Cienījamie vārsti un resnās zarnas; Aizmirstiet Half-Life 3 un komatu; Tikai Gimme portāls 3

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 6 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Cienījamie vārsti un resnās zarnas; Aizmirstiet Half-Life 3 un komatu; Tikai Gimme portāls 3 - Spēles
Cienījamie vārsti un resnās zarnas; Aizmirstiet Half-Life 3 un komatu; Tikai Gimme portāls 3 - Spēles

Saturs

Jā, man tas ir. Lielākā daļa spēļu pasaules skatījumu Puse-Life kā leģendāra, neaizskarama franšīze. Man tas patika. Es nekad neesmu bijis tikpat mīlīgs kā ar citiem, un es neuzskatu, ka spēles ir pelnījušas daļu no saņemtās slavas, bet man ir sajūsma. Es arī novērtēju šo daļu Pus dzīve spēlēja pirmās personas šāvēja evolūcijā.


Tas viss ir teikts, kā es norādīju iepriekšējā rakstā garlaicīgi ar šāvējiem. Es pilnīgi apzinos, ka Valve spēj radīt fantastisku Half-Life 3. Viņi pat varētu spiest dažus ļoti nepieciešamos jauninājumus FPS žanrā. Es ceru, ka viņi to darīs.

Vispirms es gribu jaunu Portāls. Pus dzīve tam ir daudz, bet, manuprāt, puzzle balstīta franšīze ir pilnīgi atjautīga.

Portāls 2 bija monumentāli iespaidīgs

Spēle saņēma plašu kritisku atzinību, kad tā tika uzsākta 2011. gadā un pamatoti. Tā bija lieliska. Tomēr, neskatoties uz visu uzslavu, es domāju, ka daudzi kritiķi un spēlētāji nebija precīzi kāpēc tā bija tik lieliska. Iemesls nebija saistīts ar tādiem pamataspektiem kā kontrole.Tā arī nebija vērsta uz raksturīgo izaicinājumu vai stāstu (kaut arī es nevaru iedomāties Portāls 2 bez Wheatley).

Lūk, kas bija tik neticami iespaidīgs par šo produkciju: Puzzles nebija tikai brīnišķīgi daudzveidīgas, tās arī bija perfekti izstrādātas no attīstības viedokļa. Vai jūs zināt, cik grūti ir radīt šādas sarežģītas mīklas un kaut kur nav lielas glitch? Es tur to domāju bija ir veids, kā "lauzt" mīklu. Es nokristu pozīcijā, no kuras es nevarēju aizbēgt, un man būtu jāmirst. Vai, spēlējot co-op, mans partneris to pieskrūvē, un mums ir jāuzsāk puzzle. Viņi būtu iestrēdzis sienā, pazust aiz durvīm, neatkarīgi.


Tas tomēr nenotika. Šīs puzles bija pilnīgi paced un pilnīgi stabilas. Viņi pārbaudīja dažādus problēmu risināšanas aspektus, turklāt tie samazināja sekundāra elements, kas bija platforming. Tas nozīmēja, ka cilvēki, kas vienkārši mīl strādāt ar smadzenēm, varētu spēlēt. Tas nozīmēja manu draudzeni, kas noteikti ir ne spēlētājs, varēja sēdēt un atrisināt šīs mīklas, baudot sevi visu laiku. Protams, viņai ir jāsaņem rokturis uz vadības, bet fokuss palikusi uz mīklas.

Papildus tam pakāpeniski tika prezentēta pakāpeniska pieeja katras mīklas atrisināšanai. Ja jūs mēģinājāt izlaist kādu soli, ja jūs uzskatāt, ka esat sasniedzis mērķi priekšlaicīgi, tas nedarbosies. Tas vienlaicīgi veicināja pacietību, novērošanu, centību un radošu domāšanu. Tas ir kāpēc tas bija tik greizs labs.

Mums ir pietiekami daudz šāvēju. Mums nav KAS kā Portāls

Godīgi sakot, vai ir kaut kas pat līdzīgs Portāls? Protams, šeit un tur mēs joprojām saņemam atdzist puzzle spēles, bet nekas nav tik prasmīgi prezentēts, nekas nav tik atalgojošs (manā acī) kā Portāls 2. Tas ir tas, kas mums tagad ir vajadzīgs. Mums tas viss ir nepieciešams, lai atgrieztos pie jaunās paaudzes. Mēs garantējam daudz šāvēju. Ir vairāki, kas jau saņem daudz virsrakstu (Titanfall lēni). Vārsts, ja vēlaties mūs ieskaidrot, dodiet mums Portāls 3.


The Pus dzīve fani var vienkārši gaidīt, cik es esmu norūpējies.