Deadwood un resnās zarnas; Aizmirsta lāsts padara Zombie Survival Adorable un Fun for Family

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Deadwood un resnās zarnas; Aizmirsta lāsts padara Zombie Survival Adorable un Fun for Family - Spēles
Deadwood un resnās zarnas; Aizmirsta lāsts padara Zombie Survival Adorable un Fun for Family - Spēles

Jūs esat dzirdējuši Augi pret zombijiem. Bet kas notiks, ja augi bija zombijiem?


Tas ir tieši tas, ko jūs saņemat Kickstarter uper and-comer Deadwood: aizmirstā lāsts, ar indie attīstības namu Steamroller Studios.

In Deadwood tu spēlē kā pusaudžu "mežu", ko sauc par Lathe, un kopā ar savu klints milzu palātu Roguardu, jūs aizskarat materiālus, lai veidotu un aizsargātu viens otru, bet naktī, kad iznāk koki zombiji (eponīms Deadwood), kas ir gatavs apēst koku stādījumi viņu "sulai", virpai ir jābūt gatavai cīnīties pret tiem, kamēr Roguard guļ.

Esiet gatavs, kad nakts krīt, lai pasargātu savu miega palātu Roguard no sapņu izsalkušajiem koka zombijiem, kas pazīstami kā The Deadwood.

Nesen es sarunājos ar diviem Steamroller Studios līdzdibinātājiem - radošo direktoru Jalil Sadool un tehnisko vadītāju Keithu Lackiju -, lai iekļūtu šīs adorable spēles sakņās un runātu par tās nākotni.


Man bija tik daudz jautājumu par šo spēli, es gandrīz nezināju, kur sākt - tāpēc es sāku ar acīmredzamāko. Kāpēc koka zombiji?

Sadool teica, ka jēdziens Deadwood bija "laimīgs nelaimes gadījums" un paskaidroja, ka sākotnēji projekts bija paredzēts kā zombiju izdzīvošana mobilajām ierīcēm, un tās bija ierobežotas ar dažām diezgan pamatformām; Spēļu direktoram Adamam Meijeram bija viena no zombijiem, ko viņš bija parādījis Lackey.

"Adam būtībā izstrādāja rakstzīmi ar blāvu galvu," viņš man teica ", un viņš to atnesa Keitham, un Keiths teica:" Hei, uh, tas izskatās kā koka puisis! " Un Ādams sacīja: "Jā, tā bija ideja visu laiku!" Un tā bija koka idejas dzimšana. "

Es nevarēju palīdzēt, bet pamanīju, kā bērns ir draudzīgs pasaulei Deadwood bija; tā nav jūsu standarta zombiju izdzīvošanas spēle, asins un gore. Tas, Sadools uzstāja, ir kļuvis par lepnuma punktu.

"Mēs visi esam trīs [Sadool, Lackey un Meyer] tēvi un visi mūsu bērni ir ļoti jauni - un jūs zināt, redzot, ka tā ir ļoti draudzīga zombiju spēle bērniem - nav asins, visas asinis ir izgatavotas no sulas un visas lodes ir izgatavotas no dzintara un ozolzīles, tāpēc tā ir ļoti draudzīga spēle, un mēs par to ļoti lepojamies. "


No stāsta līdz konceptuālai mākslai līdz animācijai, daudzas veltītas, kaislīgas darbības ir radušās Deadwood.

Steamroller Studios dibinātāji visi ir radījuši diezgan aizraujošu pieredzi - katrs ir strādājis pie tādiem lieliem projektiem kā Hobits, Kā apmācīt savu pūķi 2, Avatar, un Aizbildņu pieaugums, tikai nosaucot dažus no to labi zināmiem darbiem. Deadwood sākās kā projekts, ko viņi kopā ar brīvo laiku strādāja četru vai piecu gadu laikā (lai gan Sadool teica, ka, ņemot vērā faktisko pavadīto laiku, pateicoties dažādām pilnas slodzes karjerām, tas bija vairāk kā seši vai septiņi mēneši) faktisko darbu). Galu galā viņi tomēr to saprata Deadwood bija viņu kaislība, un bija pienācis laiks, kad viņi sanāca kopā, lai strādātu pie tās pilna laika.

