Saturs
- 1. PC piedāvā jaudu, lai izveidotu lielākas, jaudīgākas spēles nekā konsoles
- 2. Konsoles Spēles strauji mainās no vienas sadaļas uz nākamo
- 3. Konsoles spēlētāji ātri pārvietojas no spēlēm
- 4. Konsoles konkurētspējīgā skatuve tiek sadalīta vairākās platformās
- Konsoles spēles vienkārši nav paredzētas eSports
PC spēles, piemēram leģendu Līga un DOTA 2 ir kļuvuši par dominējošo spēku eSports pasaulē, palīdzot tai eksplodēt popularitāti un izlaist laika slotu ESPN. Tas padara to pārsteidzoši, ka PC spēles bija novēlotas eSports partijai. Līdzīgas konsoles spēles Halo bija sākotnējie pionieri. Konsoles spēlētāji izveidotu milzīgas turnīru LAN partijas ar simtiem vai tūkstošiem spēlētāju, kas ieradās turnīros. Šīs dienas ir izžuvušas, piemēram, ūdenī tuksnesī, atstājot datora oāzi eSports faniem.
Kas ir grūti cilvēkiem saprast, kāpēc konsoles sacensību skatuves izžuvis. Šķiet, ka viņi neapzinās, ka konsoles spēles, it īpaši šāvēji, vienmēr tika nolemts nokļūt datora skatījumā. Šodien es vēlos sadalīt dažus iemeslus, kāpēc tas bija neizbēgami.
Nākamais
1. PC piedāvā jaudu, lai izveidotu lielākas, jaudīgākas spēles nekā konsoles
Vai jūs piekrītat nosaukumam "PC Master Race" vai nē, nav noliegt, ka datoram kā spēļu platformai ir daudz ko piedāvāt. Tas ļauj izstrādātājiem izveidot spēles, kas ir lielākas nekā jebkas, kas ir konsolēs, un tās vieglāk pārvaldīt.
Tas nozīmē, ka tad, kad konkurējošā sabiedrība sāk augt ap spēli, izstrādātājiem ir labāki līdzekļi, lai to veicinātu. Konsoles nedod viņiem iespēju augt spēli konsekventi ar atjauninājumiem un paplašinājumiem, kā datoru var piedāvāt. Tātad viņu konkurētspējīgās ainas cīnās, lai turpinātu.
2. Konsoles Spēles strauji mainās no vienas sadaļas uz nākamo
Halo ir lielisks piemērs milzīgajām izmaiņām, kas notiek starp vienu konsoles nosaukumu un nākamo. Izstrādātāji parasti izspiedīs vecos mehāniķus un iemetīs jaunus uz vizuālās remonta. Šie pārspriegumi var izraisīt lielisku satricinājumu konkurētspējīgā sabiedrībā, piemēram, pāriet uz bruņu spējām starp Halo 3 un Halo: Reach.
Šādu izmaiņu ideja ir piesaistīt jaunus spēlētājus, dodot pašreizējiem fani kaut ko jaunu. Tas var būt lielisks veids, kā pārdot jaunu titulu, bet slikts veids, kā saglabāt konkurētspējīgus spēlētājus, lai atgrieztos vēl vairāk.
Visbeidzot, PC spēles ievieš lielas izmaiņas lēnāk un izsauc mazas lietas, kas nedarbojas. Arī konsoles spēles var atjaunināt, protams, bet cik bieži konsoles izstrādātāji izspiež pavisam jaunu mehāniķi, lai kalpotu konkurētspējīgai kopienai?
3. Konsoles spēlētāji ātri pārvietojas no spēlēm
Tas nav svarīgi, ja konsoles attīstītājs cenšas uzbūvēt uz konkursa skatuves vai sagūstīt vidējos spēlētājus par multiplayer, viņi visi tiecas saskarties ar to pašu jautājumu - pēkšņu iedzīvotāju skaita samazināšanos. Parasti spēles, piemēram, Call of Duty vai Battlefield tikai tad, ja spēlētāji pārceļas uz jaunu titulu, dažus mēnešus saglabā lielu tiešsaistes iedzīvotāju skaitu, bieži vien nekad neatgriežas.
Tiklīdz šis iedzīvotājs ir aizgājis, arī ir iespēja nogremdēt apkārtējo konkurētspējīgu kopienu. Konsoles spēlēm vienkārši trūkst paliekošās spējas, piemēram, datorizēti nosaukumi leģendu Līga vai CS: GO ir jāuztur pastāvīgs iedzīvotāju skaits. Nelielu daudzumu jaunu satura pievienošana, lai piesaistītu jaunus spēlētājus un atjaunotu vecos spēlētājus, saglabā šos nosaukumus svaigus, nemainot pārāk daudz.
4. Konsoles konkurētspējīgā skatuve tiek sadalīta vairākās platformās
PC lielākais spēks sacensību skatījumā ir tas, ka visi tās spēlētāji ir apvienoti vienā platformā. Katra spēlētāja mašīnas jauda var atšķirties, un īpašs iestatījums var dot dažiem spēlētājiem priekšrocības, bet tie visi spēlē kopā. Lielākais dalījums starp PC spēlētājiem ir serveri, un tie var viegli apiet.
Konsoles spēlētāji tiek sadalīti pa sistēmu, kuru viņi spēlē, un konkurējošā sabiedrība to ietekmē. Pro spēlētāji ir spiesti strādāt pie jebkuras sistēmas, kas ir standarta spēle spēlēt. Tad viņi uztraucas, ka viņu līga pēkšņi pārslēdz konsoles. Konkurētspējīga Call of Duty's nesenā pāreja no Xbox One uz PS4 ir lielisks piemērs problēmām, kas var rasties.
Konsoles spēles vienkārši nav paredzētas eSports
Konsoles spēles piedāvā milzīgas pasaules, neaizmirstamus stāstus, un vēl daudz vairāk, bet tas, ko viņi nevar piedāvāt, ir konkurētspējīga skatuve, kas tajā atrodas ilgtermiņā. Konsoles izstrādātājiem vienkārši nav rīku vai smilšu kastes, kas nepieciešami, lai izveidotu konsekventu skatuves konkurētspējīgai spēlei. Datorspēles turpinās vadīt maksu, spiežot eSports uz visiem jaunajiem augstumiem.