Saturs
Daudzi spēlētāji ir bijuši ieročos Bungie's jaunākais nosaukums. Kamēr es neesmu pabeidzis savu spēli, es vēlos, lai es vēlos kaut ko aizvainot.
Atruna: Šis ir pārskats par progresu!
Man nav izpētīti daudzi spēles elementi. Šī ir izteikta pirms pārskatīšanas nostāja attiecībā uz spēli vidū spēlē. Ņemiet to, kas man jāsaka, tikai ar sāls graudu.
Kaut arī man ir dažas sūdzības par spēli, ko es varētu pieminēt, kā arī dažas atzinības, es to visu apturēšu līdz galīgajam pārskatam. Mans iespaids rakstīšanas laikā ir daļēji nokrāsots. Ko es gribu jādara, kaut ko pārspīlēju par šo spēli un par to, kas tika apgalvots. Jābrīdina, es nekādā veidā neveikšu perforācijas, ja runa ir par pārskatīšanu, pat tām, kas notiek.
Liktenis ir spēle, kas mums tika piešķirta kā "pirmās personas šāvēja, kas iekļaus masveidā vairāku spēlētāju tiešsaistes spēļu elementus." Bungie gribēja izvairīties no tā, ka tā ir tikai tradicionāla MMO spēle, bet man tas ir tieši tas, ko spēle kļūst.
Galvenais Liktenis ir stāsts, kas nozīmē, ka jūs esat aizsargs, vai kā tie tiek saukti par aizbildņiem, par visu spēcīgo, kas pazīstams kā ceļotājs. Tavs vispārējais mērķis ir cīnīties pret gaidāmo ienaidnieku un mēģināt saprast notikumus Visumā, lai jūs, iespējams, varētu to izbeigt. Misijas ir galvenais veids, kā virzīties caur stāstu, vai to, ko mēģina pastāvēt ārpus tā, ko es izskaidroju. Jūs esat nokritis noteiktās zonās uz dažādām planētām, piemēram, Vecā Krievija uz Zemes un Mēness, kur jums ir jāpabeidz minētās misijas tipiskā RPG stilā.
Līdz šim izklausās, ka tas nav daudz MMO, bet es tikai sāku.
Visu ceļojumu laikā jums ir jāaizpilda šīs misijas, jāpaaugstina jūsu līmenis (kas atbilst standarta pieredzes līmenim 20) un izpilda noteiktus mērķus. Tomēr tā ir Liktenis sāk atturēties no RPG elementa un iemērc taisni MMO baseinā. Jūs sāksiet redzēt ekrānā redzamos vārdus attālumā ar numuru, norādot citus spēlētājus un to līmeņus, vai nu aizpildot to pašu meklējumu kā jūs, vai izlīdzinot ienaidnieku bagātās teritorijas.
Jūs šķērsojat ceļus ar šiem spēlētājiem, viņi var pat noskūpstīt savus nogalinātājus no jums, ja viņi tiecas. Viņi pilnībā izmaina standarta pieredzi tikai ar esošo, vismaz to, ko es redzu. Jūs nekad neesat patiesi viens pats šajā spēlē, ja neviens spēlē.
Tornis un tā daudzi spēlētāji
Ārpus misijām jūs varat doties atpakaļ uz centrālo centru, kura nosaukums ir The Tower, kur spēlētāji pulcēsies masā un vāks viesus, iegādāsies jaunus rīkus vai vienkārši dejos ēku virsotnē. Jā, iespējas, lai vilnis, sēdēt un dejot, ir standarta spēles. Tāpat kā mijiedarbība bija kaut kas, kas bija neatņemama jūsu spēlei.
Šajā brīdī es sāku domāt, ka kaut kas bija nedaudz mazāks, dodot man interaktīvās iespējas RPG? Esmu spēlējis daudz RPG, bet nekad neesmu saņēmis šo iespēju, nevis Pēdējā Fantāzija, nav iekšā Skyrimun noteikti nav Zelda leģenda. Protams, šie varbūt dīvaini salīdzinājumi, bet tie ir būtiskākie RPG, ko es spēlēju visā savas dzīves laikā. Es domāju, ja mēs dodam kaut ko nosaukumu, tam ir jābūt nedaudz līdzīgam tam, ko mēs to saucam.
Virzoties uz torni, jums ir iespējas, kur doties ceļojumā, dažādas planētas un teritorijas, kas palīdzēs jums gūt panākumus. Starp šīm iespējām ir Crucible spēles, kas ir tipiskas tiešsaistes multiplayer spēles cīņas. Šajās cīņās ir iekļauts režīms Capture the Flag, piemēram, režīms un Free-For-All, kas būtu pilnīgi labi, ja tie būtu atsevišķi un ja tie neietekmētu galveno kampaņu.
Tas tā nav. Šajās spēlēs jūs saņemsiet punktus par dažādām klana grupām, kas uzskaitītas visā spēlē, kuras, tiklīdz šie punkti tiek uzkrāti, jūs varat tos pārdot jauniem bruņām vai ieročiem, kurus var izmantot kampaņā. Pieredze, ko gūstat šajās spēlēs, pat tiek virzīta uz jūsu vispārējo spēļu līmeni.
Vai mēs nopietni vēl neizsaucam to par MMO, vienkārši pamanām, ignorējot, ka tas ir tas, ko tas ir kļuvis tikai tāpēc, ka Bungie vēlas, lai to nevarētu saukt par šādiem nosaukumiem?
Real Breaking Point
Pēdējais manis bija mans streika misiju iekļaušana, kas padara jūs pārī ar diviem citiem spēlētājiem. Streika misijas jūs iznīcina pret standarta ienaidniekiem, bet jūs aizvainos ar viļņiem no viļņiem, kas solo padarītu to praktiski neiespējamu. Nesaprotot, ka to nevar izdarīt, bet kādam, kas nav labi pārzinājis pirmās personas šāvējus, tas būtu ļoti grūti. Kā tad, ja tas nebūtu pietiekami, misijas, kas ir marķētas ar galvaskausa ikonu, beigās ir lielas "priekšnieki". Izņemšanai ir vajadzīgs ilgs laiks, ja vien jums nav vairāk nekā viena spēlētāja.
Esmu bijis iestrēdzis tādā misijā, kur es biju viens pats, divi cilvēki, kurus es biju savienojis kopā ar to, kad bija grūti. Es varu apliecināt, ka es pavadīju lielāko daļu laika, slēpjot un izspiežot ienaidniekus, līdz manai spēlei pievienojās vēl viens spēlētāju kopums. Es nespēju panākt progresu, jo mazie ienaidnieki turpināja pārvarēt, jo boss stomped savu ceļu apkārt līmenim. Tas tikai pierāda to Liktenis bija paredzēts spēlēt ar citiem, kas nozīmē, ka tas ir kļuvis par būtisku MMO pieredzi. Citiem vārdiem sakot, ir tikai iepļaukāt sejā.
Vienkārši izsauciet to kā jūs to redzat
Liegt spēles veidu Liktenis tiešām ir bezjēdzīgi. Es varu saprast, ja viņi nekad nav iecerējuši būt MMO, bet, ja jūs to mainīsiet vidusskolas attīstībā, vienkārši piederiet tam.
Man joprojām ir daudz vairāk sūdzību, grafisku traucējumu, nejaušs stāsts un ierobežota attīstība, bet vēlāk tos aplūkošu. Nemaz nerunājot par pozitīviem punktiem Liktenis, Man ir un apspriedīšu arī tos garos.