Dreamfall nodaļas Izstrādātājs Ragnar Tornquist nedēļas nogalē atbildēja uz komentāriem, kas tika iesniegti pirms šī mēneša Zvaigžņu kari autors Džordžs Lucass, par to, kā videospēles joprojām meklē populāru spēli, lai tā būtu tikpat veiksmīga kā filma, piemēram, Titāniks. Lucas teica:
“Nākamo piecu gadu lielā spēle būs spēle, kurā jūs ļoti izjūtaties ar rakstzīmēm, un tā ir vērsta uz sievietēm un meitenēm.
Tad Lucas turpina izskaidrot savu viedokli.
Viņiem patīk empātijas spēles. Tas būs milzīgs hit un kā rezultātā tas būs spēles industrijas Titaniks, kur pēkšņi esat izdarījuši patiesu mīlas stāstu vai kaut ko, un visi būs kā "no kurienes?" Tā kā jums ir faktiskas attiecības, nevis cilvēku šaušana. "
Tornquist atbildēja, sacīdams, ka sēdēja uz paneļa Rezzed konferencē, kas notika pagājušajā nedēļas nogalē Birmingemā.
"Tas mani bija tik dusmīgs, jo es šobrīd spēlēju Pēdējais no mums... Es neko nespēju sabojāt, bet spēles sākums nosaka šo lielisko emocionālo savienojumu ... Kontrolieris ieslēdzas un jūsu sirds neizslēdzas. Jūs jūtaties izmisīgi. "
Tornquist un viņa kolēģi teica, ka viņi redz ļoti spilgtu nākotni videospēļu stāstīšanai. Viņš saka, ka viņš uzskata, ka lineārais stāstījums nekad nepazudīs un ka dažas no interesantākajām lietām, ko viņš ir redzējis, kad devs mēģina „saliekt [stāstu] ar jaunā spēlētāja stāstu un apvienot abus.”
Rezzed ir pašnodarbināts ar nosaukumu “PC un Indie Games Show”, kur daudzi no datoriem parādās, lai demonstrētu savas spēles sabiedrībai. Rezzed radīja komanda, kas aizgāja populārajā Eurogamer Expo, un tā ir iespēja plašai sabiedrībai spēlēt un redzēt savu iecienītāko nākamo spēli.
Ko jūs domājat par videospēļu stāstu? Vai tas ir tikpat labi kā filmu skripts vai to var salīdzināt? Komentārs zemāk!