Konsoles var drīz iet Legit Ķīnā

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Casio G-Shock GMW-B5000D-1E - честный обзор и отзыв, плюсы и недостатки. Стальные Касио Джишок 5000.
Video: Casio G-Shock GMW-B5000D-1E - честный обзор и отзыв, плюсы и недостатки. Стальные Касио Джишок 5000.

Kopš 2000. gada Ķīnā ir aizliegta īpaša videospēļu konsole kā pasākums valsts jauniešu aizsardzībai. Pretty intuitīvs, jo PC spēles ir tik strauja.


Šis loģiskais konflikts drīz tiks atrisināts saskaņā ar Ķīnas valdības avotu, kurš apgalvo, ka lielā mērā nepiespiestos tiesību aktus varētu atņemt no grāmatām:

„Mēs pārskatām politiku un esam veikuši dažus apsekojumus un apspriedušās ar citām ministrijām par spēļu konsoles tirgus atvēršanas iespēju. Tomēr, tā kā aizliegumu septiņas ministrijas izdeva vairāk nekā pirms desmit gadiem, mums būs nepieciešama visu pušu piekrišana, lai to atceltu. ”

Neskatoties uz likumu, Wiis un PlayStation 3s bootlegs un knockoffs ir nikns. Dažiem uzņēmumiem pat ir konsoles, lai klienti to varētu baudīt. Ķīnas valdība izmanto Microsoft Kinect izglītojošiem un medicīniskiem nolūkiem, bet tā nav pieejama iedzīvotājiem kopumā. Tomēr daži uzņēmumi manevrē aizliegumu izmantot. 2012. gadā Lenovo izlaida Eedoo CT510 kā "vingrošanas un izklaides iekārtu", kas darbojas tāpat kā Kinect. Nintendo 2009. gadā izlaida savu portatīvo DSI ar zīmolu "iQue". PlayStation 3, kas joprojām ir oficiāli nepieejams, ir sācis apstiprināt izplatīšanas procesu. Tomēr šāda veida ierīces Ķīnā veidoja tikai 0,1% no ar spēlēm saistītiem ieņēmumiem.


Plug-and-play, mobilās ierīces un PC spēļu spēles paliek juridiskās platformas valstī. Pēdējais ir 94,4 procenti no spēļu izdevumiem. Mobilās spēļu spēles, kas ir ievērojami labākas par konsolēm, atpaliek no PC spēļu, nopūšas 5% no tirgus.

Tokija Nikkei tirgū Nintendo un Sony krājumi palielinājās par 3,5 procentiem un 8 procenti, jo vārds pārtrauca, ka pasaules populārākās valstis drīz vien varēs iegūt plašu konsoles tirgus daļu.

Joprojām ir redzams, vai Sony, Microsoft un Nintendo var veikt īsu darbu, kas jau ir milzīgs tiešsaistes spēļu un pirātisma tirgus.