Pirmās dienas himnas plāksteris nosaka slodzes laiku un komatu; Crashing Problems

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Pirmās dienas himnas plāksteris nosaka slodzes laiku un komatu; Crashing Problems - Spēles
Pirmās dienas himnas plāksteris nosaka slodzes laiku un komatu; Crashing Problems - Spēles

Saturs

BioWare ļoti gaidītā gaidāmā darbības spēle, Himna, sākas 22. februāris, bet spēlētāji jau aptuveni nedēļu ir ienācis agrīnā piekļuves versijā.


Kaut arī daži fani ir sadalīti par to, cik patīkams ir spēle, un daži YouTubers ir atteikušies no daudzajām kļūdām un problēmām, kas saistītas ar Bioware jaunāko radīšanu, Reddit vienprātība parasti ir optimistiskāka, uzsverot Himnapozitīvie aspekti.

Neatkarīgi no tā, ka spēles diena ir viena no plāksteriem, tā ir paredzēta, lai noteiktu spēles pašreizējās problēmas.

Lielākā izmaiņa, ko tā veiks, ir ielādēt laiku. Reddit lietotājs dragonoobs44 Laika posmā no dažādiem slodzes laikiem tika konstatēts, ka Freeplay ielādei nepieciešamas aptuveni divas ar pusi minūtes, vēl 20 sekundes, lai nokļūtu atalgojuma ekrānā, un minūti un pusi, lai nokļūtu Fort Tarsis.

Kopā, sākot no režīma sākuma un pārnesumu pārslēgšanas, slodzes laiks tiek palielināts līdz aptuveni septiņām minūtēm.

Citi dienas pirmie labojumi ietver bezgalīgu iekraušanas ekrāna kļūdu, kā arī vairākas crashing problēmas, problēmas ar pārnesumu modifikatoriem un atvienošanas komplikācijas.


Protams, cik ilgi plāksteris samazinās slodzes laiku vai atrisināt citus jautājumus.

Zemāk jūs atradīsiet oficiālās plākstera piezīmes, kurās izklāstīti visi labojumi, ko plāns ievieš.

Augsta līmeņa korekcijas

  • Uzlaboti iekraušanas laiki
  • Fiksēti daudzi bezgalīgi iekraušanas ekrāni
  • Fiksētie vairāki izaicinājumi, kas nav pareizi izsekoti
  • Ir atrisinātas vairākas problēmas, kas izraisīja spēlētāju atvienošanu vai avāriju
  • Tagad ieročiem un rīkiem ir skaitļi modifikatoriem

Vispārējie labojumi un uzlabojumi

  • Izlases atklāšanas un ekspedīcijas kopsavilkums tagad ir pareizi atskaņots ekspedīcijas ekrāna beigās.
  • Savākšanas partijas mehāniķis vairākās situācijās ir kļuvis saudzīgāks
  • Ekspedīcijas ekrāna beigās spēlētāji vairs nepiespēlēsies uz "Uzvaru ierakstīšana" vai "Izlaist visus".
  • Spēle vairs neatrodas Javelin izvēlnē, kad tiek atbloķēts otrais, trešais vai ceturtais šķēps
  • Misijas „Kas brīvmākslinieki” laikā mirst pēc Junkmaw nogalināšanas un atbrīvošanas no Arcanists atstāšanas jūs nevarēsiet virzīties uz priekšu, tas ir noteikts
  • Tagad izaicinājumi atver spēlētājiem pareizajā līmenī
  • Noteiktas kameras problēmas fiksācijas laikā
  • Tagad leģendāro līgumu var pieņemt no Social Hub līguma valdes
  • Dažiem ienaidniekiem ir samazinājušās vairoga vērtības
  • Labi nokritīs spēlētājiem, kuriem ir nolaidība
  • NPC Prospero tekstūras kvalitāte ir uzlabojusies
  • Pēdējo cietokšņu boss tagad nomest laupīšanu, nevis tikai tiek rādīts ekspedīcijas ekrāna beigās
  • Fiksētie laika nobīdes uz atbalsīm un relikvijām, lai izvairītos no bēdām un pareizi risinātu atvienojumus
  • Spēlētājam vairs nav iespēja nokrist cauri grīdai 3. prāvas laikā Dawn cietoksnī
  • Apmācību ekspedīcijas pabeigšana tagad parādīs pareizo Ranger izskatu
  • Pēc atvienošanas, pievienošanās ekspedīcijai tagad atgriezīs jūs komandā, ja esat bijis vienā
  • Labots jautājums, kurā spēlētāji nevarēja savstarpēji mijiedarboties atklāšanas līcī noteiktos apstākļos
  • Labots jautājums misijas „Neapmierinošs darījums” laikā, kur likumi netiks nārsta, bloķējot progresu
  • Ekspedīcijas ekrāna sākums ir uzlabots
  • Tika pievērsta uzmanība dažādām situācijām, kad ienaidnieku nogalināšana pienācīgi nenovērš pasaules notikumus
  • Krūškurvja atvēršana tagad palielina leģionāra gaitas garu visiem klātesošajiem
  • Scar snipers vairs nevar šaut caur Storm Shield
  • Labots jautājums, kurā spēlētāji dažās situācijās nonāktu ekspedīcijas ekrāna beigās
  • Spēlētāji vairs netiks atvienoti, ja kinematogrāfijas laikā tiek pievienota misija "Veco draugu atrašana"
  • Tika pievērsta uzmanība vairākām situācijām, kad spēlētāji var palaist uz vidi atklāšanas līcī
  • Palielinājies elektriskā stāvokļa efekta bojājums
  • Labots jautājums, kur Dawn Shield var tikt izstrādāts ar mazākiem materiāliem, un pēc tam paredzēta dažās situācijās
  • Platinum Mission feat tagad piešķir pabeigšanu, kā paredzēts
  • Statusa efektus var uzticamāk piemērot Titāniem

