Titanfall pagājušajā nedēļā tika izlaists zvaigžņu pārskati. Man bija paveicies, lai varētu sēdēt ar spēli un spēlēt to diezgan plaši. Tas nekādā ziņā nav spēles pārskatīšana, bet mana pārdoma par FPS spēļu samazināšanos.
Mana pirmā tikšanās ar FPS bija atpakaļ 2003. gada beigās, kad es pirmo reizi iepazīstināju Counter-Strike. Es uzskatu to par brīdi, kad es kļuvu par spēlētāju. Tas ir vairāk nekā pirms desmit gadiem, un es joprojām spēlēju Counter-Strike līdz šai dienai, bet esmu redzējis spēles konkurētspējīgās puses samazināšanos. Līdzīgas spēles leģendu Līga un DotA 2 ir veicinājusi spēļu konkurētspējīgu pusi citā virzienā, atstājot spēles, piemēram, Counter-Strike aiz putekļiem.
Es vēlos pieskarties jautājumam par Titanfall uz brīdi. ES jūtos kā Titanfall ir ļoti gadījuma spēle. Spēle Titanfall ir mazāk par šāvienu un stratēģiju, un vairāk par to, kas var izsaukt milzu behemotu uz kaujas laukumu un stomp marines par punktiem. Un tas mani satrauc, kad izstrādātāji ievieš tādus ieročus kā Smart Pistol, auto bloķēšanas pistole, kas spēj nogalināt nenojauš atskaņotāju vienā pogas spiedienā. Neviens mērķis nav prasmes.
Es neticu, ka tādas spēles ir Titanfall šo žanru izmanto pareizajā virzienā. Un tas ir neapmierinoši, ka mēs, iespējams, nekad neredzēsim citas FPS ar prasmju prasībām, piemēram, Quake un Counter-Strike pieprasīt.
Man patīk MOBA stila spēles, es tikai vēlos, lai būtu vairāk vietas Counter-Strike.