Saturs
- Flagellant statistika
- Ieroču jauninājumi
- Bruņas uzlabojumi
- Karojošās prasmes un partija
- Ideāla ballīte un karodziņi
- Nāves durvīs, bet ne mirst
Pēc Crimson Court DLC ierašanās, Tumšākais Dungeon tikko ieguva daudz asāku - un ne tikai vampīru dēļ! Jaunā karojošā varoņa klase ir balstīta uz sevis kropļošanu un cilvēku asiņošanu. Jo vairāk asiņu, jo vairāk bojājumu viņš dara!
Zemāk mēs aptveram visu, kas jums jāzina, lai izveidotu partiju ap šo jauno klasi. Vai tikai sākat darbu ar Crimson Court? Iepazīstieties ar mūsu pamatdarbības rokasgrāmatu, lai sāktu DLC, vai apskatīt visus jaunos ziņojumus un sasniegumus, kurus jūs varat atbloķēt ceļojuma laikā.
Flagellant statistika
Jūsu bāzes statisti karogiem ir ekstrēmi skumji, sākot ar 22 ZS, pateicoties Sinner's Flesh "bruņas" un bāzes bojājumiem 3 - 6 ar 2,5% izredzes uz kritisku sitienu, izmantojot Handeded Flail.
Tiešām nožēlojami, vai ne? Tas ir mazāks nekā jebkurš no jūsu uzticamākajiem bojājumu tirgotājiem, piemēram, Crusader, Leper vai Highwayman. Tajā pašā laikā viņa iemaņas spēlē (skat. Zemāk). Tā kā flagellants sabojā un nozog negatīvās sekas no partijas biedriem, viņa spēks pieaug.
Protams, jūs varat arī paaugstināt veselību un kaitējumu, virzoties uz kalēju par jauninājumiem. Es neesmu pārliecināts, kā kalējs tieši pilnveido savu miesu, bet acīmredzot tas darbojas kaut kā (un, iespējams, ir diezgan sāpīgs).
Ieroču jauninājumi
- 1. līmeņa ierocis: 4 - 7 bojājumi, 3% kritika
- 2. līmeņa ierocis: 2 - 8 bojājumi, 3,5% krititāte
- 3. līmeņa ierocis: 5 - 10 bojājumi, 4% kritika
- 4. līmeņa ierocis: 5 - 11 bojājumi, 4,5% kritika
Bruņas uzlabojumi
- 1. līmeņa bruņas: HP 26, aizsardzība 5%
- 2. līmeņa bruņas: HP 30, aizsardzība 10%
- 3. līmeņa bruņas: HP 34, aizsardzība 15%
- 4. līmeņa bruņas: HP 38, aizsardzība 20%
Karojošās prasmes un partija
Flagellant labākā pozīcija - neatkarīgi no tā, kuras prasmes jums ir aktīva - ir rindas pirmajā vai otrajā vietā, un Viss, ko karognesis dara, balstās uz Apmācības prasmi un ar zemu veselību.
Lai veiktu šo prasmju darbu, kādai citai partijas personai ir jābūt asiņošanai, saplēstai vai atzīmētai - tā, lai vietas, kurās ienaidnieki bieži neizmanto šīs prasmes, padara karoga valsti mazāk noderīgu grupā. Par laimi Courtyard jūs visu laiku asiņojat, tāpēc viņš ir pielāgots DLC apgabalam.
Cietējs aizrauj citu varoni un nodod to karoga valstij ... un pēc tam palielina pretestību pret aizsardzību un nāvi. Neskatoties uz to, ka viņš katru kārtu sabojās, viņš patiesībā būs grūtāk nogalināt.
Diemžēl jūs nevarat izmantot „Cieš uz ienaidniekiem”, kas šķiet kā pārraudzība, jo vairākas no Flagellant prasmēm izraisa asiņošanu.
