Izstrādātāji var beigt DLC karu

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 23 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
The TOP 10 Best US trucks in SnowRunner?
Video: The TOP 10 Best US trucks in SnowRunner?

Saturs

DLC pamatā esošā un pastāvīgā pretruna

Ja vēlaties iestatīt internetu uguns, vienkārši pop uz Gamer forumu un paziņojiet savu viedokli par DLC vai lejupielādējamu saturu. Tas tiešām nav svarīgi, vai jūs to risināt vispārējā kontekstā vai koncentrējieties uz vienu nosaukumu, kurā tiek izmantots tas, ko jūs uzskatāt par "negodīgu"; kāds gribu nepiekrītu jums. Ar spēcīgām nostājām abās monētas pusēs par to, kas ir godīgs un kas nav, jautājums ir par to, ko izstrādātāji var darīt, lai cilvēki “justos labāk” par DLC? Viens vārds: pārredzamība.


Tā kā DLC kvalitāte un vērtība vislabāk ir subjektīvi (ja cilvēki nepārprotami nepārklājas), to var uzskatīt par brīdinājuma zīmi, ka izstrādātājiem ir skaidri jānorāda kas vērtība viņu DLC nodrošina un cik tas maksās. Mobilo spēļu sfērā pārredzamība ir ļoti nepietiekama, un pirkuma iespējas ir pieejamas ar nelielu kontekstu attiecībā uz to, kāpēc un reizēm tieši spēles apturēšana, līdz lietotājs izvēlas.

Vismazākā X pastāv.

Kad DLC nav tik laba ...

Attiecībā uz konsole / rokas spēļu spēlēm DLC ne vienmēr ir skaidri paziņots, kad spēle skar e-veikalu. Pēdējais piemērs, ko es pieredzēju, ir Mighty Gunvolt, Atbrīvots 2014. gada 29. augustā. Kad es pirmo reizi nonācu pie šī nosaukuma, es pamanīju, ka tas bija īpašs tikai par 2,49 ASV dolāriem. Lasot aprakstu, es nopirku šo spēli pie pieņēmuma, ka es saņēmu "pilnu" spēli. Tikai pēc tam, kad es to lejupielādēju, es atklāju, ka tas pirmo reizi bija pieejams kā bezmaksas lejupielāde tiem, kas iegādājās Azure Striker Gunvolt no e-veikala un ka tam bija tikai 5 līmeņi, pārējie ir pieejami kā DLC.


Mighty Gunvolt? Es tevi mīlu, cilvēks, bet ...

Galu galā es aizbraucu no sajūtas, kas bija nedaudz krāpnieciska, lai gan man patiešām patika šī spēle. Jā, es varētu spēlēt šo spēli kā citu raksturu, bet atšķirības ir tik vieglas, ka tas gandrīz nav pamanīts. Rakstzīmes piedāvā dažādus uzbrukumus, bet ienaidnieki turpina parādīties tajās pašās vietās un boss cīņas zaudē savu spožumu pēc tam, kad uzzināsiet viņu uzbrukuma modeļus. Īsi sakot, es jutu, ka spēle bija mākslīgi īsa (var apgalvot, ka cena atbilst saturam) un ka pārējais saturs bija slēpts aiz paywalls, kas ne vienmēr bija tur. Citi par Metacritic mēdz atkartot arī šo noskaņojumu.

Tas, kas padarīja šo vēl vairāk iespaidu, ir tas, ka e-veikala lapā netika norādīts, ka spēlei bija DLC, un tas nenorādīja pietiekami skaidru aprakstu par to, ko cilvēki pērk, ja viņi nokļūtu "Download". Ja es būtu zinājis, ka es spēlēšu tikai 5 statiskos līmeņus, es, iespējams, pārskatīju savu izvēli to iegādāties. Kā spēlētājs es jutos krāpniecisks; kā pircējs, es sajutu nepatiesu informāciju. Grunts līnija: es jūtu to Mighty Gunvolt ir lieliska spēle, kas gūtu labumu no visa tā satura lejupielādes (ko es labprāt maksātu par 9,99 $), vai piedāvājot saturu kā unlockables, kas iegūti spēles laikā.


DLC var būt labs

Piešķirot, ne visi DLC var justies vai parādīties "janky" vai noziedzīgos. Piemēram, Jauns Super Luigi U tika piedāvāts kā lejupielādējams saturs Jauns Super Mario Bros U. Ikvienam, kurš spēlēja Jauns Super Luigi U, viņi ātri saprata, ka tas nav triks, bet gandrīz visa spēle pati par sevi ...bez Mario! E-veikala cenu punkts pašlaik ir 19,99 ASV dolāri, un tas piedāvā: 1) lielākas grūtības, 2) Luigi unikālo lēcienu mehāniku un 3) 82 jaunus kursus. Par 19,99 $, tas būtu uzskatāms par lielu darījumu, bet nebija prasība baudīt oriģinālu Jauns Super Mario Bros U pilnā mērā un deva spēlētājiem iespēju piedzīvot galveno spēli jaunā, aizraujošā veidā.

Ja neesat to pārbaudījis, tas ir pilnīgi tā vērts!

