļūt kartei, ar kuru jūs jebkurā laikā varat teleportēties uz jebkuru zonu, neprasot ceļa punktu. Katru dienu piecām zonām tiek dota meklējuma ikona, kas var atšķirties no 50 minionu nogalināšanas un nosauktā priekšnieka, lai nokļūtu zonā un cīnītos pret kampaņas stāsta priekšnieku. Pabeidzot meklējumus, gūst labus ieguvumus pieredzē un zeltā, kā arī asinsrades. Asins Shards var izmantot, lai iegādātos nejaušinātus priekšmetus no jauniem tirgotājiem pārī, un turklāt tas palīdz palīdzēt iegūt savu rīku, kur tam jābūt agrāk.

Piedzīvojums ir jauka tempu maiņa no parastās kampaņas, un tas noteikti dod spēli nedaudz vairāk.

Režīma atalgojums ir ļoti labs, un tie paliek pietiekami dažādi, lai tie būtu interesanti, un atlīdzība palielinās atkarībā no jūsu grūtībām. Man nav bijusi iespēja to spēlēt ar draugu grupu, bet es ceru, ka kopā ar dažiem draugiem un izjaukšanas piedzīvojumu režīma viesiem spēlei, kas pēc savas būtības jau ir ļoti sasmalcināta, saglabātu mazliet dažādus variantus. -bēdīgs.

Spēkā parādās vairākas jaunas elites pilnvaras, un dažas kombinācijas izrādās postošas, kā tas bija agrāk. Lai izvairītos no sāpīgām enerģijām, stingriem viesabonēšanas elektrības dzirkstelēm un pārkarsētajiem reģioniem, kas atrodas pie sienas ienaidniekiem, sienas ienaidniekiem ir nepieciešama ātra domāšana un pareiza spēju izmantošana pareizajā laikā; vienkārši sakārtojot elementāras pretestības un noslogojot visus bojājumus, tas nedarbosies, un tas ir šis grūtības līmenis, kas patiešām dod šo spēļu stilu; Diablo III šeit trūkst, bet Dvēseļu gājējs liek jums parādīt savas prasmes ar savu klasi, lai izdzīvotu.

Tās pamatā Diablo III joprojām Diablo III. Tas noteikti ir vairāk nejaušs, nekā Diablo II, bet Dvēseļu gājējs sniegs saturu, ko var baudīt gan gadījuma, gan hardcore spēlētāji. Spēle, visticamāk, neredzēs ilgstošu, hardcore fanbuzi, ko iepriekš Diablo spēles bija, bet Dvēseļu gājējs patiešām daudz dara, lai atkal dotu spēļu dzīvi un palīdzētu vairot daudzus jautājumus, kas skar tās priekšteci. Laupījums ir vairāk atalgojošs, javarīgākie ienaidnieki ir vairāk apmierinoši, un kopumā Blizzard ir daudz darījis, lai iegūtu Diablo vēlreiz nopietni.

---

Izpildiet manu čivināt @AtelusGamer, vai uzziniet manu youtube kanālu AtelusGamer, lai iegūtu vairāk jautru un izklaidējošu video par dažādām spēlēm!

Mūsu vērtējums 9 Diablo III: Dvēseles gājējs paplašina elpu jaunā spēlē, kas ir zem radara.