Dizainers un kols; Diemžēl Devs ir spiests attaisnot spēles garumu

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Dizainers un kols; Diemžēl Devs ir spiests attaisnot spēles garumu - Spēles
Dizainers un kols; Diemžēl Devs ir spiests attaisnot spēles garumu - Spēles

Saturs

Šobrīd tā ir viena no vispretrunīgākajām tēmām spēlēšanā: garums.


Argumentu panāca drudzis, kad mēs to uzzinājām Metal Gear Solid V: Zero nulles var būt tikai aptuveni divas stundas. Papildu ziņojumos teikts, ka šāds numurs ir pārspīlēts, un attīstītājs Kojima Productions aizstāvēja īso garumu. Tagad cits atzīts dizainers ir pastiprinājis savu komandu.

Tas ir Bēdu ēnas režisors Massimo Guarini, kurš čivināt izsniedza šādu drosmīgo paziņojumu:

Kad autori ir spiesti attaisnot spēles ilgumu, es domāju, ka tas ir viens no lielākajiem mūsu nozares neveiksmēm. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 2014. gada 7. februārī

Kojima saprata, ka viņš sagaida, ka spēlētāji būs "apmierināti ar spēles laiku", bet produkta izmaksas joprojām ir problēmas patērētājiem. Jūs varat paņemt digitālo versiju Zemes nulles PlayStation 3 vai Xbox 360 par $ 20, bet fiziskās kopijas PS4 un Xbox One darbosies jums $ 40. Tas šķiet stāvs attiecībā uz to, kas ir aprakstīts kā MGSV "ievads".


Divu atsevišķu nosaukumu ideja nebija laba

Cik es respektēju Kojima, un tik daudz, cik es mīlu MGS franšīzi, man nekad nepatika šī divu nosaukumu pieeja. Arguments, ka šis prelūdijs ir paredzēts, lai atvieglotu vecās skolas fanus jaunā spēlei, nesatur daudz ūdens. Galu galā, tas būs tuvāk tam, ko mēs pašlaik pazīstam.