Uzņēmumi, kas iegulda brīvā spēlē un izaicinājumos, ar kuriem viņi saskaras

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Resursi un iespējas pašpārvalžu ikdienai un izaugsmei (ar subtitriem)
Video: Resursi un iespējas pašpārvalžu ikdienai un izaugsmei (ar subtitriem)

Dark Souls izdevējs Namco Bandai pieņem bezmaksas spēles modeli ar savu jauno spēli Ridge Racer Driftopia, spēle tiek izlaista PC un Playstation 3, un tā ir pirmā spēle Ridge Racer sērijā, lai pieņemtu pretrunīgo biznesa modeli.


Uzņēmums iepriekš norādīja, ka tam nav interese par šādu modeli, bet, ņemot vērā modeļa pieaugošo nozīmi un pašreizējās tendences tirgū, šķiet, ka Namco Bandai vēlas kādu kūka gabalu tāpat kā visas pārējās studijas.

„Bezmaksas spēlēt ir aizvien nozīmīgāka loma, tāpēc ir ļoti aizraujoši, ka viens no mūsu veiksmīgākajiem franšīziem tiek piedāvāts brīvai vietai, kurā ikviens var baudīt.”

Acīmredzot viņi mainīja savu prātu, tikai gadu atpakaļ viņi teica, ka F2P spēles nevar būt augstas kvalitātes, un tagad viņi atbrīvo F2P spēli. Kas mainījās? Labi daudz kas mainījās 12 mēnešu laikā, uzņēmumi vairs neredzu modeli kā dīvainu dzīvnieku, no kura būtu jābaidās, viņi pieņem modeli, un tagad viņiem ir dziļāka izpratne par to

Namco Bandai nav vienīgais uzņēmums, kas iesaistās nezināmajā uzņēmumā, Ubisoft iebrukums jaunajā tirgū ietver Anno attīstītāja saistītās dizaina iegādi, Vācijas bāzētais attīstītājs tagad pilnībā pieder franču izdevējam. Ubisoft piederēja 30 procentiem no pašu kapitāla, kas nozīmē, ka pēdējais darījums bija atlikušajiem 70 procentiem. Šis solis atklāj Ubisoft interesi attīstīt tiešsaistes bezmaksas spēles, jo Related Design darbinieki turpinās attīstīt tiešsaistes bez maksas spēlēt MMO Might & Magic Heroes Online.


Konkurence brīvi spēlējamajā tirgū kļūst arvien grūtāka, visi baidās, ka viņi paliks, uzņēmumi cenšas pielāgoties jaunajai videi, mainot savu organizatorisko struktūru, cenšoties panākt strauji augošo industriju.

Kas ir priekšā? Nu, mītisks līdzdibinātājs Marks Džeikobsam ir niecīgs redzējums par nākotni:

“Tikai redzēsim, kas notiek trīs līdz piecu gadu laikā, un es esmu tuvāk trīskāršojies, kur bezmaksas spēle kļūs par vēl vienu modeli. Tieši tagad jūs visi esat to pakaļdzenuši, dodoties “Vai tas nav liels? Brīvi spēlēt, mēs veiksim tik daudz naudas. ””

Nez, ja brīvi spēlēt tirgus ir piesātināts ar uzņēmumiem, kas cenšas iegūt kādu gabaliņu, problēma ir tā, ka agrīnā stadijā, kad tiek izveidots jauns uzņēmējdarbības modelis, agrīnie darbinieki tiek apbalvoti ar lielāku peļņu, bet kā citi uzņēmumi ienāk tirgū lai iegūtu roku par sulīgo ieņēmumu plūsmu, peļņas norma sāk samazināties līdz regulāriem līmenim, un tiem uzņēmumiem, kuri nevar konkurēt šajā jaunajā līmenī, ir jāatstāj spēle, parasti pēc tam, kad ir sasniegts viņu finansiālais muskulis.


„Jūs zināt, ka bezmaksas spēlēšana ir tikai vēl viens modelis, un tāpat kā jebkurš cits nozares modelis, tas kādu laiku saglabās savu mazo vietu, bet tad būs sekas,” saka Camelot Unchained autors Marks Jacobs. “Šīs sekas dažu gadu laikā būs mazliet apokalipse. Jūs redzēsiet daudzus izstrādātājus, kas slēgs ... ja jūs dodaties brīvi spēlēt, jums patiešām ir jākonkurē ar katru citu bezmaksas spēli. "

Free-to-play ir riskants modelis. Viņi bez maksas dod savu spēli! Cerība ir sagūstīt plašu patērētāju bāzi, ar kuru palīdzību viņi var atmaksāt naudu (iegādājoties spēles laikā) aiz robežlīmeņa un joprojām ir pietiekami rentabli, lai kompensētu risku, bet, ja 90 procenti no tirgus ir spēlējot 10% no spēlēm, tad daudziem izstrādātājiem būs slikts laiks.