Civilizācija un kols; Beyond Earth Review

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Civilizācija un kols; Beyond Earth Review - Spēles
Civilizācija un kols; Beyond Earth Review - Spēles

Saturs

Aiz Zemes ir jaunākā nodaļa Civilizācija franšīze, kas ir kļuvusi par sinonīmu pēc kārtas balstītas stratēģijas. Šī nodaļa faktiski turpina stāstu par cilvēcisko rasi pēc tam, kad ēkas beigās tika uzbūvēta kosmosa kuģis Civilizācija V, ļoti līdzīgs Alfa Centauri darīja. Ja jūs gaidāt Aiz Zemes atgādināt Alpha Centauri vai patstāvīgi kā savu spēli Civilizācija sērija, jūs būsiet vīlušies. Ja jūs sagaidāt spēli, kas labi kalpo franšīzei, izmantojot jau pierādītu spēļu dzinēju ar dažiem tweaks, vairāk līdzinās Kolonizācija jūs, jūs izbaudīsiet šo jauno nodaļu.


Pirmie iespaidi

Kad pirmo reizi atverat Aiz Zemes, jums tiek piemērots ierastais kinematogrāfiskais ievads, kas bauda katru franšīzes spēli. Šim sākotnējam skatījumam ir īss stāsts, kas atstāj jūs ar bailēm sajūtu par to, kas cilvēkiem bija jādara, atstājot zemi. Milzīgs uzlabojums Civilizācija V ir tas, ka spēle nemēģina ielādēt spēli aiz kino, padarot gan intro, gan spēli daudz gludāku. Tas nozīmē, ka jums būs jāgaida, izmantojot palaišanas ekrānu, kamēr spēle tiek ielādēta, bet jūs joprojām varat izlaist šo filmu. (Kas izglābs jūs no ciešanām, izmantojot neskaidru haoss, kas bija Civilizācija V atvēršana.)

Spēles sākšanas izvēle ir tipiska a Civilizācija spēle sākumā. Varat lēkt pa labi, izmantojot "Play Now", un neuztraucieties par visām lielākajām izvēlēm, kas jums tiek piedāvātas, lai izveidotu savu koloniju. Ja izvēlaties iestatīt spēli, jums tiks dota iespēja izvēlēties kartes veidu un lielumu, spēles ilgumu un grūtības. Nezinot daudz par spēli, jums tiks dotas vairākas izvēles par starta spējām.


Sākot

Tā vietā, lai izvēlētos civilizāciju ar iepriekš noteiktām spējām, jūs saņemsiet izvēli sponsoram, redzamajam kolonistu veidam uz sava kuģa, jaunināšanu uz kuģa un konkrētu kravu, ko tu ceļā. Izmantojot šīs iespējas, jums var būt civilizācija, kas sāk spēli ar ātrākiem darbiniekiem un jau gatavu strādnieku vienību, vai civilizāciju ar papildu tirdzniecības ceļiem un spēju ātri nopirkt tirdzniecības centru. Šīs izvēles var izdarīt, lai palielinātu vienu spēku vai līdzsvarotu jūsu koloniju vairākām iespējamām situācijām.

Aiz Zemes no vecās problēmas novērš iepriekšējo Civilizācija spēles, kur jums ir jāizlemj, vai spēles sākumā zaudēt pagriezienu ir vērts pārvietot savu kolonistu. Jums ir dota iespēja izkraut jūsu kolonijas kuģi septiņu heksu telpā, kas būs jūsu pilsētas centrs. Ja kādu no šīm telpām aizņem ūdens, kalni vai kanjoni, jūs zaudējat izkraušanas iespējas. Viena no iespējām jūsu kuģa modernizācijai spēles sākumā ir "Retrograde Thrusters", kas paplašina iespējas, kur jūs varat izkraut savu kuģi.


Tas pats, bet atšķirīgs

Piezīme: Kopš šī pārskatīšanas ir izveidots plāksteris, lai tehnoloģiju tīmeklī atšķirīgi izceltu brīnumus un ēkas, kas būtu vieglāk redzamas. Tas noteica vienu no negatīviem, kas ietekmēja manu galīgo rezultātu šajā spēlē.

