Dear Esther Devs Noņemiet laika ierobežojumu no PS4 Exclusive & comma; Ikviens ir aizgājis

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Dear Esther Devs Noņemiet laika ierobežojumu no PS4 Exclusive & comma; Ikviens ir aizgājis - Spēles
Dear Esther Devs Noņemiet laika ierobežojumu no PS4 Exclusive & comma; Ikviens ir aizgājis - Spēles

Dārgais Esters un Amnēzija: mašīna cūkām attīstītājs, ķīniešu istaba, izveido jaunu PS4 ekskluzīvu nosaukumu Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu. Šī intriģējošā virsotne vienu stundu pirms pasaules beigām nospēlē spēlētāju uz leju, kas atrodas laukos un rāmā Šropšīrā, Anglijā.


Algernons: Vai jums ir jauki kaimiņi Šrīšīras daļā?

Džeks: Pilnīgi briesmīgi! Nekad nerunājieties ar kādu no viņiem.

Algernons: Cik lielā mērā jums ir jārūpējas par viņiem!

- Oscar Wilde Nopietnas nozīmes nozīme

Viens no lielākajiem Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu bija tas, ka spēlei tiks piemērots viena stunda. Pēc pilnas stundas spēle beigsies; tāpat kā pasaule beigsies. Apvidus būs pietiekami mazs, lai to varētu šķērsot pa diagonāli 20 minūtēs. Tomēr studijas vadītājs Dan Pinchbeck ir nolēmis, ka šis mehāniķis var kaitēt spēlei. Intervijā ar Eurogamer:

"Sākotnēji, kad mēs sākām spēli, katram rotaļlieta bija stunda garš. Tas būtu gandrīz tāds pats kā Groundhog Day vai 12: 01 tipa lieta, kur jums ir stunda. Cik tālu jūs varat Kā jūs varat izpētīt? Iedomājieties lasīt romānu, un jūs patiešām esat tajā iekļuvis, un 30 lappuses pirms beigām kāds nāk uz augšu un paņem to no jūsu rokas un iet, „es baidos, ka tas ir jūsu laiks. . ” Tas ir mākslīgs uzskats, kas ne vienmēr rada labu spēlētāju pieredzi. "


Atšķirībā no Dārgais Estersspēlētāji varēs sadarboties ar apkārtējo pasauli Ikviens ir aizgājis lai vadītu pieredzi.

Atšķirībā no Amnēzija: mašīna cūkām, spēlētājiem būs iespēja brīvi klīst atvērtā pasaulē. Neliela atvērta pasaule, bet joprojām ir atvērta pasaule.

Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu vada izpētes un nelineārās spēļu pieredzi. Neatkarīgi no tā, kurus objektus un attēlus jūs atradīsiet, būs iespējams apkopot stāstu. Kaut Pinchbeck atzīmēja, ka viņš gribēja bagātu pieredzi, kurā spēlētājiem būtu iemesls spēlēt spēli, viņš arī neuzskata, ka spēlētājiem vajadzētu būt piespiedu lai atskaņotu spēli.

"Man patīk ideja, ka spēlētājs var doties atpakaļ uz spēli un atklāt jaunas lietas, bet tas ne vienmēr ir gadījums, ja viņi tiek pārtraukti piedzīvot visu, ko spēle piedāvā. Ir jābūt tādam, ka spēle ir pietiekami bagāta un interesanta pietiekami daudz, lai jūs to varētu saprast citādi, kad jūs atgriezīsieties pie tā, un, protams, tas ir bijis arī mūsu pieredze ar Esteru un Cūkām. Tātad tas ir vairāk par notiekošo, mēs gribam pateikt patiesi labu stāstu, kur mēs vēlamies, lai spēlētājam būtu patiešām saistoša stāstu vadīta pieredze. Tas ir mērķis, un pārējā spēle veidos pelējuma un formu līdz pat vadam, lai mēģinātu pārliecināties, ka tas notiek. "


Lai gan to var uzskatīt par šāvienu, kas tika uzspiests pēc pēdējā indie nosaukuma PretkodaEksperimentālā spēle ar divu stundu laika ierobežojumu, Pinchbeck, šķiet, ir sirds pareizajā vietā. Ķīniešu istaba ir ļoti talantīga, lai radītu novatoriskas pasaules ar elpu aizraujošiem stāstiem; viņi ienīst, ka jūs nepalaidīsiet garām vērtīgu pieredzi laika ierobežojuma dēļ. Laiks joprojām spēlēs centrālo lomu spēlē, bet mēs to vēl nepazīstam. Līdz šim brīdim E nav publicēts izlaišanas datumskāds ir devies uz sagrābšanu, bet mēs redzēsim sīkāku informāciju, kā iespējamas uzsākšanas pieejas.

Protams, ja jums patiešām patīk ideja par vienas stundas termiņu, jūs varat vienkārši atsākt spēli pēc stundas spēles.

Pārējais Eurogamer pārskats arī atklāj dažus interesantus komentārus par Pinchbeck vēlmēm nākotnē veidot tradicionālākas spēles. Tas ir vērts lasīt, ja jūs esat sekojis Ķīniešu istabai.