Saturs
Es pietuvojos skatīties pagājušās nakts Playstation 2013 plūsmu ar piesardzību, aizdomām par neizbēgamiem mārketinga spiegiem, atslēgvārdiem un spilgtām gaismām. Protams, industriālo gaismekļu gājiens tika izvilkts, lai pārdotu mums savus jaunākos produktus, no kuriem daži izskatījās interesanti, bet citi likās mazliet mīksti “nākamās paaudzes” posmā.
The PlayStation 4 tika izsludināts pārsteigums nevienam, un, protams, apstrādes spēja un grafiskā spēja ir ielas pirms tās priekšgājēja - un par asiņainiem laika konsoliem jau vairāk nekā pusi desmit gadu bijusi vakara tehnoloģijā.
Drosmīga Vapourware jaunā pasaule
Taču izrādījās, ka PlayStation 4 galvenā iezīme nebija pat īpaši par PlayStation 4 vai pat konsolēm. Sony ir uzlūkojusi kluso mākoņu spēļu revolūciju, kas pēdējos pāris gados ir lēnām sakopojusi. Atvainojiet sodu, bet sākumā tas viss pārspēja manu galvu, un man ir citi, lai pateiktos par mani, lai uzzinātu mani (paldies MR).
Sony's 2012. gada mākonis spēļu platformas iegāde Gaikai par 380 miljoniem ASV dolāru deva korporācijai iespēju piedāvāt straumēšanas spēles bez augstas klases tehnoloģijas nepieciešamības patērētājam. Lielākajai daļai tehnoloģiju un GPU pieprasījuma ir nepieciešama servera puse. Būtībā, ja spēlētāja ierīce var skatīties NetFlix, tad tā var darbināt straumētas spēles.
Kas ir patiesi revolucionārs attiecībā uz šo koncepciju, ir tas, ka teorētiski tas padara platformām specifiskus nosaukumus pilnīgi liekus. Ja straumēšanas pakalpojuma sniedzējam (Sony gadījumā Gaikai) savā bibliotēkā ir dota spēle, tad šī spēle būtu vienādi atskaņojama jebkurā ierīcē, kas spēj attēlot vizuālo plūsmu. Nav iemesla, kāpēc tai būtu jābūt PlayStation 4 - Sony jau ir touting PS Vita kā mobilo alternatīvu, bet kāpēc apstāties tur? Kāpēc ne izmantot PlayStation 3 vai pat ne-Sony platformu?
Lai iepazītos ar mākoņu spēļu koncepciju, es pavadīju kādu laiku uz sava klēpjdatora spēles Ārvalstnieki pret Predator izmantojot OnLive platformu - tā bija gluda un patīkama spēļu pieredze, tāpēc tehnoloģija skaidri darbojas pat agrīnā formā. Potenciāli vienīgie ierobežojumi ir tie, ko nosaka nozares brokeru pakalpojumi.
Kas kontrolē mākoņus?
Galu galā, tas nāk uz leju, lai licencēšanas un mākslīgā mārketinga ierobežojumus, ko uzliek Sony. Taču, izmantojot šo straumēšanas tehnoloģiju, šķiet, ka nav nekāda tehniska iemesla, kādēļ pēdējo trīs-A “PlayStation 4” nosaukumu nevarēja atskaņot ar OUYA. Teorētiski.
Protams, šajā procesā, protams, joprojām ir jābūt tehniskai lūzumam, pretējā gadījumā spēles, kas notiek, izmantojot straumēšanas tīklus, piemēram, OnLive un Gaikai, jau būtu visuresošas. Nesaprotamajam apstrādes jaudas apjomam, kas nepieciešams, lai piegādātu augstas klases spēles masām, ir jārada sava veida sašaurinājums. NVIDIA GRID mākoņu spēļu serveri, šķiet, ir nozares standarts un parāda, ka latentums nav lielas bažas, bet mākoņdatošanas straumēšanas spēļu pakalpojums joprojām būtu pilnīgi atkarīgs no interneta savienojuma uzticamības un efektivitātes, radot kaut ko ģeogrāfiskā loterija.
Tātad, lai gan spēļu nākotne var nonākt, lai maksātu NetHax vai LoveGames $ 6,99 mēnesī, lai spēlētu licencētas Nintendo, Sony vai Microsoft spēles, joprojām ir daži šķēršļi, kas jāpārvar. Tas nozīmē, ka dažu augstas klases tehnisko efektu izmantošana lietotāju galā bezsaistes spēlēm joprojām ir ļoti svarīga, lai neatpaliktu no Joneses un par laimi ir apstiprināta PlayStation 4.
Bet platformas ekskluzīvas spēļu nākotne ir mākoņaina.