Esmu spēlējis gandrīz katru spēli Civilizācija franšīze un šai spēlei joprojām bija mācīšanās līkne. Lielākā daļa šīs līknes mācījās visus jaunos terminus, kas aizstāja iepriekšējos nosaukumus. Laime kļūst par veselību, un zelts kļūst par enerģiju. Ražošana, pilsētas pārvaldība, cīņa un kultūra lielā mērā ir vienādi. Tehnoloģija mainās tikai nedaudz, bet kļūst neticami mulsinoša.

Es atvainojos, ka colorblind mēģināja spēlēt šo spēli.

Tech Web ir veikls ideja. Jums nav jāpēta katra tehnoloģija pa ceļam uz uzvaru. Faktiski, jums nav sagaidāms, ka jūs iegūsiet pusi no tehnoloģijas pirms spēles beigām. Ir "lapu" tehnoloģijas, kas nerada neko jaunu un reizēm ir nenozīmīgas sekas. Priekšrocība ir tā, ka jūs varat izvēlēties, vai pētīt grunts ekvivalentu pat jums ir vērts. Ja nē, izlaidiet to, pārejiet uz kaut ko, ko vēlaties. Problēma ar to ir dažādas versijas vienādās koncepcijās, kas pakļautas visai tech kokai. Jums nav jāizveido pirmais veselības stāvokļa uzlabojums, pirms jūs vairs nepāriet uz otru. Ir dažāda veida spēkstacija (iegūst enerģiju) gandrīz katrā virzienā, kurā jūs iet uz leju. Jūs varētu apgūt savus ienākumus, pētot un veidojot katru spēkstacijas opciju spēlē.

Apmierinošā daļa par tehnoloģiju tīmekli ir ikonogrāfijas izmantošana. Kaut arī mēs esam pieraduši pie tā iepriekšējiem maksājumiem Civilizācija, ikonas nav divu veidu:

  1. Šī spēle mēģina izmantot spilgtas krāsas, lai radītu vairāk futūristisku izjūtu, taču tā arī izmanto tik mazu paleti, ka viss jūtas vienāds. Kad bildes tika izmantotas vecākajās spēlēs, tās bija tūlīt identificējamas. (Es varu pateikt, ko loka šāvējs ir ar nelielu priekšstatu, vai to, ko Hoovera dambis izskatās tikai ar skatienu.
  2. Vienīgais, kas norāda, ka ēka ir brīnums, ir gluds aplis, kas to apņem (nevis aplis ar punktiem, kas norāda uz parastu ēku. Nav daudz atšķirības.) Līdzīgas ēkas ir līdzīgi aprakstošiem vārdiem. "Gēnu" var izmantot, lai aprakstītu pārtikas produktu vai veselības uzlabošanas ēku.

Komandas

Uzdevumi ir kļuvuši daudz interesantāki nekā vienreiz. Joprojām ir daži gadījumi, kad neliela pētniecības bāze var lūgt jūs iznīcināt citu, bet ir daudz interesantāki uzdevumi, kas ļauj atklāt drupas, uzsākot vairākus satelītus. Jūs varat noskaidrot, ka vientuļās izpētes bāze veic nelegālus eksperimentus ar cilvēkiem un tā ir jāpārtrauc. Jūs atradīsiet arī meklējumus, lai nogalinātu vienu no krāšņajiem "Siege Worms", kas varētu jums atgādināt par klasiku Moby Dick stāsts.

Tagad viesiem ir noderīgi un likumīgi atalgojumi. Tās ir vērts pabeigt un pārbaudīt stāstu pirmo reizi. Visi jūsu viesi ir ērti salikti vienā cilnē kopā ar jūsu uzvaras nosacījumiem. Noteikti pārbaudiet to bieži, jo tas mainīsies, kamēr dators aprēķinās pretinieka apgriezienus.

Covert Ops

Slēptās operācijas Aiz Zemes ir daudz labākas nekā iepriekšējās versijas. Kad būsiet izveidojis savu Spy aģentūru, jūs tiekat vadīts uz virkni quests, kas jums apbalvos un iemācīs, kā izmantot arī jauno sistēmu. Viens no ievērojamiem uzlabojumiem ir fakts, ka mājās palikušie aģenti joprojām strādā pie „Nation Security Project”, kas ir pasīvs ieguvums jūsu civilizācijai. Neviens spiegs vairs netiek izmantots mājās.

