DayZ Dev Dienasgrāmata apspriež Donning Duds

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
DayZ Dev Dienasgrāmata apspriež Donning Duds - Spēles
DayZ Dev Dienasgrāmata apspriež Donning Duds - Spēles

Saturs

Ar atsevišķu DayZ Dean Hall un Matt Lightfoot ir nolēmuši atbrīvot attīstītāja dienasgrāmatu par nepabeigto projektu, lai sāktu iegūt pietiekami tuvu, lai tā būtu redzamā vietā.


UI

Dev dienasgrāmata koncentrējas uz pāris konkrētām to attīstības jomām. Pirmā lieta, ko viņi piemin, ir jaunais lietotāja interfeiss, ko viņi strādā. Sākotnējā mod pamatā ir ARMA 2 deva viņiem pamatu, lai strādātu, bet nepieciešamības gadījumā tai bija arī vairāk informācijas un dažāda veida informācijas, ko spēlētāji varētu izmantot vai izmantot DayZ. Jaunais lietotāja interfeiss koncentrējas uz to, lai tās dizains un izskats būtu vienkāršāks, tikai ar nepieciešamo informāciju un ļaujot vairāk pielāgot atsevišķiem spēlētājiem.

Apģērbs

Video parāda, kā apģērbs darbojas, parādot, kā tas saglabā savu izskatu pamatus pat tad, ja tie nav nodiluši un uz zemes, lai gan viņiem joprojām ir jāizveido modeļi nevērtiem apģērbiem. Viņi norāda, ka spēlētājiem būs dažādas laika nišas, kurās var valkāt apģērbu, ieskaitot sejas maskas, kājas, rumpi un galvu.


Interesanti, ka visiem apģērba gabaliem ir uzglabāšanas jauda, ​​nevis tikai mugursomas un tamlīdzīgi. Dev dienasgrāmatā sniegtais piemērs ir tāds, ka džinsi var turēt (dienasgrāmatas laikā) sešus mazus priekšmetus, kas nozīmē, ka apģērbs nav tikai stilīgs, bet arī praktisks un noderīgs, jo atšķirīgi apģērbi var piedāvāt dažāda veida uzglabāšanas priekšrocības .

Būs arī bruņas un, otrkārt, uzglabāšanas priekšmeti, piemēram, kabatu veste, ja kāds ir vairāk ieinteresēts, lai pārvadātu lietas, nevis ar bruņu izturību. Ideja ir arī izveidot bruņas, kas ir efektīvas pret dažādām lietām, lai bruņu izturīga veste ne vienmēr piedāvās tādu pašu aizsardzību no naža kā apģērba gabals, kas īpaši paredzēts, lai pretotos šādam uzbrukumam.

Apvidus

Viņi arī parāda, ka viens no agrāk ieslodzītajiem attīstītājiem ieteica, proti, jaunus apgabalus. Parādītais piemērs ir purvs, piešķirot jaunu reljefu, ka spēlētāji mijiedarbojas citādi, lai radītu jaunu pieredzi. Video attēlo arī jaunu salu, kas iepriekš nebija pieejama spēlē, parādot vēl vairāk teritorijas, lai spēlētāji varētu izpētīt.


Lootz

Iespējams, vissvarīgākais no tiem ir jaunais laupīšanas-nārsta mehānika. Sākotnējā mod, noderīgi priekšmeti nārstos pāļos, parasti ēku centrā. Tas ļāva to ātri ģenerēt, taču tas nozīmēja arī to, ka spēlētāji varēja ieiet ēkā, vienreiz paskatīties uz galveno istabu un nekavējoties virzīties uz priekšu, ja nekas tur nebija.

Lai gan tas, iespējams, ir bijis praktisks, ņemot vērā konstrukcijas ierobežojumus, kas saistīti ar esošas spēles modificēšanu, tas nesaprot zombiju stila apokalipse un DayZ komanda vēlējās, lai spēlētāji patiešām justos kā krāpnieki, kas skar vidi piegādēm.

Vienkāršais risinājums bija iegūt laupījumu, kad karte bija, bet tikai tik tālu. Tas novērš dažus meta-spēļu veidus, bet joprojām neaptver to, ka patiešām ir jāmeklē nepieciešamās preces, lai izdzīvotu.

Jo vairāk iesaistīto risinājumu DayZ ietver, lai izlaupītu spēju nārstot aiz objektiem, piemēram, galdiem vai krēsliem, vai virsū, kas nozīmē, ka spēlētājiem būs jāmeklē dažādo ēku vidē, lai pārliecinātos, ka viņi ir atraduši visus priekšmetus, kas jāgūst no konkrētā lokalizācija.

Tas arī ļauj spēlētājiem palaist garām priekšmetus, ļaujot spēlētājam atrast lietas pat tad, ja kāds cits ir meklējis konkrētu vietu mazāk rūpīgi. Tas palīdz veicināt pacietīgāku un uzmanīgāku spēli, kas atbilst izdzīvošanas iestatījumam. Tas arī padara to mazāk acīmredzamu, ja konkrētā ēka ir atkal izgājusi savus vērtīgos priekšmetus, jo tagad spēlētājiem būs jāmeklē vīle.

DayZ skatās labāk un labāk, kad laiks turpinās. Tagad, ja tikai viņi varētu dot man iespēju izlaist naudu viņiem jau!