Devolver Digital ir neatkarīgu spēļu čempions, jo bijušās GOD spēles un Gamecock dibinātāji Mike Wilson, Harry Miller un Rick Stults 2011. gadā dibināja Austin studiju. Uzņēmums paplašināja savu neatkarīgo filmu biznesu SXSW 2014 ar eSports pirmizrādi dokumentālā, Laba spēle, kas kodē pro spēļu komandas Evil Geniuses dzīvi. Vilsons, kas jau gadu desmitiem ir bijis videospēļu nozarē, izskaidro, kāpēc šī filma varētu palīdzēt eSports piesaistīt vēl vairāk fanu šajā ekskluzīvajā intervijā.
Kā jūs esat redzējuši eSports attīstīšanos kopš CPL dienām (kurām bija Dallas izcelsme)?
CPL daudz darīja, lai sākumā izveidotu pro spēļu koncepcijas. Lielākā problēma, ar ko saskaras CPL, bija tas, ka nebija iespējams tieši sazināties ar faniem, jo šobrīd tīro tehnoloģiju nebija. 2000.gadu beigās notika trīs lietas, kas atdzīvināja izpratni par pro spēļu spēlēm. Pirmkārt, pieaugošā popularitāte MOBA žanrā Ziemeļamerikā, lielā mērā pateicoties Riot līgas leģendai, atklāja šo sacensību ceļu tiešsaistes spēlētājiem, kuri vēlējās kaut ko atšķirties no FPS spēlēm. Otrkārt, neticami garš konsoles cikls un mazākas pienācīgas aparatūras izmaksas radīja vairāk spēlētāju datorā. Treškārt, un, iespējams, vissvarīgākais: dzīvsudrabs eksplodēja.
Kāda ir tieša ietekme uz eSports jaunākajiem panākumiem pasaulē?
Rokas uz leju, dzīvošana ir vissvarīgākais faktors, kas ir veicinājis pro spēļu pieaugumu. Tagad ir tiešs savienojums ar auditoriju, kas var noregulēt savu iecienītāko komandu visā pasaulē jebkurā diennakts laikā. Tā ir atļauta sponsoriem plašāk, notikumi, kas tiek publiskoti visā pasaulē, un ir radījuši visu jaunu tirgus sektoru dzīvošanai - Twitch un YouTube tagad dominē visu videospēļu plašsaziņas līdzekļu vidē, ne tikai pro spēļu spēlēšanā.
Kā eSports palīdzēja saglabāt PC spēļu priekšpusi un centru globālai auditorijai?
Tas noteikti ir palīdzējis, bet ir arī citi faktori: garais konsoles cikls, Steam, kas ir bijis nemainīgs PC spēļu industrijā, un indie spēļu pieaugums, piemēram, ir bijis ventilatoru dzinējspēks kas vēlas iegūt visplašāko to, ko spēles piedāvā. Mazāki neatkarīgie nosaukumi šobrīd sacenšas tādā pašā līmenī kā blakusvāģa budžetā iekļautie AAA nosaukumi - tas ir pēdējais notikums spēļu industrijā pēdējos gados.
Es domāju, ka konkurētspējīgas spēles ir palīdzējušas augstas klases aparatūras nozarei palikt priekšā un centrēt vairāk nekā nekas - šiem spēlētājiem ir nepieciešamas vismodernākās sistēmas, ko tās var atrast. Tomēr, pateicoties jaunajām konsolēm, kas īsteno dzīvo straumēšanas funkcijas, es esmu ļoti ieinteresēts, kā tas ietekmēs datoru nozari turpmākajos gados.
Mēs esam redzējuši leģendu Līga pārdodiet Staples centru un tagad Dota 2 šovasar cenšas vācu futbola stadiona izpārdošanu. Cik lielā mērā jūs domājat, ka eSports var saņemt?
Tik ilgi, kamēr spēles var saglabāt fanu iesaistīšanos, es domāju, ka vienmēr ir iespējas izaugsmei, jo jaunajām spēlētāju paaudzēm tiek ieviesta šī spēļu pakāpe. Viens no lielākajiem šķēršļiem, ar kuriem saskaras nozare, ir tas, ka ir grūti izmantot uzmanību plašam demogrāfiskam - jaunākiem faniem var atteikties no tā, kas tiek uzskatīts par “izveidotu”. Nozarei būtu ātri jāaptver jaunas tehnoloģijas un jaunas spēles.
Kāpēc jūs izvēlējāties Laba spēle par savu filmu veidošanu?
Labā spēle mums nekavējoties bija pievilcīga dokumentālā filma. Koncepcija, protams, aicināja mūs uzreiz, ņemot vērā mūsu (Devolvera) vadību un pieredzi spēļu industrijā, taču tā bija filmas kvalitāte, kas ļāva mums to uzskatīt par izplatīšanu. Devolveras filmu mērķis, tāpat kā mūsu biznesa spēļu puse, ir atrast tos „dimantus, kas ir neapstrādāti”, un novietot muskuļus aiz tā, lai saņemtu to pēc iespējas plašākai auditorijai.
