Liktenis un resnās zarnas; „Takeed King DLC” beidzot pievienos kādu stāstu

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 4 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Liktenis un resnās zarnas; „Takeed King DLC” beidzot pievienos kādu stāstu - Spēles
Liktenis un resnās zarnas; „Takeed King DLC” beidzot pievienos kādu stāstu - Spēles

Liktenis kopš tā izlaišanas 2014. gada septembrī tas ir polarizējies. Tika tikās ar slavēšanu un ar spēlētājiem, kas savus kontrolierus nometa pretīgi. Šis lomu spēles / pirmās personas šāvējs no Bungie ir pasniegts par kvalitatīvu šāvēja un multiplayer spēli, bet arī kritizēts par nepilnīgu RPG elementu integrāciju un vāju stāstu. Lai gan divi DLC ir pievienoti, lai paplašinātu spēlei un gludu pār noteiktu kļūdainu mehāniku, gaidāmā DLC mērķis ir beidzot pievērsties spēles stāsta potenciālam.


Liktenis: paņemtais karalis iepazīstinās ar tradicionālākiem stāstījuma elementiem, lai pilnveidotu pēc zelta laikmeta galaktikas sci-fi braucienu. Nolan North balsīs „Ghost” pēc Bungie labās publicitātes ar Peter Dinklage. Uz ziemeļiem tiks pārrakstītas visas esošās līnijas, kā arī jaunas līnijas, kas tālāk attīsta Guardian palīgu. Cutscenes notiks dabiskāk, nevis paliks kā informācijas izgāztuves misiju sākumam vai beigām. Mazāki notikumi un blakusparādības arī palīdzēs sekmēt stāstījumu.

Rakstzīmes un aprīkojums nodrošinās papildu veidus, kā uzzināt vairāk par Visumu, kurā spēle notiek, pat ja tā ir nedaudz netiešāka. Neviens no šiem revolucionāriem, bet tikai videospēļu stāstu kopīgo aspektu ieviešana ir solis uz priekšu Liktenis, ko kavē tās stāsta dziļuma trūkums. Kā parasti, spēlētāji, kas ienāca laiku, tiks apbalvoti ar vairāk informācijas par spēli - tas vienkārši notiks organiskāk, nekā tas notiek ar pašreizējo metodi, kas gandrīz pilnībā balstās uz Grimoire karšu meklēšanu. Bungie daudzējādā ziņā vienkārši izvēlas to, kas darbojas, nevis cenšas mainīt sistēmu.


Liktenis: paņemtais karalis ir paredzēts izlaist 2015.gada 15.septembrī, un tā būs pirmā reālā iespēja, lai palīdzētu spēles fantastiskajai attīstībai kļūt par spēcīgu stāstu.