Saturs
DayZ turpina savu attīstību patstāvīgā spēlē, un attīstības komandai ir atjauninājumi tiem, kas gaida gatavo produktu.
Ivana atgriešanās!
Pirmās lielās ziņas ir Ivan Buchta atgriešanās komandā. Buchta tika aizturēts un ieslodzīts Grieķijā, kamēr viņš bija atvaļinājumā ar kolēģiem ARMA 3 attīstītājs Martin Pezlar saskaņā ar spiegošanas izmaksām, kas saistītas ar viņu atvaļinājuma fotogrāfiju. Buchta tiks iekļauts nākošajā devblogā, ko izveido attīstības komanda DayZ, un visa komanda ir saviļņota, lai viņu atgrieztu.
Viņa atgriešanās jau ir strādājusi, lai palīdzētu izlīdzināt un pārprojektēt dažus Černarijas kartes aspektus, ko viņš sākotnēji palīdzēja izveidot mod.
Paplašināšanās
Komanda, kas strādā pie spēles, pēdējo nedēļu laikā strauji paplašinās. Cilvēki ir iekļauti darbā, lai pārbaudītu servera funkcionalitāti iekšēji, bet citi ir izstrādāti, lai sāktu radīt jaunus ieročus, ēkas un simtiem citu objektu.
Tiek paplašināta arī rakstzīmju attīstība, jo komandas galvenā uzmanība tiek pievērsta spēlētāja rakstzīmju pielāgošanai un vēlākai attīstībai. Viņi jau ir ieguvuši dažādu etnisko grupu vadītāju provizoriskus ekrānuzņēmumus rakstzīmju radīšanai, un ar to kā galveno uzmanību pievērš tam DayZ attīstība jau ir daudzsološa.
Jautājumi un atbildes
Devblog ieraksts arī uzskaita un atbild uz vairākiem jautājumiem, ko izrādījuši zinātnieki. Par starteriem gala spēle tiek apstiprināta, ka tiks atbalstīti privātie serveri. Spēle arī būs pavisam jauna, un attīstības process radīs visu oriģinālo moduļu efektīvu pārbūvi. Gandrīz nekas netika pārnests, dodot dev komandai vairāk iespēju un kontroli, pat ja tas novestu pie tā, ka viņiem trūkst sākotnējā decembra termiņa.
Endgame saturs vienmēr ir bijis bažas, jo problēma ar sākotnējo modu bija tā, ka spēlētājiem, kuri bija atraduši visu nepieciešamo, lai izdzīvotu un atrastos, nebija reālu mērķu, un viņi bieži vien pievērsās citiem spēlētājiem. The DayZ komanda, kas apstiprinājusi gala spēli, ir kaut kas, ko viņi apsver.
Darbos tiek izmantoti jauni bada un slāpes parādīšanas veidi, izmantojot pilnīgi audio un vizuālo informāciju. Šobrīd spēlei nav HUD, un dev komanda vēlas to saglabāt. Iespējamā cenu noteikšana ir noradīta kā zema, bet, lai sāktu ar spēlētājiem, būs tikai viena rakstzīmju slots, jo katrai rakstzīmei tiek saglabāti dati.
DayZ's attīstība ir nogājusi garu ceļu un tagad nonāk līdz vietai, kur katru nedēļu ir daudz jaunu atjauninājumu un lietas, kas ir satraukti. Joprojām nav vārda izlaišanas datumā, bet tas nevar būt pietiekami drīz.