Redzot to, ko spēlētāji iziet personīgā un profesionālā līmenī, tiešām palīdz skatītājiem saprast, ka tie nav tikai „nermiņi bez draugiem”, bet drīzāk neticami gudri, sarežģīti cilvēki, kuriem nav spiediena, nevis daudzi cilvēki.
Ko jūs uzzinājāt par eSports no šī dokumenta?
Es esmu unikālā situācijā, kad pēdējo divdesmit gadu laikā esmu bijis spēļu industrijā, bet vairāk nekā kaut kas dokumentālajā dokumentā parādīja sapratni par to, ko spēlētāji ikdienā iziet, un spiedienu, ko katrs no viņiem saskaras - iekšēji un ārēji. Es neesmu pārliecināts, vai jūs to zināt, bet internets var būt skarbs vieta, kad jūs redzat spēļu industriju. Ir ārkārtīgi grūts ārējais apvalks, kas jums jāattīsta, kad atrodaties spēļu attīstības pusē, un tas ir pro-spēlētājs, un tas patiešām varētu būt pat grūtāk, ņemot vērā, cik stipra tiešsaistes kritika.
Kāda ir jūsu cerība uz to Laba spēle dokumentālā filma atver cilvēku acis uz šo eSports fenomenu?
Tāpat kā jebkura laba dokumentālā filma, Good Game ir iespēja pavērt izpratni par profesionālajām spēlēm un spēļu nozari pilnīgi jaunai auditorijai. Mēs esam gājuši tālu no dienām, kad 100% no nepiederošām pusēm domāja, ka spēlētāji bija nerds ar draugiem, bet vēl joprojām ir garš ceļš, lai spēlētājus, it īpaši profesionālus spēlētājus, humanizētu. Ja kaut kas, ekspozīcija var palīdzēt radīt labāku izpratni par mūsu kultūru kopumā.
Kāpēc SXSW ir laba vieta Laba spēle?
SXSW ir ideāls mākslas un tehnoloģiju maisījums, tāpēc tā ir lieliska vieta, kur debitēt Labo spēli. Devolvers atrodas arī Austinā, tāpēc debitējot filmu par mūsu dzimtajiem ļaudīm, mēs varam doties lielā mērā un mest episko pirmizrādi.
Cik lielā mērā jūs domājat, ka šī filma var iet, ņemot vērā eSports faniem visā pasaulē?
Debesis ir robeža - mēs labprāt redzētu šo pacelšanos starp pro spēlētājiem un faniem, bet es domāju, ka mūsu patiesais panākumu mērs būs, ja skatītāji, kas nav pazīstami ar eSports, atnāks ar labāku izpratni par kultūru, kas apņem pro spēļu un iesaistīto cilvēku humanizēšana.
Kādu lomu jūs redzat kā multimediju kompāniju filmas, jo īpaši tāpēc, ka galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlēm?
Laba spēle ir drausmīgs krustojums, jo tas neticami labi pārspēj mūsu biznesa abas puses. Lieliem projektiem, kas var uzņemt abas Devolveras puses, jābūt pirmām kārtām augstas kvalitātes un iesaistītām - laba spēle veic lielisku darbu visās frontēs. Deviņas stundas filmas ir iespaidīga ražošanas komanda.
Kā eSports ietekmē veidoto spēļu veidu?
Devolver uzmanība spēļu telpā ir atrast unikālus IP no neatkarīgiem izstrādātājiem un palīdzēt viņiem attīstīt savu redzējumu. Mēs esam audzējuši stabilu fanu bāzi spēlētājiem, kuri meklē lieliskas, aizraujošas spēles, uzturoties ļoti mērķtiecīgi. Es domāju, ka, ja mums ir kaut kas jāgūst vai jāmācās, ja mēs šodien aplūkosim profesionālās spēles, ir tas, ka, veidojot un uzturot patiesu / kalpojot jūsu kultūrai, tas ir labākais pakalpojums, ko jūs varat piedāvāt spēlētājiem. Ir kaut kas pēc būtības autentisks tikai par izeju un labākās spēles spēlēšanu, un mēs jūtamies, ka vislabāko spēļu nodrošināšana - neatkarīgi no tā veida vai žanra, kas notiek - palīdz mums gūt panākumus mūsu auditorijā.
Vai tirgū ir pārāk daudz MOBA? Kāds ir izaicinājums jauninājumiem ar spēlēm eSports?
Es nejūtu, ka ir pārāk daudz MOBA, tāpat kā es nedomāju, ka ir pārāk daudz RPG vai šāvēja vai puzzle spēles. Paturot lietas svaigas un neuztraucoties būt unikālām, šobrīd tiek skartas MOBA, bet, tāpat kā jebkurš cits žanrs, vienmēr būs kritiķi, copycat spēles un slikti izlaušanās. Tieši tagad spēles, kas atrodas uz augšu, ir viņu godības dienās. Kad World of Warcraft bija virs MMO vietas, nekad nav bijis vietas nekam citam, bet šodien ir vairākas veiksmīgas MMO, kas dara diezgan labi. MySpace un Napster nebija visizdevīgākās platformas pēc kaut ko jaunu - tas ir tikai pareizā inovācijas jautājums īstajā laikā.