Tātad, kas padara DLC "labu"? Es personīgi teiktu, ka kaut kas, kas: 1) pievieno salīdzināmu vērtību par to, kas tiek iekasēts, un / vai 2) piedāvā pilnīgu, galveno spēli. Es, un citi, jūtos, ka tādas spēles ir Mighty Gunvolt šajā aspektā neizdevās, jo spēle jutās pārāk īsa (pat ja saturs atbilst cenai), bet tas nenozīmē, ka mēs nepērkam pilnu spēli par augstāku cenu ar iespēju iegādāties DLC pēc izlaišanas kā tas izvelk.

Labklājība un panākumi visiem

Vēl viens neiedomājamu spēlētāju, kas, iespējams, nespēs nodrošināt visu DLC, kas tiek piedāvāts spēlē, ķīlis ir tāds, ka viņi nevar pietiekami ātri sasmalcināt resursus, lai konkurētu ar maksājumu spēlētājiem. Tanku pasaule piedāvā spēlētājiem iespēju iegādāties piemaksu tvertnes, kas dod tām atšķirīgu priekšrocību salīdzinājumā ar "bezmaksas" spēlētājiem. Piemēram, TOGII ir burtiski "tvertnes", jo tās var uzņemties nenormālu kaitējumu un 1v1 situācijā 6. pakāpe "smags" galu galā tiks nolietots ar 6. līmeni TOGII cīņā par milzīgo izkrišanu. "Brīvā" spēlētāja prasmju līmenis gandrīz neietekmē, kad notiek pret a TOGII.


Tik stiprs!

Vēl viena priekšrocība, kas pieejama piemaksu spēlētājiem, ir "zelta kārtas", kurām ir 25% labākas bruņu iespiešanās iespējas nekā tās, kas pieejamas "bezmaksas" spēlētājiem. Tas var atstāt skābu garšu "brīvo" spēlētāju mutē, kuriem stundas ir jāturpina sasmalcināt, lai nopelnītu pietiekami daudz valūtas, bet "premium" spēlētājiem, kuriem, iespējams, nav laika ieguldīt, lai dabiski spēlētu spēlētājus. Tas ir ātrs veids, kā uzlabot savas spējas ar reālu naudu.

Viena spēle, kas ir mēģinājusi pārvarēt šo plaisu godīgākā veidā ArcheAge. Patrona vai piemaksas spēlētāji iegūst darba punktus ātrāk par 10 darba punktiem uz 5 minūtēm, ar 5000 punktu vāciņu nekā bezmaksas spēlētāji, kuri saņem 5 darba punktus uz 5 minūtēm ar 2000 punktu vāciņu. Darba vietām ir jādara viss, kas spēlēs, kas tiek uzskatīts par "crafting", neatkarīgi no tā, vai tas būvē māju, vāc ražu vai stāda kokus.

Man ir taisnīgi.

Bet kas padara ArcheAge tik awesome ir tas, ka patrona spēlētāji joprojām var saņemt noteiktas priekšrocības, piemēram, zemes gabala īpašumtiesības un nopelnīt vairāk darba punktu ātrāk nekā bezmaksas spēlētāji, bet bezmaksas spēlētāji joprojām var spēlēt spēli un nejūtas kā viņu sodīšana par nemaksāšanu. Brīvo spēlētāju taisnīga attieksme pret viņiem un vēl arvien vērtīgāka ir svarīgs zīmola lojalitātes veidošanas aspekts, kā arī brīvu spēlētāju iedrošināšana "uzņemt".

Izstrādātāji var palīdzēt radīt vienotību

Tātad, kā izstrādātāji var palīdzēt? Vienkāršs paziņojums par savu DLC mērķi un vērtību ir labs sākumpunkts. Kā pircējs gandrīz jebkurā citā dzīves sfērā spēlētāji vēlas zināt, ko viņi pērk, ja viņi izvēlas to darīt. Vienkārši rakstot detalizētu DLC satura aprakstu, nosakot taisnīgu cenu (tās tirgus vērtību nosaka salīdzināmi produkti) un pievienojot to tādā veidā, kas paplašina spēles pieredzi. pēc atbrīvošanas darītu brīnumus par nozares sadalījumu.

Lai palīdzētu vadīt šo punktu mājās un izklaidēties vienlaicīgi, es esmu uzrakstījis haiku, kas būtu labi izvietojams virs katra izstrādātāja darbstacijas:

Devs, Klausieties, Take Heart

Pārredzamība ir izšķiroša

Laba satura koplietošana

Vai to platforma ir Steam Greenlight, Twitter vai Facebook, izstrādātājiem ir gandrīz bezgalīgs skaits platformu, kur viņi var iesaistīties un informēt savus klientus. Tāpat kā visos pārējos patēriņa preču aspektos, cilvēkiem patīk zināt, ko viņi pērk, pirms viņi pāriet un, pirmkārt, ne jūtas spiesti darīt tā. Īsi sakot, attīstītāji varētu labi apzināties savas un citu emocijas, lai viņi varētu efektīvi un skaidri sadarboties ar saviem klientiem, lai palīdzētu mazināt neskaidrības un palielināt savu zīmola tēlu.

Visā pagājušajā nedēļā es esmu iemācījusies, cik dalīta ir spēlētāja bāze attiecībā uz DLC. Man ir bijušas vairākas diskusijas ar citiem spēlētājiem visās dzīves jomās, un vienīgais secinājums, ko es varu izdarīt šoreiz, ir tas, ka šo novirzi var efektīvi nostiprināt pie avota. Tā vietā, lai cīnītos viens ar otru, izstrādātāji var darīt daudz, lai mūs visus apvienotu, praktizējot pārredzamību.