Jūsu spiegi var doties uz misijām, kas ļauj jums nozagt naudu un tehnoloģijas, pārvērst karaspēku savā pusē vai pat paņemt pilsētu, ja jūsu aģents ir pietiekami talantīgs. Tam jānotiek laika gaitā, jo jūsu aģenti savās pilsētās izveido intrigu līmeni. Katrs veiksmes līmenis ir augstāks, jo augstāks līmenis, jo augstāks atalgojums būs viņu misijas.

Ārvalstnieki (jaunais barbars)

Ārvalstnieki ļoti atšķiras no barbāriem, uz kuriem viņi balstās. Viņi joprojām izmanto bāzi, lai nārstotu, un tie parādās nejauši Xenomass telpās. Ārvalstniekus uz zemes parasti var mazināt. Viņi parasti medības netiek veiktas ārpus to teritorijas, kamēr viņiem nav pietiekami daudz vietas. Tie, visticamāk, netiks uzbrūk jūsu vienībām, ja vien netiks tuvu viņu ligzdai. Ja tiks dota iespēja, viņi uzbruks vientuļam apmetnei.

Ja jums ir ligzda vai divi, kas paliek nepārbaudīti pie jūsu robežām, jūs, visticamāk, neatradīsieties neglītā vietā. To nevar risināt viens karaspēks. Ultraskaņas žoga veidošana ir labākais veids, kā uzbrukt ārvalstniekiem. No aiz barjeras jūs varat uzbrukt svešzemju vienībām, līdz to skaits ir pietiekami atšķaidījies, lai jūs varētu paņemt savu ligzdu un novērst reprodukciju. Ja jūs iegūsiet savu pirmo līmeni Tīrības afinitātē, jūsu pētnieks var gaidīt, kamēr viņi pārvietosies no ligzdas un pārvietosies pa labi. Ārvalstnieki nekad uzbrūk pētniekam pēc tam, kad esat nopelnījis pirmo tīrības līmeni.

Jūs vēlaties izvairīties no Siege Worm agri, jo viņš parasti var iznīcināt jūsu vienību katru reizi, kad sākat spēli. Okeāni ir arī bīstamāki, pateicoties svešzemju klātbūtnei. Jūras pūķi ir viduvējas vienības, kas ir pietiekami spēcīgas, lai jūs varētu atstāt savu piekrasti, kamēr nav saprātīga kuģa jauda. Sliktākais ir Kraken, kas ir gluži kā Siege Worm okeānam. Ja jūs esat pietiekami tuvu, lai redzētu vienu, jūs, iespējams, esat pietiekami tuvu, lai tas pilnībā iznīcinātu jūsu kuģi.

Cīņa un karaspēks

Pateicoties veidam, kā jūs spēļu sākumā sākat karaspēku, nav lielas atšķirības, ja esat nedaudz atpalicis no tehnoloģijas. Lai gan daži no labākajiem karavīriem nāk no augsta līmeņa tehnoloģijām, kas sēž uz interneta robežas, jūsu pamata karaspēks no spēles sākuma uzlabojas, palielinot savu afinitāti pret vienu no trim lielākajām uzvarām. Tas nozīmē, ka visu veco karaspēku iznīcināšana un aizstāšana ar jauniem ir pagātnes.

Katrs no galvenajiem karaspēka veidiem joprojām izpaužas Aiz Zemes. Artilērija, cisternas, karaspēks, lidmašīnas un "loka" joprojām darbojas tieši tā, kā viņi to darīja Civilizācija. Galvenā atšķirība nāk no veicināšanas sistēmas. Tā kā interesantas spējas tika apvienotas ar afinitātes uzlabojumiem, vienībai ir tikai divas izvēles iespējas, kad tā gūst pietiekamu pieredzi. Jūs varat palielināt savu uzbrukumu un aizstāvību par 10% vai saņemt ātru 50HP dziedināšanu. Tās ir visas izvēles.

Uzvarot spēli

Papildus klasiskajam "iznīcināt ikvienam" variantu ir trīs galvenie uzvaras kursi. Tie šķiet pietiekami vienkārši, kad tie pirmo reizi tika ieviesti, bet katrs no tiem ir saistīts ar afinitāti. Lai pabeigtu vienu no šiem uzvaras nosacījumiem, vienā afinitātei būs jāsasniedz ievērojams līmenis. Par laimi, tas ir pietiekami vienkārši, lai paaugstinātu jūsu afinitāti ar pētniecību. Punkti ir izkliedēti visā tehnoloģiju tīmeklī, kas nozīmē, ka jums nav obligāti jāuzņemas īpašs uzvaras ceļš, jo jums patīk izmantot noteiktas tehnoloģijas. Visticamāk, jūs vēlēsieties piesaistīt savu uzvaras nosacījumu unikālajam resursam, kas jums ir lielākais jūsu teritorijā. Šis resurss ļaus jums veidot spēcīgas un unikālas vienības šai piederībai.

