Saturs
- Tumšas dvēseles 2 bija beat-for-beat tāds pats kā oriģināls.
- Tas mūs noved pie manas pēdējās bažas: pārāk piesātināts.
Tumšas dvēseles 3 ir paredzēts atbrīvot šī gada aprīlī. Intervijā ar Gamespot atpakaļ 2014. gada novembrī sērijas direktors Hidetaka Miyasaki saka, ka viņš ir gatavs slēgt grāmatu par Tumšas dvēseles". Un es nevaru piekrist vairāk.
Izstrādātājs no programmatūras ir izveidojis vienu no manām visu laiku iecienītākajām sērijām. Kopš tā laika esmu sekojis viņu spēlēm Dēmona dvēseles Tas ir iemesls, kāpēc man ir jāatzīst, ka tas ir bittersweet brīdis Tumšas dvēseles 3 jābūt pēdējam Dvēseles spēle.
Tumšas dvēseles 2 bija beat-for-beat tāds pats kā oriģināls.
Kopš oriģināla Tumšas dvēseles, stāsts vienmēr ir mainījies ap Uguns laikmeta un tumsas laikmeta koncepciju. Es vienmēr mīlēju, kā No Programmatūras bija gudrs un izsmalcināts savā stāstīšanā. Spēle nekad "nesniedza" barību jums un slēpa to vietā vienuma / ieroču / dvēseles aprakstos, ļaujot jums stāties kopā sev.
Tas bija ļoti gudrs un unikāls; tomēr tas bija mazliet nolaists Tumšas dvēseles 2 bija gandrīz tāds pats kā oriģināls. Pat izvēle galu galā bija vienāda abiem nosaukumiem un nebija reālas nozīmes, jo cikls vienmēr atkārtojas. Tas aizveda no katras iemaksas, kas bija kā paaugstināšanās, un liek viņiem justies vairāk kā atkārtots protektors. Ar Tumšas dvēseles 3, Es ceru, ka Miyasaki pievieno grodumu, kas izjauc ciklu vai atrod veidu, kā aizvērt cilpu.
Gada sākumā Gameskinny bija raksts par 4 lietām Tumšas dvēseles 3 var mācīties Bloodborne. Tumšas dvēseles vienmēr ir bijusi lēnāka, metodiskāka pieeja cīņai, un katra saskarsme jūtama kā šaha spēle. Pēdējie gadi Bloodborne jutās kā dabiska spēle, paātrinot cīņu un likvidējot spēlētāja vairogu, liekot viņiem spēlēt agresīvāk.
Tagad, kad mēs atgriežamies tradicionālajā cīņā Tumšas dvēseles 3, Es nevaru palīdzēt, bet jūtos kā tas, ko tā veic soli atpakaļ (ja vien viņi neatrod veidu, kā atvieglot pāreju). Es saprotu, ka viņi vēlas atšķirt Bloodborne no Dvēseles sērija, bet es tikai jūtos, ka spēle bija tik uzlabojums Bloodborne ka būs grūti atgriezties.
Spēles spēle Tumšas dvēseles sēriju var vārīt līdz pat tai pašai koncepcijai. Sāciet no ugunskura, iet cauri slazdu un ienaidnieku apgabalam, atrodiet īsceļu, kas aizvedīs atpakaļ uz ugunskuru kā ātrāku maršrutu, un cīnies ar priekšnieku. Man patīk šī koncepcija un mīlu to, kā pasaule ir savstarpēji saistīta; tomēr visas sērijas laikā ir saglabājušās dažas spēle. Slēgšanas sistēma joprojām ir katastrofa, tāpēc ir grūti koncentrēties uz ienaidnieku, kuru jūs patiešām vēlaties sasniegt. Lēkšana spēlē ar nomāktajām platformu sekcijām jūtas lēta un nevajadzīga.
Šie traucējumi bija viegli apskatāmi pagātnē, kad spēle bija tik svaiga un laba, bet tagad, kad mēs atrodamies trešajā maksājumā, viņi sāk parādīt savu vecumu un kļūt par vairāk traucējumu. Spēle sāk justies vairāk kā pilnveidošanās nekā revolūcija. Kamēr es lielā mērā esmu labi ar to, es drīzāk redzētu, ka sērija iziet uz augšu, nevis beidzot ar citām franšīzēm, kas zobā ir nedaudz garas.
Tas mūs noved pie manas pēdējās bažas: pārāk piesātināts.
Kopš 2014. gada esam guvuši a Dvēseles spēle katru gadu (es rēķinu Bloodborne kāda iemesla dēļ). Man tas vēl nav bijis problēma Pirmā grēka zinātnieks bija vairāk par gada HD spēles versiju.Tomēr mums ir taisnība, kad ir pārāk daudz Dvēseles spēles, kas tiek izlaistas pārāk tuvu kopā, draudot šķērsot šo robežu, kļūstot par dreaded "ikgadējo franšīzi". Es ienīstu savu mīļoto Tumšas dvēseles kļūt par šo. Tāpēc es drīzāk drīzāk izbeigtu sērijas vienu spēli pārāk ātri, nekā beidzot vienu spēli par vēlu.
Kopumā es mīlu Tumšas dvēseles sērija un nevar gaidīt Tumšas dvēseles 3. Es esmu satraukts, lai redzētu, kā sērija beidzas un tic, ka no programmatūras paliek augstā piezīmē, pirms uguns izzūd.