Sieviešu problēma spēlēs turpina dusmas. Vai mums vajadzētu redzēt vairāk sieviešu varoņu? Vai tas vairos sievietes iesaistīties hobijā?
Nu, viens attīstītājs pirmo jautājumu risina nesenajā Poligona intervijā. Mike Bithell, indie hit radītājs Toms bija viens pats, saka, ka varoņa dzimums ir vienkārši dizainera izvēle. Tomēr tas tika izveidots, viņš piebilda, ka cilvēki ir noguruši no viena un tā paša ola:
"Cilvēki ir noguruši spēlēt to pašu grizzled vīrieti, kas pārvadā dažādus ieročus. Lieta, kas ir interesanta ar dzimumu un ir aizraujoša, ir tas, ka saruna ir nokļuvusi līdz vietai, kur es pat varētu jautāt:" Kāpēc vīrietis? ". Tas ir liels darījums, un daudz runā par to, ka rūpniecībā tiek saražota dzimumatzīmju attēlošana, un atklāti sakot, standarta smalcinātā gaļas cepeškrāsns garums ar lielo lielgabalu. "
Bithell strādā pie jaunas spēles, Apjoms. Sākotnēji tai bija sieviešu svins. Tomēr, tā kā attīstība attīstījās un stāsts sāka veidoties, viņš saprata, ka, ņemot vērā stāstu "Robin Hood", varonis patiešām bija vīrietis. Bithell meklēja, lai radītu "īpašu bagātīgas vīriešu varonības formu", tāpēc viņš izdarīja atbilstošu izvēli. Viņš pievienoja:
"Es [ceru], ka tad, kad cilvēki spēlēs spēli, viņi sapratīs, kāpēc es izvēlējos pateikt šo stāstu ar vīriešu varoni. Manuprāt, tas ir interesanta pāreja uz domāšanu nesen. Vīriešu varoņiem vairs nevajadzētu būt noklusējumam. izvēle, izvēle, kas būtu jāizmanto, kad tā strādā, lai stāsts tiktu stāstīts. "
Tas ir precīzi. Jūs izveidojat stāstu vispirms. Jums nav jācenšas veidot stāstu par sieviešu (vai geju) raksturu vienkārši, lai izteiktu mērķi "izteikt paziņojumu". Jūs attīstāt šo stāstu, un, ja šāds raksturs ir jēga, jūs viņu ieliekat. Ja nē, tad nē. Tā ir vienīgā 100% taisnīga pieeja; t. i., vienīgā pieeja, kurā nav neobjektīva izpausmes, un pastāv tikai stāstījuma mākslinieciskais kuģis.