Classcraft pārvērš auditorijas reālajā dzīvē

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Classcraft in 2 mins
Video: Classcraft in 2 mins

Saturs

Skolotāji vienmēr ir saskārušies ar to pašu problēmu: "Kā es varu saglabāt savus skolēnus? "


Izgudrojot viedtālruņus un citus tehnoloģiskos sasniegumus, mūsu uzmanības lokā samazinās plānāks, un pievēršot uzmanību klasē ir kļuvusi par cīņu vairāk nekā jebkad agrāk.

Tomēr viens fizikas skolotājs paņēma sevi, lai mainītu šo dziļi iesakņojušos dilemmu, un radīja lietojumprogrammu, kas radikāli mainītu izglītības plūdus - mainot klasi par reālās dzīves lomu spēlē.

"Būt vienai daļai ir daļa no komandas, kas izdzīvo kā komanda." - Classcraft.com

Kā tu spēlē?

Viņa izgudrojums, Classcraft, ievieto studentus vienā no trim klasēm: Dziednieki, Warriors vai Mages. Katrai klasei, tāpat kā jebkurai RPG, ir savas priekšrocības un priekšrocības, tāpēc studenti var izmantot savas "pilnvaras", lai turpinātu sevi vai draugus.

Studenti ir sadalīti 5-6 komandās skolotājs vai Gamemaster, lai pārliecinātos, ka katrā grupā ir līdzsvars. Izdzīvošanas kā komandas aspekts veicinās spēles sociālo aspektu, kā arī strādā kopā.


Dziednieki

Studenti, kuri izvēlas būt dziednieki, radīs līdzsvaru starp spēku un izdzīvošanu. Dziednieki sākas ar ne vairāk kā 50 dzīvības punktiem (HP) un 35 rīcības punktiem (AP).

  • Dedzīga ticība - Eksāmena laikā dziednieks var jautāt Gamemaster, ja viņa / viņas atbilde uz jautājumu ir pareiza.
  • Dziedēt 1 - Komandas biedrs iegūst 10 HP. (Var nodot sevi).
  • Dievu labvēlība - Dziednieks var klausīties savu iPod klasē.
  • Ārstnieciskais aplis - Visi komandas dalībnieki iegūst 15 ZS.

Warriors

Warrior spēj absorbēt kaitējumu citiem, vienlaikus neitralizējot uzbrukumu. Warriors sākas ar 80 dzīvības punktiem, ierobežojot nāvi, bet tikai 30 rīcības punktiem nevar izmantot tik bieži.


  • Ambush - Warrior vienu dienu var nodot uzdevumu.
  • Aizsargāt 2 - Warrior var uzņemt līdz 20 bojājumiem komandas biedram, bet tikai 65% no bojājumiem.
  • Medības - Warrior var ēst klasē.
  • Frontālā - Kad divi Warriors vienlaicīgi izmanto šo spēku, visi komandas dalībnieki var nodot uzdevumu vienu dienu vēlāk.

Mages

Mage riskē mirst biežāk nekā tā biedri, tikai 30 dzīvības punkti, bet var izmantot daudz vairāk spēju ar 50 rīcības punktiem.

  • Neredzamība - Mage var būt par vēlu. (Maksimāli 2 minūtes).
  • Mana pārskaitījums - Visi komandas dalībnieki, izņemot Mages, iegūst 7 AP.
  • Laika šķēri - Mage iegūst vēl 8 minūtes eksāmenam.
  • Mana strūklaka - Komandas dalībnieks, kurš nav Mage, papildina visu viņa AP.

Reālā dzīves risks un atlīdzība

Dzīvības punkti (HP)

Iepriekš minēts, ka katram studentam ir noteikts HP daudzums. Darbības, piemēram, nokavēšanās klasē, nepilnīgs mājasdarbs, iebildumi ar Gamemaster (skolotāju) utt. rezultāts būs HP sods.

Kad spēlētāji mirst, viņam / viņai ir jābrauc Nāves kauliņi un cieti no norādītā soda. Daži piemēri ir sestdienas rīta aizturēšana, 5 minūšu sods par eksāmenu, 5 lappušu teksta kopēšana utt.

Izlīdzināšana (XP)

Studenti būs iegūt pieredzes punktus pēc konkrētu, pozitīvu uzdevumu izpildīšanas, piemēram, pareizi atbildot uz jautājumiem, palīdzot citiem studentiem ar spējām, strādāt klasē utt.

Uzvarot 1000 XP, spēlētāji izlīdzināsies, ko var izmantot pirkt papildu pilnvaras tostarp, lai iegūtu ieteikumu par eksāmenu, nodotu novēlotus dokumentus utt. Spēlētāji izmantos savu AP, lai izmantotu šīs pilnvaras.

Nejaušie Pasaules notikumi

Jebkura lomu spēles veterāni jau būs iepazinušies ar Pasaules notikumu jēdzienu, kas parasti ietver spēlētājus, lai apvienotu kopā, lai uzvarētu priekšnieku, pabeigtu virkni quests vai citu izlases piedzīvojumu spēlētāja labā.

Klasē, šie notikumi notiek vienu reizi katras klases sākumā, un tie var būt izdevīgi, smieklīgi vai pat kaitīgi. Ikviens ir spiests pakļauties šiem notikumiem un rada intriģējošu elementu, lai savlaicīgi piedalītos klasē.

Daži no šiem notikumiem ir šādi:

  • Meistara dziedājums - Spēlētājs ar vismazāko XP izvēlas dziesmu, kurai Gamemaster ir jāpiedalās.
  • Brūce - Spēlētājs ar visvairāk HP zaudē 20 ZS.
  • Enerģijas palielināšana - Visi gulēja labi un jūtas enerģiski un iegūst 20 AP.
  • Kauns par Mages - The Mages ir kauns par savām kļūdām un jāpaliek sēdus līdz zvans.

Kā darbojas programma

Skolotājs kļūst par Gamemaster un var izmantot klasi Online, kas var tikt projicēts uz jebkuru ekrānu jebkuras klases priekšā.

Klases laikā studenti var izsaukt jebkuru darbību, ko viņš / viņa vēlas veikt, kamēr skolotājs tos īsteno pieteikumā. Saskaņā ar tīmekļa vietni, spēļu vadība aizņem tikai aptuveni 5 minūtes, bet studentu uzmanība un līdzdalība, vieglāka klases pārvaldība un citi ieguvumi ir lielāki par kaitējumu.

Tīmekļa vietne sniedz iespēju izmantot jebkurā klasē neatkarīgi no priekšmeta. Platforma ir pilnīgi tīmeklī kas padara spēļu pārvaldību vieglāku nekā jebkad agrāk. Tādā veidā katrs students var pārbaudīt savu progresu spēlē, kā arī citu spēlētāju statusus.

Classcraft skaņas satriecošs! Pieraksti mani!

Skolotāji var bez maksas reģistrēties klasē, izmantojot citas iegādes iespējas.

Studentiem var būt iespēja pielāgot savu iemiesojumu un atbloķēt mājdzīvniekus izmantojot opciju Freemium, izmantojot iTunes pirkumus. Par 2 dolāriem par vienu studentu skolotāji var atraisīt papildu stimulus studenta labajai uzvedībai.

Interesanti studenti var iedrošināt savus skolotājus īstenot šo programmu, pievēršot to uzmanību.

Tiešām, kas negribētu būt Mage reālajā dzīvē?