Saturs
- Man vienalga, ko kāds saka, Resistance bija TOP-TIER FPS franšīze
- Sony ir pasaulē labākās pirmās puses studijas ... tomēr tas ir mazāk iespaidīgs bez Insomniac
Insomniac spēles vienmēr būs īpaša vieta veterānu PlayStation spēlētāju sirdīs.
Šī ir komanda, kas jūs iepazīstināja ar pievilcīgajiem un atzinīgajiem Spyro the Dragon IP PS1 laikmetā, plaši pazīstamais Ratchet & Clank franšīzes laikā PS2 laikmetā, un lielisko (un ļoti mazu novērtējumu) Izturība franšīze PS3 laikmetā. Tagad viņi strādā pie ļoti daudzsološa jauna nosaukuma: Sunset Overdrive. Bet tas ir tikai ienaidnieks (pazīstams arī kā Microsoft Xbox One).
Mums nav jāzina iemesli, kādēļ šis mazais komersants ir; mēs tikai vēlamies, lai Insomniac nāks atpakaļ. Vismaz jāsniedz spēles abām pusēm; iet daudzplatformu, bet ne atvaļinājumu mums pilnībā!
Man vienalga, ko kāds saka, Resistance bija TOP-TIER FPS franšīze
... un viens no maniem visu laiku iecienītākajiem. Man nav tik daudz rūpes par multiplayer, ko es zinu, ka nav nekādas jēgas FPS pasaulē šodien. Bet tur bija laiks šajā nozarē, kad daudzi šāvēji lepojās ar pārsteidzošām kampaņām, un Izturība vienmēr piegādā šajā priekšā. Oriģināls bija roku uz leju labāko spēli PS3 uzsākšana (un daudz labāk nekā jebko Xbox 360 vai Wii uzsākta arī, too). Turpinājums bija mežonīgi nepietiekami novērtēts (un ieviesa 60 spēlētāju multiplayer darbību konsolei), un Izturība 3 bija vienkārši lieliski.
Es joprojām saku, ka pēdējais nosaukums ir viens no labākajiem jebkura šāvēja arsenālā. Insomniac bezgalīgo izgudrojumu uz ieroča priekšpuses var redzēt gandrīz visās spēlēs, kas ietver sevī Ratchet & Clank franšīze. To varētu apgalvot Izturība 3 es jutos kā solis atpakaļ, bet es neko to nepērku. Runājot par R & C, tā aizgāja no pārspīlēta ceļa ar dažiem eksperimentāliem maksājumiem, bet neņemot vērā, ka Ratchet vienmēr būs Ratchet.
Drošinātājs nedarbojās tik labi, cik gaidīts, bet neaizmirstiet par labu Spyro!
Sony ir pasaulē labākās pirmās puses studijas ... tomēr tas ir mazāk iespaidīgs bez Insomniac
Insomniac bija PlayStation ģimenes štāpeļšķiedrām, ciktāl tas mani skar. Viņi ir bijuši tikpat svarīgi kā Naughty Dog, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica utt. Es zinu, ka viņi ir neatkarīgi, un es to daru. Viņi var doties spēlēt spēles dalībniekus. Bet kāpēc viņi likvidētu fanus 15 gadus un vairāk, dodoties uz Xbox pusē Sunset Overdrive? Man nav neuzticības; Esmu pārliecināts, ka studijā bija iemesli. Es tikai ceru, ka Insomniac nav izlēcis kuģi pilnībā. Es vēlos, lai viņi atkal varētu spēlēt spēles PlayStation platformām, jo bez Insomniac PlayStation jūtas tikai nedaudz.
Es nebūtu prātā dzirdēt par studijas nākotnes plāniem, lai gan es domāju, ka viņi vēl nav gatavi par to runāt. Viņi pat tagad nevar zināt. Es domāju, ka daudz būs atkarīgs no tā izpildes Sunset Overdrive; Microsoft ir ļoti uz rezultātiem orientēta kompānija, un, ja šī spēle nepārdod pārāk labi, viņiem var nebūt tik daudz interešu, lai nodrošinātu ekskluzīvas tiesības citai Insomniac spēlei. Mums būs jāskatās, kā tas notiek, es domāju.