Bažas par EA turpmāko attīstību

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
14. martā stāvi uz ārdurvju sliekšņa un saki. Tautas zīmes Evdokijas Svistunjas dienā
Video: 14. martā stāvi uz ārdurvju sliekšņa un saki. Tautas zīmes Evdokijas Svistunjas dienā

Bijušais BioWare ražotājs Ethan Levy neuzskata, ka Electronic Arts darbojas, lai padarītu oriģinālās spēles vairs. Kā mēs vairāk un vairāk dzirdam par EA nākotnes plāniem (piemēram, no Q2 peļņas izsaukuma), jūs varat viegli novērtēt, ka esošie IP un licencētās spēles ir jaunais EA nākotnes vilnis.


Levy sniedza mums pierādījumus par to savā nedēļas sākumā. Viņš teica, ka viņš kopā skaitīja 36 jaunus franšīzes, ko EA ir uzsākusi šajā konsoles veidošanā, un burtiski simtiem nosaukumu, pamatojoties uz esošajām licencēm. Kad jūs apvienojat šo skaitli ar EA vadītāju Frank GibeauPaziņojumi par iOS Simpson titula iznākumu ārpus parka Pieskaries, jums ir jāsāk domāt par ilgtermiņa ietekmi uz lielās budžeta spēlēm.

BioWare piemērs

Veterānu spēlētāji zina, ka EA ir slavena ar jaunākajām spēļu tendencēm, lai sūktu dzīvi no tā. Daudzi BioWare cienītāji kā piemēru izmanto šo studijas pieredzi. Kā veterānu spēlētāji, mēs varam viegli salīdzināt pirms EA BioWare un pēc EA BioWare. Pre-EA, BioWare varētu atbrīvot vienu, iespējams, divus nosaukumus - vienu, kas bija redzams, un vienu - iet. Tomēr, tiklīdz EA pārņēma, BioWare vienlaikus strādās pie vairākiem projektiem. Kā liecina intervijas ar BioWare darbiniekiem, studija strādāja DragonAge 2, Mass Effect 3, Zvaigžņu kari: Vecā Republikaun daudzi citi mazāki projekti un paplašinājumi vienlaicīgi. Šis zīmols lēnām kļuva atšķaidīts, un, tā kā daudzi franchise fani jums pateiks, šie nosaukumi pat nenāca līdz pat oriģinālu dzīvei - visi rāda un iet. Šīs fokusēšanas pārmaiņas vēl vairāk ilustrē lielākie BioWare ģimenes dalībnieki, kas pamet uzņēmumu, ieskaitot dibinātājus Greg Zeschuk un Ray Muzyka.


Akmens un cietā vieta

Diemžēl publiskās azartspēļu kompānijas vadība ir tāda, ka jums vienlaikus ir jāiepazīstas ar divām ļoti atšķirīgām auditorijām. Vispirms jums ir jāsniedz spēlētājiem to, ko viņi vēlas, ko ikviens, kuram ir pat vismazākā pieredze, jums pateiks, tas ne vienmēr ir tas, ko viņi lūdz. Otrais, jums ir nepieciešams, lai iepriecinātu ieguldītājus, lai jums būtu nauda, ​​lai jūsu spēļu sapņi piepildītos. Diemžēl jums ir jāparāda investoriem, ka jūsu produkts pelnīs naudu, pirms tam būs kāda viela. Tātad jums ir jāatgriežas pie sabiedriskās domas, kas, kā es to aizstāvēju agrāk, ne vienmēr to pārdos.

Ar vairākām spēlēm, kas ir bijušas slikti, jo īpaši jaunie IP, EA ir tikai dabiski mēģināt risināt mazbudžeta, augstas ienesīguma spēles, piemēram, licencētus nosaukumus un sociālās spēles, kas ir precīza ideja, ka Levy atgriezās atpakaļ Pieskaries savā blogā. Viņš apgalvoja, ka lielie zīmoli, piemēram, Simpsons, apvienojumā ar augstiem mārketinga budžetiem un augstām ražošanas vērtībām (kas parasti nozīmē īsus attīstības laikus) ir vienādi ar lielu naudu EA, tātad lieliem ieguldītājiem.


Sociālās spēles vai episkās spēles

Reālais jautājums ir "vai EA ir iekļuvusi sociālās spēļu tirgū pārāk vēlu?" Daudzas sociālās spēļu kompānijas sāk samazināties, jo tirgus tagad kļūst piesātināts. Vai EA atradīs savu nostāju, vai tas ir tikai vēl viens naudas satvērējs, pirms tirgus ir pilnīgi izžuvis? Ja tā, tad kas gatavojas veikt mūsu nākamo episko spēļu rindu? Bethesda, jūs varētu būt mūsu vienīgā cerība.