Cosmos priekšskatījums un kols; Atgriežoties atpakaļ 1979. gadā

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Cosmos priekšskatījums un kols; Atgriežoties atpakaļ 1979. gadā - Spēles
Cosmos priekšskatījums un kols; Atgriežoties atpakaļ 1979. gadā - Spēles

No pirmā lāzera šāviena Cosmos rada pazīstamu gaisu - izņemot to, ka telpā nav gaisa, un jūs esat vientuļš pilots, kam nav nekas, bet izdzīvot. Atceras klasiskos arkādes šāvējus Asteroīdi, Cosmos spēlē gandrīz identiski kā tās priekšgājējs. Beta nosaukums mēģina modernizēt zelta laikmeta arkādes laikmetu, saglabājot lojālu klasiskajiem oriģināliem.


Mērķis Cosmos ir izdzīvot un iegūt pēc iespējas lielāku rezultātu. Jūs esat vilinošs pilots, kuram jāizvairās no lidojumiem ar asteroīdiem, fotografējot tos ar lāzeri. Ja esat pieradis pie moderniem arkādes šāvējiem Ģeometrijas kari un Super Stardust HD, Cosmos būs vajadzīgas dažas minūtes, lai pielāgotos. Pārceļot uz priekšu un atpakaļ, jūsu kuģis virzās uz jebkuru virzienu, kas nozīmē, ka katra spēle ir nozīmīga. Kontrole ir apzināti peldoša, palielinot asteroīdu aizsprostu draudus.

Līdz šim ir tikai viens režīms Cosmos. Izdzīvošanas režīms liek jums ietīt arēnā, kur ir noteikts daudzums vietas, bet karte ir neierobežota. Jūsu kuģis kopā ar asteroīdiem var atstāt vienu ekrāna pusi un uzreiz parādīties pretējā pusē. Kad jūs virzāties pa līmeni, parādās vairāk asteroīdu - kā arī trīs priekšnieki.

Tajā ir seši dažādi asteroīdu veidi Cosmos, katrs ar dažādiem bīstamības un atalgojuma līmeņiem. Sākotnēji svarīgākie ir asteroīdi, kas izceļ nelielu pieredzi un rezultātu. Pēc kāda laika, tumšie asteroīdi, elektrificētie asteroīdi un mistiķis asteroīdi sāk izplūst viļņos. Šiem specialitātes asteroīdiem piemīt papildus efekti, piemēram, paralyzācija un dedzināšana, bet ir vērts riskēt pret papildus punktiem.


Tā kā asteroīdu skaits un daudzveidība palielinās, tā dara savas spējas. Pēc dažu reižu izlīdzināšanas kartes var savākt īpašus jaudas avotus, piemēram, trīskāršu šāvienu un vairogu. Asteroīdu iznīcināšana piešķir enerģētikas punktus kopā ar pieredzi. Šie enerģētikas punkti aktivizē spējas, piemēram, palēninot laiku un palielinot spēkus, ko var izmantot, lai izdzīvotu no saistībām, kad tās ir īsas.

Tāpat kā jūs iepazīstaties ar dažādiem asteroīdu veidiem un spējām, pirmais boss šķiet sakrata. Oculus Impetus ir pirmais drauds spēlē, kas aktīvi cenšas tevi nogalināt, nevis nejauši lidot jūsu kuģī. Sfērisks dēmons sprādziena masīvus lāzerus caur vairākiem izvadiem. Ar pilnu veselību priekšnieks ir maldināts, tikai vienā lāzerā uzņemšanas laikā un tikko pārvietojoties. Tomēr, iznīcinot projektorus, Oculus Impetus atjaunosies un darbosies arvien agresīvāk, līdz viņa veselība būs izsmelta. Pēc pirmās boss uzvarēšanas spēle atgriežas normālā stāvoklī - kaut arī daudz haotiskākā.


Kopumā Cosmos līdz šim tas ir labs darbs pie tā saknēm, vienlaikus radot nedaudz modernu pieskārienu klasikai Asteroīdi spēle. Kontrole ir sarežģīta, bet taisnīga - un, pielāgojoties viņiem, kļūst vieglāk klauvēt caur pirmo priekšnieku un ierindot savus punktus.

Spēle varētu izmantot dažas dažādas šķirnes, piemēram, dažādas kartes, vairāk mūzikas un, iespējams, sadarbības režīmu, bet tas, kas tas ir, ir aizraujoša spēle ar vienkāršu, bet apmierinošu spēli. Tā kā spēle turpinās attīstīties, mēs varam vērot uzmanību uz vairāk precizējumiem un papildu saturu, kas ir galīgajā būvniecībā.

Vai esat spējis spēlēt Cosmos? Ja jā, ko jūs par to domājat? Informējiet mūs tālāk komentāros!