"Tas ir tik atšķirīga lieta, strādājot lieliem uzņēmumiem, darot to, ko viņi grib, lai mēs to darītu," paskaidroja Sadools. "Šajās lielajās filmās var būt tikai tik daudz ieguldījumu, cik tas bija lieliski. Mēs to esam darījuši apmēram desmit gadus, un es jūtos kā tagad, es esmu gatavs doties darīt savu lietu. Adam and Keith kā arī - viņi ir gatavi doties darīt kaut ko lielu sev. Mēs redzam iespēju, strādājot kopā, lai kaut ko padarītu par kaislīgu. "

Tas bija milzīgs solis, un katrs no viņiem dzīvoja dažādās valsts daļās (un daži, piemēram, Lackey, citā pasaules daļā), lai nomestu visu un pārceltu uz Floridas, lai izveidotu savu jauno studiju.

Lackey ierindojās, "man bija jāpārdod mana māja Jaunzēlandē, jāsaņem kuģu konteineri, lai nosūtītu visus mūsu priekšmetus šeit ... tikai tāpēc, lai varētu strādāt ar kaut ko, kas ir mūsu. Jalilam ir tas pats stāsts. "

Izceļot to pašu kā indie izstrādātājiem, tomēr ir savs unikāls izaicinājums. Kā Sadools atzīmēja: "Mēs šeit nesaņemam paycheck - es domāju, ka mēs piesaistām naudu caur Kickstarter, bet paycheck nebūs nekur tuvu tam, kas tas ir lielākās studijās, bet tas nav tas pats. tas ir, lai radītu savu radošo projektu un ceru, ka pasaule to mīlēs tik daudz, cik mēs to darīsim. ”

Pēc PAX Steamroller komanda redzēja spēlētājus, kuri veidoja labirintus un mīnu laukus no barikādēm, lai sevi aizsargātu. Tas noveda pie Creative Mode stiepes mērķa - smilšu kastes režīma, kurā spēlētāji var padarīt spēli pašu.

Un līdz šim, šķiet, ka viņi to dara - ar nedēļu pa kreisi, Deadwood ir pārsniegusi finansējuma mērķi un strādā pie tā, lai sasniegtu izvirzītos mērķus - ne mazāk kā radošā režīma funkciju, kas tiks pievienota, sasniedzot 85 000 ASV dolāru. Lackey paziņoja, ka tas bija ideja, ka viņi nāca klajā pēc tam, kad skatījās, ka cilvēki spēlē spēli PAX. "Mēs redzējām daudz cilvēku no barikādēm, padarot mīnu laukus ... izveidojot šo sarežģīto sistēmu, lai aizsargātu sevi, un es domāju, ka mēs to vēlamies sniegt arī lietotājiem - dot viņiem iespēju izstrādāt kaut ko un hit un skatiet, kā šis scenārijs tiek atskaņots. "

Neskatoties uz indie izstrādes izaicinājumiem, Steamroller Studios komanda patiešām izbauda braucienu, lai gan tā var būt bumpy. Lackey un Sadool, abi no lielākajiem uzņēmumiem, piemēram, Weta Digital Ltd un Dreamworks, vienojās, ka paši par sevi ir daudz priekšrocību. Kā Sadool paskaidroja, kad es jautāju, kādas ir viņu pozīcijas komandā: "Lai mēs būtu pilnīgi godīgi pret jums, mēs nododam šos nosaukumus, jo mums ir jāliek virsraksti." Kamēr viņš ir radošais direktors, ikvienam komandas dalībniekam ir izpausme radošajā procesā, un ikviens piedalās visos spēles veidošanas aspektos. Nosaukumi tikai dod spēlētājiem kaut ko, lai tos izsauktu, kad viņi lasa kredītus.

Lackey, kurš dara visu programmu, arī ir veicinājis radošo pusi. Kā viņš norādīja: "Es domāju, ka kā indie, jums ir jāvalkā daudz cepures, kur lielajos uzņēmumos esat specializēts rīks, ko viņi izmanto. Lai gan bieži vien sadarbojas ar visiem pārējiem departamentiem, jūs esat veida zobs lielākajā mašīnā ... tā kā šeit jūs esat mašīna sevī un no sevis. "

Ja Deadwood izrādās, ka viņi ir veiksmīgi, Sadool saka, ka viņi turpinās spēlēt spēles. "Trīs no mums, mēs uzlēca ne tikai Deadwood, bet Steamroller. Tas ir mūsu bērns, pat pirms tam Deadwood. Mēs vēlamies, lai šis uzņēmums augtu ... mēs vēlamies turpināt spēlēt spēles. Mēs esam ļoti radoši cilvēki, un mēs nevaram apturēt sevi no jaunu ideju izstrādes. "

Deadwood: aizmirstā lāsts pašlaik atrodas Kickstarterā, kur ir nedēļa. Jūs varat turpināt sekotSteamroller Studio progresam Deadwood un nākotnes projektiem savā tīmekļa vietnē, steamrollerstudios.com.