Devil May Cry 4 Revisited & PCI versija;

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Devil May Cry 4 Revisited & PCI versija; - Spēles
Devil May Cry 4 Revisited & PCI versija; - Spēles

Saturs

Nesen man izdevās atrast kādu laiku, lai spēlētu jauno Devil May Cry, DmC, atsākšanu. Spēles cīņa bija laba, bet sākotnējā Devil May Cry spēļu sērijā trūkst kaut ko. Vecā sērija bija patiešām pārspīlēta ar dažiem pārsteidzošiem augstas oktāna darbības veidiem (piemēram, Dante vs Glābējs) un Dante bija grūts boss cīnīties!


Braucot uz leju atmiņas joslā, es vēlētos redzēt, vai es joprojām atceros, kā spēlēt Devil May Cry 4 vai īss DMC4) Es ātri pamanīju, ka boss cīnās DmC: Devil May Cry vai īss DmC)salīdzinājumā ar dažādiem priekšniekiem DMC4. Credo un Dante ir absolūti sprādzieni, lai cīnītos (Dante izmanto lielākos sarežģījumus!)

Trūkst funkcijas

Viena no jaunās atsāknēšanas trūkstošajām iezīmēm bija sāpīga kustība, ko varētu izmantot, lai izveidotu savu velna sliekšņa mērītāju (daži no lielākajiem stilīgajiem gredzeniem ir patiešām smieklīgi un, manuprāt, uzlabo vispārējo pieredzi)

Devil May Cry vienmēr ir bijis zināms, ka ļāva saviem spēlētājiem spēlēt pat līdz beigām (jūs saņemat bonusa beigu ainu, ja nokārtojat kaujas izaicinājumu beigu kredītu laikā), kas bija ievērojami pazudis no jaunās atsāknēšanas DmC

Stāsts

Atkārtotas palaišanas stāsts bija nedaudz plāns, un tikai dažas galvenās rakstzīmes (Dante, Kat, Vergil un Mundus) aizņēma gandrīz visu zemes gabalu, kur atbalsta lieta tika novirzīta uz nelielām lomām kā stāsta lopbarība (Succubus un Lilith atceras) , salīdzinot ar DMC4 ar Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria un Sanctus par daudz interesantāku stāstu (rakstzīmju maiņa no Nero uz Dante palīdz arī saglabāt aizraujošu un svaigu spēli)


Īpašais grūtības režīms datora versijā

Labākā lieta par PC versiju būtu leģendārais tumšā bruņinieka režīms (ar šo pievienoju 8 misijas video, tikai PC var uzreiz novietot tik daudz ienaidnieku!). Lai ilustrētu, šeit ir daži ekrānšāviņi, dizaineriem ir diezgan interesants veids, kā padarīt lietas sarežģītākas (it kā skaitļi nebūtu pietiekami!).

Uzlabojumi, kas veikti DmC: Devil May Cry

Pēc tam, kad spēlējat caur DMC4, DmC noteikti ir uzlabojies, salīdzinot ar savu priekšgājēju - kaujas kameru. Vecā kamera DMC4 bija bezrūpīga un novirzīja perspektīvu bez jebkādiem brīdinājumiem, lai Ninja teorija beidzot iegūtu labo kaujas kameru (jūtas daudz gludāk, lai cīnītos bez apgrūtinājuma ar kameru, kurai patīk apvērst 180 grādus noteiktās vietās) karte). Šķiet, ka cīņas grūtības ir nedaudz izlīdzinātas, tāpēc spēlei vajadzētu pievērsties vairākiem spēlētājiem (riskējot atsvešināt sākotnējo ventilatoru bāzi, kas bez problēmām spēlē vislielākās grūtības Devil May Cry 3).


Secinājums

Galu galā, ir dažas lietas, kas netika pārnestas uz jauno DMP atjaunošanu no DMC4, iespējams, ar dizaina lēmumiem, bet man būs jāsaka, ka DMC4 (vai pat Devil May 3) beidzas ar vairāk jautrības nekā DmC. Ir dažas lietas, ko jaunais reboot ir paveicis labi (beidzot fiksēja kaitinošo kameru), un man patika DLC Vergil kritums (Vergil ir absolūts monstrs, salīdzinot ar Dante!). Cerams, ka Capcom veiks atbilstošu turpinājumu DMC4, arī būtu laba ideja ļaut Ninja teorijai attīstīt savu turpinājumu arī pārstartēšanai un padarīt to par atsevišķu "konkurējošu" sēriju, piemēram, to, ko Infinity Ward un Treyarch dara par Call of Duty sērijas. DMC4 ir sērijas vislabāk pārdotais tituls, un cerams, ka Capcom var saņemt atsauksmes no faniem un veikt dažus uzlabojumus nākamajā sadaļā.

Mūsu vērtējums 8 Pēc pieciem gadiem no Devil May Cry sērijas es nolēmu atkārtoti atskaņot DMC4 pēc tam, kad spēlēja jauno rebooted DmC