Ciešana draugamTagad, kad jūs ciešat, ir pienācis laiks kaitēt, jo flagellants darbojas vislabāk, ja ir slikta veselība. Piemēram, Exansanguinate uzbrukumu var izmantot tikai tad, ja tā ir mazāka par pusi no viņa kopējā HP. Viņš saņem arī lielu piemaksu par zaudējumiem un kritisku izredzes, ja veselība ir zemāka par 38%, un ka šis skursteņi vēl vairāk palielinās, ja Flagellants ir sasniedzis 100% stresu un iegūst unikālo satraukumu.
Palielinoties bojājumiem un kritiskai iespējai, jums būs jārisina daudz vairāk kaitējumu nekā patētiska bāze 3 - 6 uz vienu hit. Bet kas notiks, ja jūs visi esat dziedināti un nevis pīķa ciešanas formā? Saglabājiet lietusgāzes savās prasmju rindās kā kritumu. Tas nav blakus bojājumiem, bet izraisa ienaidnieku asiņošanu, kamēr jūs gaidāt pagriezienu vai divus.
+ 45% bojājums un + 60% aizsardzība padara viņu par jauno tvertniIdeāla ballīte un karodziņi
Veidojot partiju ap karogu, tas ir a laba ideja, lai grupā būtu okultists, jo šis varonis piedāvā daudzveidīgāku Vestāla dziedināšanu. Okultistu Wyrd rekonstrukcijas prasme izraisa asiņošanu, bet arī dziedināšanu - tas nozīmē, ka jums nav jāgaida, lai ienaidnieks radītu asiņošanas efektu, lai saņemtu karodziņu.
Izvēloties piekariņus jūsu karodziņam, Rage grāmata ir slepkava papildinājums, jo tas nav svarīgi, ka tas samazina jūsu asiņošanas pretestību, bet dod vēl lielākus bojājumus un kritiskus trāpījuma bonusus, ja zem 33% veselības. Ļoti reti sastopams tikai ar DLC izlaistais svārkšķis, kas vēl vairāk palielina savu nāves trieciena pretestību, tāpēc aprīkojiet tos, tiklīdz tos atradīsiet.
Aizmirstiet dimantus - Rage grāmata ir labākais draugs!Nāves durvīs, bet ne mirst
Tāpat kā ar Abomination, spēlētājam ir līdzsvars, izmantojot šo varoni. Apgūt un izdzēst prasmes pazemina jūsu kaitējumu un veselību - tikmēr cieš, slikta veselība un satriecoša trauksme palielina statistiku.
Līdztekus tam, ka karoga biedrs bieži vien zags no citu partijas locekļu ciešanām, viņš var arī nejauši sākt asiņošanu tikai tad, kad staigājat caur dungeon. Viņš diezgan daudz vienmēr zaudēs veselību ja vien jūs neesat ieguldījis vairākus pārsējus - un jums nevajadzētu, jo jūs vēlaties, lai viņš lielāko daļu laika sabojātu.
Kaut arī ir slikta veselība, tas nav negatīvs, jo šis varonis sākas ar 73% pretestību Death Blow, lai jūs varētu diezgan labi turēt viņu pie nāves durvīm. Atcerieties, ka tik ilgi, kamēr varonis ir vismaz 1 HP, viens uzbrukums nevar viņus nogalināt - tas tikai izsitīs viņus atpakaļ uz nāves durvīm, un ir nepieciešams cits uzbrukums (vai asiņošanas bojājums), lai izraisītu nāves triecienu.
Citiem vārdiem sakot, tik ilgi, kamēr jums ir pārtika un jebkurš varonis, kurš var droši dziedināt 1 HP, jūs varat turēt savu karoguļu nāvi tuvu, nodarboties ar daudziem bojājumiem un ļoti reti patiešām mirst.
Kam nepieciešama asinis un veselība? Ne tas ir karogs, tas ir droši.
Tagad, kad pazīstat pamatus, jūs varat vadīt komandu, kas vērsta uz karodziņu, un izraisīt kādu mayhem! Kāda ir jūsu vēlamā prasmju slodze un kāda partijas sastāvs jums šķiet visefektīvākais, lai pamatotu šo varoni? Ļaujiet man zināt komentāros! Un noteikti pārbaudiet pārējo mūsu Tumšākais Dungeon rokasgrāmatas, lai iegūtu vairāk palīdzības ar spēli.