Strongholds

  • Fiksētie jautājumi, kas radītu Stronghold servera avāriju pēc pēdējās boss uzvarēšanas
  • Scar of Scar - Spēlētāji vairs nevar iestrēgt sprāgstvielu telpas raktuvēs
  • Scar of Scar - Spēlētāju vairs nevar bloķēt no ieiešanas sprāgstvielu telpā miglas sienas dēļ
  • Fiksētie Tyrant Mine, lai cilvēki, kas pievienojas nepabeigtajam cietoksnim, nebūtu aizslēgti no savas komandas
  • Pielāgots apgaismojums Tyrant Mine zemūdens sekcijā, lai atvieglotu navigāciju uz izeju
  • Dažos gadījumos Swarm Tyrant vairs nebūs iestrēdzis sānu alas ieejās
  • Labots jautājums, kurā spēlētāji atsevišķās situācijās nārsto dažādās Tyrant Mine teritorijās

Pārnesumi un ieroči

  • Pēc pirmā izmēģinājuma atbloķēšanas uzvalka pēc konsultācijām, jauna pilota izveide un gatavošanās darbam vairs nerada slodzes ekrānu
  • Ledus bojājumu prēmijas tagad ir pareizi piemērotas ledus pārnesumiem
  • Piemērotas piemaksas no uzrakstiem tagad darbojas pareizi
  • Spēlētāji vairs nevar izglābt aprīkotus priekšmetus
  • Javelin konkrētus zvejas rīkus un / vai ieročus vairs nevar izmantot, ja tie nav paredzēti
  • Labots jautājums, kurā dažos gadījumos Masterwork Components nav uzrakstu
  • Endless Siege Masterwork Autocannon vairs nedarbojas ar kaitējumu 0% apmērā

Javelins

  • Pēc tam, kad ir izmantota spēja vai ierīkota ierocis, tagad Colossus šķēps var ātrāk aktivizēt savu vairogu
  • Vētra strēlnieks tagad reaģē uz to, lai sasniegtu hit, kad tā vairogi ir uz augšu
  • Fiksētie izmantojumi, kas ļāva Storm galīgajam uzbrukumam izmantot vairāk reizes nekā paredzēts
  • Colossus šķēps var vienlaikus aizsargāt un atdzīvināt
  • Interceptor Combo Aura ir palielinājies jaudas, un tagad tam ir kaitējums laika gaitā

Crafting

  • Ne-Masterwork materiāli, kas iegādāti no amatniecības veikala, tagad parāda kā pareizu retumu, nevis nepareizi parādīti kā Masterwork

Kontrole

  • Ir veikti papildu uzlabojumi peles un tastatūras vadībā

UI

  • Dažas sarunas netika atvērtas pēc reputācijas punktu sarunas pabeigšanas, tas ir fiksēts
  • Tagad komandu ekrāns parāda pareizu informāciju par katru spēlētāju
  • Fiksētie vairāki jautājumi, kuros pēc dialoga pabeigšanas tik bieži subtitri vairs netiks iekaroti ekrānā
  • Pēc iziešanas no spēles un restartējot Xbox One, iestatījumi vairs nav jāiestata
  • Tagad kustības izplūšanu var pareizi izslēgt
  • Tagad elektriskā stāvokļa efekts pareizi parāda bojātos bojājumus
  • Ir pievienota opcija, lai paslēptu komandas dalībnieku HUD
  • Kompasa mala tagad pulsē, lai norādītu ienaidnieka atrašanās vietas
  • Fort Tarsis ir pievienots paziņojums, ja spēlētāja glabātuve atrodas 250 vienību augstumā
  • Uz soļa "Cry for Help" solis "Strider labošana" meklēšanas radars ir pielāgots, lai pareizi vadītu visu 4 rīku.
  • Grunts un detonatoru ikonas ir pievienotas visiem pārnēsāšanas rīkiem
  • Labots lietotāja interfeisa jautājums, kur spēlētāja galīgais rādījums būs pieejams, ja tas nav

Starp plašu palaišanas dienas plāksteri Himna un atļautos satura atjauninājumus gala spēlei ir acīmredzami BioWare plāni pilnībā atbalstīt un optimizēt Himna uz kādu laiku.