Pirms dažiem mēnešiem es rakstīju par ilūziju par izvēli tēviņš moduļa interaktīvajā stāstā / spēlē, Dārgais Esters. Cienījamā Estere kā atmosfēras piedzīvojumu spēļu ventilators mani satrieca tādā veidā, ka citas spēles parasti nav, bet tas arī atstāja man sajūtu neērtības, kas tika sagrautas no reālas spēles.
Lucky fanu faniem Dārgais Esters's koncepcija, thechineseroom ir David Pinchbeck ir paziņojusi par jaunu atmosfēras spēle: Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu.
Rapture ir (skaista) spēle par pasaules galu. Acīmredzot spēle ir aptuveni sešas rakstzīmes un to mijiedarbība ar pasauli, bet spēlētājam nav nepieciešams darīt neko, lai stāstu progresētu. Lielākoties jūs spēlējat kā novērotājs, izlemjot, vai ievērot konkrētu raksturu, sēdēt pilsētas vidū vai mēģināt veikt visu spēles laikā.
Vai jūs izvēlaties vai nē, ir cits jautājums. Tas ir pilnīgi iespējams spēlēt Rapture, stāvot vēl pasaules vidū. Spēles rakstzīmes turpinās sekot savam ceļam, un viņu rīcība joprojām mainīs pasauli, tāpēc jūs joprojām saņemsiet stāstu, pat ja jūs nolemjat nepiedalīties tajā.
Protams, tas ir paredzēts, lai uzlabotu Dārgais Esters, neizveidojiet to. Rapture ir tīra stāsts, bet variācija Rapture nodrošina nāk no mijiedarbības, nevis atklāšanas. Spēle ir veidota tā, lai katru reizi, kad to atskaņotu, tiktu radītas dažādas pieredzes, jo katrai spēlei tiek piešķirts tikai stundas ilgums. Tas, ko jūs darāt ar šo laiku, ir atkarīgs no jums.
"Pēc definīcijas, pēc apokaliptiskas pasaules jūs nevarat glābt pasauli ... jo tas jau ir beidzies. Jūs būtībā esat miris un mēģināt izspēlēt pēc iespējas vairāk laika," saka Pinchbeck. „Pasaules beigas, tāpēc vairs nav varonību. Tā saliek mūsu parasto sapratni uz galvas. Tātad, kāpēc tā ir tik niecīga?
Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu ir paredzēts atbrīvot šovasar.