Saturs
Atcerieties, ka spēlējat „izbēgt no istabas” puzles? Ja tu esi līdzīgs man, jūs, iespējams, spēlēja daudz no tiem vidusskolas datorlaboratorijā, kamēr gaidījāt klases sākšanu. The Crimson Room sērija bija viena no, ja ne pirmā spēle izmantot formātu, kas drīz kļūtu par sistēmu daudzām flash spēles: jūs mosties telpā, durvis ir aizslēgtas, izvairīties no istabas. Tagad, vairāk nekā desmit gadus vēlāk, Crimson Room iegūst turpinājumu Steam, formā Crimson Room: desmitgade.
Fiendish grūtības, apbalvot Puzzles
Pirmā lieta, par kuru jums jāzina Dekāde ir tas, ka vienā telpā ietvertās mīklas ir prātā-boggling. Tas ir ļoti iespējams, pat iespējams, ka viena atskaņošanas sesija neizraisīs nekādu progresu, jo zinot to, kas ir un kas nav svarīgs jebkurai puzzle daļai, ir ļoti grūti. Ja jūs esat veids, kuru viegli neapmierina ar piedzīvojumu spēļu mīklas, nekā Dekāde nebūs jums.
Tiem, kam ir nedaudz vairāk pacietības, jūs to atradīsiet Dekāde ir ļoti daudz, ļoti maz. Izmantojamo priekšmetu saraksts faktiski ir ļoti mazs, bet tie visi tiek izmantoti un atkārtoti izmantoti gudrā veidā. Ne tikai tas, bet ir arī daži citi pagriezieni, kurus es nesaglabāšu, bet kas noteikti izmainīs spēli.
Nostalgisks, bet jauns
Crimson Room: desmitgade ir ļoti līdzīgs iepriekšējām sērijas spēlēm, bet dažas lietas ir mainījušās. Tekstūras ir nedaudz detalizētākas, jo tās bija tikai plakanas krāsas oriģinālā, un priekšmeti ir daudz detalizētāki. Tomēr vizuāli spēle izskatās ļoti novecojusi, jo tas ir neticami acīmredzams, ka tas tika veikts ar Unity dzinēju.
Viens no spēles aspektiem, kas arī ir mainījies, ir jūsu spēja staigāt apkārt ar skatuves, nevis izmantojot fiksētas kameras, jo vairums žanra spēļu un iepriekšējās spēles šajā sērijā. Tas padara spēli justies dabiskāk, jo jūs faktiski esat iesprostoti šajā telpā un ievērojami palielina spēlētāja iegremdēšanu. Es tiešām jutos klaustrofobiju, kas nāk no ieslodzījuma telpā, kas ir apmēram sēžu skapja izmērs, kas noteikti ir spēles labā.
Dekāde tam ir gabals, bet tas ir tikai piezīmju veidā, un tie nav visvairāk ieinteresēti vai interesanti. Dažas no piezīmēm tomēr liek domāt par mīklu risinājumiem, tāpēc es ieteiktu tos ļoti uzmanīgi izlasīt. Vēl viens vārds par zemes gabalu, kas man šķiet, ir jāpiemin, ir beigas, kas, pat ņemot vērā mazliet pārdabiskus risinājumus dažām mīklām, absolūti nav jēgas. Tas ir patiešām neapmierinošs un nedaudz apgrūtinošs veids, kā izbeigt spēli.
Galīgais spriedums
Crimson Room: desmitgade reizēm ir nomākta, bet kopumā atalgojoša, un lieliska spēle, ja jūtat nostalgisku par kādu vecu flash spēles stilu. Ja esat spēlējis iepriekšējās spēles šajā sērijā, tas ir lielisks, mūsdienīgāks formulējums, neskatoties uz datētajām grafikām. Ja neesat spēlējis iepriekšējās spēles, dodiet viņiem arī izskatu, viņi joprojām ir diezgan labi.
Mūsu vērtējums 8 Sarežģītas mīklas un saspringta atmosfēra padara to par drošu nopirkšanu, lai izvairītos no istabas ventilatoriem. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums