Video intervijā ar GamesRadar (iegultā zemāk), Marijas DeMarle, stāstījuma direktors Deus Ex: Cilvēce dalījās atklāja detaļas par to, ko spēlētāji var gaidīt no spēles beigām. Tiem no jums, kas ir spēlējuši Deus Ex: Cilvēka revolūcija, jūs, bez šaubām, zināt, ka spēle beidzās ar pogas nospiešanu. Šis lēmums bija pretrunā ar spēles dizaina pamatu atvērto raksturu, lai gan tas ir godīgi, katra sērijas spēle beidzās tādā pašā veidā.
Slavenais Ralph Waldo Emerson citē: "Dzīve ir ceļojums, nevis galamērķis" ir īrnieks, ka daudzas narratīvi orientētas spēles, šķiet, ir ievērotas, bet pieņemt, ka izstrādātāji neuztraucas par savu spēļu galotnēm būtu prātīgi. Tas jo īpaši attiecas uz Deus Ex sērijas. DeMarle atzīst, ka beidzas Cilvēka revolūcija bija mazliet grūts tādā nozīmē, ka komanda vēlējās kaut ko, kas viss kopā ir apmierinošā veidā, kas bija arī negaidīts, vienlaikus padarot to par konkrētu no kanoniskā viedokļa.
Tomēr lēmums netika pieņemts, jo kāds domāja, ka spēlētājam ir vairāk sekojošu pogu nekā beigas, kas veidojās no daudzajiem lēmumiem pa ceļam. Protams, Eidos Monreālas stāstījuma komanda vēlējās, lai katra spēlētāja beigas justos unikāli un nopelnīti (duh), bet DeMarle uzskata, ka spēļu attīstības rigors aizturēja savu ceļu ar laiku, kļūstot par galveno faktoru. Visbeidzot, komandai bija jārēķinās ar spēli, kas tika piegādāta ar spēli.
Par Cilvēka revolūcija mēs faktiski nevēlējāmies, lai [beigas tiktu diktētas], nospiežot pogu, [bet mums bija] ražošanas iemeslu un laika grafika un grafika dēļ. Mēs patiešām vēlējāmies, lai spēlētājs darītu lietas, un mēs uzskatām, ka, ja jūs patiešām ticat savam galam, jums tas jāstrādā.
Par Cilvēce dalījās, komanda cenšas novērst šo trūkumu un, ņemot vērā to, ka spēle nav sākusies no nulles, kā tas bija priekštecis, šķiet, ka ir daudz vairāk laika, lai izlīdzinātu lietas, kas nedarbojās.
Ja komanda izdodas, Cilvēce dalījās ļoti labi varētu būt galīgais Deus Ex spēle, ka ilgi laika rindu fani cerēja no Cilvēka revolūcija. Sekojiet līdzi.
Ātra uzņemšana: Beigas var būt netīrs bizness, jo neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, jūs nekad nevēlaties iepriecināt ikvienu. Mass Effect 3's Beidzot bija pazīstami ar to, kā tā tik acīmredzami ignorēja visu, ko jūs esat izdarījis līdz šim brīdim, ka tas, iespējams, atstāja skābu garšu daudzu spēlētāju mutēs. Es nesaņemšu savas cerības un sapņus par to, bet, ja Cilvēce dalījās var kaut kā izvilkt "nopelnīto beigas", nevis nokārtot plānoto, spēle var izrādīties ļoti īpaša.