Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Tiericīdie Maniaki

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Tiericīdie Maniaki - Spēles
Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Tiericīdie Maniaki - Spēles

Saturs

Tajā ir patiesība, ka EVE Online balstījās uz trīs spēļu koncepciju principiem; Elite par sci-fi fonu, Ultima Online par brutālo multiplayer smilšu kasti un Burvība: vākšana par sarežģītiem kosmosa piederumu / karšu klāja variantiem.


Noņemiet EVE Online's zinātniskās fantastikas apdare un tas, ko jūs esat palicis, ir neticami sarežģīta versija Akmens Šķēres Papīrīts. Trīs izvēles vietā spēlētājam ir simtiem tūkstošu.

Katram no 200 + * kosmosa kuģu tipiem ir unikālas īpašības un atribūti, kas definē visus to darbības aspektus, sākot ar ātrumu, masu un manevrētspēju līdz ieroču un aizsardzības moduļu skaitam. Pievienojiet tam virkni citu aprīkojuma iespēju, dažādus kuģu izmērus, sākot no elastīgiem fregātiem, ar iznīcinātājiem, kruīza kuģiem un battlecruisers līdz kaujas kuģiem, un tad kļūst skaidrs par kuģu apakšgrupām ar dažādām lomām un variācijām.

[* Es reiz jautāju kosmosa kuģim CCP Fozzie par precīzu skaitu un pat viņš nebija pārliecināts. Pielikums: Kopš tā laika CCP Fozzie sazinājās ar mani, lai sniegtu stabilākus skaitļus par kopējo kuģu tipu skaitu EVE Online. Ir 290 loģistikas kuģi un vēl 49, kas ir vai nu CCP kuģi, vai "pusfabrikāti kuģi".]


[Noklikšķiniet uz attēla smieklīgi lielai versijai]

Pat pēc tam mēs tikko saskrāpējām virsmu, neņemot vērā, ka katra no četrām primārajām grupām; Amarr, Caldari, Gallente un Minmatar, katram no tiem ir savi ekvivalenti.

Tad ir papildu frakcijas kuģi, sākot no uzlabotiem jūras variantiem līdz ārzemnieciskiem pirātu kuģiem, progresīviem Tech 2 kuģiem, daudzpusīgiem moduļu Tech 3 stratēģiskajiem kruīziem un retiem ierobežotas versijas korpusiem (bieži vien balvas no turnīriem).

Un tie ir tikai kapitālieguldījumu kuģi. Vēl arvien ir lielas galvaspilsētas un lielie galvaspilsēti, lai varētu ietekmēt.

Nevar būt kļūda: EVE Online viss ir par kosmosa kuģiem visās neskaitāmās kombinācijās.

Es atceros, kad tas bija viss (asteroīds) lauks


Tas ne vienmēr bija tik sarežģīti. Kad EVE Online pirmo reizi tika nosūtīti 2003. gadā, katrai no četrām grupām bija neliela fregātu, kruīza kuģu un kaujas kuģu (un ne-kaujas industriju) izvēle. Nebija ne iznīcinātāju, ne battlecruisers, ne galvaspilsētu. Nebija tādas lietas kā Tech 2, nemaz nerunājot par Tech 3. Arī kuģu montāža bija vienkāršāka, no kuriem bija daudz mazāk iespēju.

Bet desmit gadu atkārtošanās ir piedzīvojusi daudzas izmaiņas un papildinājumus Jaunās Ēdenes lidojošajās masu iznīcināšanas platformās. Agrāk tweaks redzēja nerfs un buffs aplenty īpašiem elementiem; kaudzes sods tika ieviests, lai cīnītos pret negodīgiem zemas slodzes bojājumiem, jo ​​'08 nano nerf izbeidza lielus kuģus, kas lido līdzīgi kā starpniekus, un nesen, hibrīdu ieroču pielāgošana pārtrauca Gallente kuģus spēlēt otro piekto uz visu pārējo.

Bet tagad pat līdzsvarošanas process ir attīstījies.

Lielais līdzsvarošanas akts

Pagājušajā gadā iniciatīva, ko pirmo reizi iesniedza CCP Ytterbium pie Fanfest 2012, iznāca pilnībā pārveidot visu klinšu, papīra, šķēres dinamisku; galvenokārt tāpēc, ka visi peld ar šķērēm, kamēr akmens un papīrs tikai savāca putekļus.

Problēma bija tā, ka katrā kuģu klasē bija viens vai divi kuģi, kas bija pārāka par pārējiem. Tas redzēja tikai četras vai piecas no divdesmit vai tik tiešām izmantotajām Tech I fregātēm - lielākā daļa fregātu kaujas pilotu zvērēja Minmatar Rifter. Tā pati problēma attiecās arī uz citām kuģu klasēm. Tas tika uzskatīts par blāvu un paredzamu.

Līdz ar to, kad bija sapnis par klintīm, papīrs un šķēres atkal bija vienādi, ĶKP Ytterbium uzsāka herculean uzdevumu atjaunot katru kuģi. Pa ceļam, viņam pievienojās CCP Tallest (kalnrūpniecības baržas speciālists), iepriekš minētais ĶKP Fozzie - kurš savā iepriekšējā iemiesojumā kā Alianses turnīra konkurents un vēlāk komentētājs bija parādījis nepārprotamu izpratni par EVE lielo kuģu stabilu - un pavisam nesen, vēl viens bijušais komentētājs, ĶKP pieaugums.

Tā kā katra kuģu klase tika noņemta no stratificētajiem līmeņiem, un katrs korpuss tika pārtaisīts ar optimālu lomu, spēļu ietekme bija nozīmīga. EVE galvenajam cīņai tika piešķirta jauna dzīvības noma. Pēkšņi katrs kuģis radīja potenciālu draudu. PvP kaujas noteikumu grāmata tika izlauzta un izmesta ārā.

Tagad, kad Fanfest nenovēršami, iniciatīva, ko spēlētājs izveidoja kā “tiericīdu”, beidzas (vismaz attiecībā uz apakškapitāla klasēm) kā jaunais puisis ĶKP pieaugums darbojas cīņas kuģu balansā. Nākamajā nedēļā Reikjavīkā tie kaujas piloti, kas gūst labumu no šaušanas rokā EVE OnlinePvP pašlaik bauda, ​​visticamāk, būs rindā, lai kratītu statu žonglēto ģēniju rokas no Komanda 5-0 un Drones komandas spēle.

Skal.

[Pārbaudiet mūsu citu ikdienas Countdown to Fanfest funkcijas, lai iegūtu vairāk informācijas un spekulācijas EVE Onlineotrā desmitgade un partija virs pasaules.]

Attēlu kredīts: Davīda Rendera EVE apakškapitāla Starship diagramma