Drosme un komats; Gods un komats; Un nejauša komandas griešana - pārskats par sarkano orķestri 2 un kolu; Staļingradas varoņi

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Drosme un komats; Gods un komats; Un nejauša komandas griešana - pārskats par sarkano orķestri 2 un kolu; Staļingradas varoņi - Spēles
Drosme un komats; Gods un komats; Un nejauša komandas griešana - pārskats par sarkano orķestri 2 un kolu; Staļingradas varoņi - Spēles

Saturs

Jūs braucat cauri blīvajai miglai, zābaki klusi sniega kratīšanai. Jūsu ienaidnieks uzņēma jūsu pozīciju, un jūs tagad atrodaties. Tikai 80 metri līdz trīskāršam, kur tas ir droši.


Pēkšņi šāvieni tiek atlaisti no jums. Lodes hit sniega tikai dažas collas no jūsu kājām. Ja jūs turpināsiet darboties, jūs to nenonāksiet pie treeline.

Vēl divi kadri. Viens no tiem savienojas ar jūsu augšējo kāju. Ar pēdējo jūsu izturību, jūs nirāt aiz krātera. Jūs steidzīgi un neveikli pārsedzat brūces un vērsieties pretī ienaidniekam. Bet jūs šodien nebūsit nogalināšana. Kad viņš tuvojas jūsu pozīcijai, jūs dzirdat mīkstu svilpi attālumā. Pusi sekundes vēlāk viss, kas palicis no bolševiku, gandrīz nogalināja jūs, ir traipu uz zemes. Bet jums nav laika baudīt šo mazo uzvaru, jo čaumalas nogalinās gan draudzīgos, gan ienaidnieka karaspēkus. Jūs atkal sākat braukt pie trīskāršās līnijas.

Jūs to darāt uz treeline un sagaidāt, ka jūs redzēsiet savus sabiedrotos sveicienus un apsveicat jūs par drošu atkāpšanos. Bet viss, kas atbilst jums, ir viena lode starp acīm.

Šķiet, ka jūsu sabiedrotie jūs kļūdās par krievu valodu.


Tas, mani draugi, ir Sarkanais orķestris 2: Staļingradas varoņi, kas koncentrējas ap nacistu iebrukumu Krievijā un sekojošo Sarkanās armijas aizskaršanu pilnā godībā. Vārda atslēgvārdu, piemēram, "Hardcore" un "Unforgiving", iekšpusē atrodas „jautrs” un „intensīvs” krēmveida pildījums.

Šī spēle iet pa līniju starp Battlefield un ArmA. Un, lai gan tā nav visiem, tā apelācija neaprobežojas tikai ar Hardcore Realistic Shooter pūli.

Šī spēle iet pa līniju starp Battlefield un ArmA. Un, lai gan tā nav visiem, tā apelācija neaprobežojas tikai ar Hardcore Realistic Shooter pūli. To var baudīt ikviens, kurš jebkad ir bijis militārais šāvējs. Pat tādi, piemēram, uz sacensībām balstīti nosaukumi Call of Duty.

Tās Core, ļoti vienkārša spēle

Jums ir jūsu standarts Novēršana un Komandas nāve režīmi, kopā ar Teritorija režīmā, kas ir pats populārākais.


Teritorijā ir uzbrūkoša un aizstāvoša komanda, un spiediens uz uzbrucējiem ir uzņemt katru punktu (ja vien karte nav divkāršu uzbrukumu karte, tādā gadījumā uzvaru izlems, pamatojoties uz to, kam ir visvairāk notverto punktu) vai iztukšojiet aizstāvju pastiprinājumus pirms laika beigām. Šis spēles režīms ir viens no intensīvākajiem, ko esmu pieredzējis jebkurā spēlē. Kā aizstāvis, jūs pastāvīgi saņemsiet spiedienu, mēģinot aizkavēt neizbēgamo laiku līdz laikam, kad beidzas laiks. Un kā uzbrucējs, jūs pastāvīgi saskarsieties ar iesakņojušos ienaidnieku, braucot pret pulksteni. Spēlētāji var pārspēt pēc noteikta laika uz savu komandas līderi vai uz iepriekš iestatītu Spawn punktu. Katrs spēlētājs uzskata par pastiprinājumu; un, kad pastiprinājumi sasniedz nulli, spēlētāji vairs nespēs nārstot. Maksimālais cilvēku skaits serverī ir 64, kas padara dažas diezgan drudžīgas cīņas.

Labi līdzsvarota spēle

No dažādām klasēm ir daudz Komandas līderis, mašīntīrītājs, snaiperis un tanku / pret tanku sastāvs uz zemu Strēlnieks. Bet strēlnieks ir tas, kur jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika. Citās klasēs ir ļoti ierobežotas populācijas (parasti no 3 līdz 9), tomēr strēlniekam parasti ir 22 laika nišas. Tas nozīmē, ka jums bija labāk iemācīties strādāt ar skrūvēm un strādāt labi. Bieži vien jūs atradīsiet sevi situācijās, kad jūs esat aizķerts ar mehānisko ugunsgrēku, un jūs varētu domāt, ka tas ir negodīgi. Bet jūs vienmēr varat lūgt palīdzību, mēģināt palaist vai pārliecināties, ka jūs pieturaties pie sava komandas (neatkarīgi no tā, cik labs viņš ir, viņš nevar mērķēt visi uzreiz, vai viņš?).

Pirmām kārtām, šajā spēlē segumam vajadzētu būt jūsu prioritātei. Kad esat pāris stundas, jūs, visticamāk, pieradīsiet meklēt vāku subcciously, nepārtraucot un nomazgājot teritoriju, un tas glābs jūsu dzīvi neskaitāmas reizes. Firefights ir īss un intensīvs, kas ilgst no viena līdz diviem kadriem. Precizitāte ir ārkārtīgi svarīga: jūs garām, un ienaidnieks saņem jums bezmaksas šāvienu.

Spīd, kad tas nāk uz skaņu

No kaujas skaņām līdz karavīru nāvei, uz kareivju ugunsgrēka pamatiem (kad dzirdat vācu kliedzienu, "man nav jāmirst!", Jūs zināt, ka ir pienācis laiks dūmu pārtraukumam) ). Un grafika palīdz ar iegremdēšanu, pat zemākajos iestatījumos. Tie ir labi un ir ļoti maz, ja tāds ir, ārpus vietas. Lai gan spēlei ir savas viltības, un viena mašīna var palaist lēni.

Kopumā

Sarkanais orķestris 2 aizpilda nišas WW2 spēlētājiem un reālistiskajiem šāvēja faniem, nezaudējot savu jautrību. Tas ir ļoti intensīvs šāvējs, kas var nodrošināt simtiem stundu replayability, un es ļoti ieteiktu to.

Mūsu vērtējums 9 Sarkanais orķestris 2 aizpilda nišas WW2 spēlētājiem un reālistiskajiem šāvēja faniem - nezaudējot savu jautrību