Katrs uzvaras stāvoklis beidzas ar to, ka vispirms ir kāda pētījuma versija, veidot lielu lietu un pēc tam turiet pietiekami ilgu opozīciju, lai uzvarētu. Tas nav izsmeļošs, jo katrs no tiem ir atšķirīgs, bet, tā kā tie nav tik atšķirīgi, kā tie ir bijuši pagātnē, konkrēti pētnieciskie ceļi neizvirza jūsu civilizāciju gluži tāpat kā iepriekšējās spēlēs.

Spēle kopumā spēlē mazāk laika nekā pilnīga spēle Civilizācija V. Protams, jūs varat mainīt spēles garumu, ja vēlaties, bet pašreizējais garums tiek pieņemts pieņemamā laikā. Tas nav pietiekami ilgs laiks, ka jūs jūtat, ka pavadāt laiku tumsā, gaidot nākamo noderīgo tehnoloģiju, lai parādītos, lai jūs varētu atgriezties pie kājām. Tomēr tas nav pietiekami īss, ka galīgā pieredze ir tikpat neapmierinoša kā a Civilizācija spēle.

Paplašināšanās un uzlabošanas potenciāls

Vai jūs domājat, lai pastāstītu man, ka mēs ceļojām simtiem gaismas gadu, bet mēs nezinām, kā padarīt mēbeles no svešzemju zāģmateriāliem?

Šai spēlei ir daudz iespēju paplašināties. Tas nejūtas nepilnīgi, kad jūs to spēlējat, bet tas neatšķiras no avota pietiekami tālu, lai tiešām būtu sava spēle. Orbitālais slānis varētu būt dziļāks ar plaknēm, kas spēj uzbrukt satelītiem. Ēku un brīnumu ikonām ir jāpiešķir atšķirīgas krāsas, lai uzsvērtu to, ko viņi domā (piem., Zinātne kā zils, Pārtika kā zaļš utt.). Iespējams, īsceļu ikona, lai pastāstītu man, kāda ir afinitāte un kāds līmenis ir vajadzīgs noteiktām ēkām un vienībām tehnoloģiju tīmeklī. No tā, ko esmu redzējis, mežiem nav uzlabojumu. Vai jūs domājat pateikt, ka mēs varam ceļot simtiem gaismas gadu, bet mēs nevaram izmantot svešzemju zāģmateriālus mēbelēm?

Dažas lietas ir jāfiksē

Nekas nenovērš, ka spēle ir nepārspējama vai nomākta Kolonizācija Spēles lielākās cīņas ir virspusējas. Neskaidru krāsu izmantošana apgrūtina to, kā viegli identificēt ēkas, brīnumus un vienības. Tādas funkcijas kā orbitālais streiks no artilērijas vienībām dažreiz pārvieto jūsu artilērijas gabalu, nevis faktiski uzbrūk satelītam. Bieži vien jūsu karaspēks pārvietosies, kamēr jūs mēģināsiet noteikt savu potenciālo ceļu. Dažreiz šis ceļš netiks rādīts. Piedāvājot jauninājumus, displejā parādīsies vairākas vienības, kurām vajadzētu parādīties tikai pašreizējai vienībai, kas pieejama jaunināšanai. Pārējo koloniju līderi dos jums piedāvājumu, tad, kad jūs to pieņemsiet, viņi teiks, ka jūs nepiedāvāsiet pietiekami daudz jūsu pusē un noraidāt to pašu precīzo piedāvājumu. Tie ir vairāk traucējumi nekā reālas problēmas, bet tie ir neticami neparasti, ņemot vērā, ka vecākajam spēļu dzinējam nebija šo problēmu.

Galīgais vērtējums

Es dodu šo spēli septiņiem, jo ​​tā tika izlaista kā pilna, jauna spēle. Tas nodrošina līdzīgu paplašināšanos Civilizācija V. Ir dažas jaunas funkcijas, kas ir glīti kā tehnoloģiju tīmeklis, bet sāpīgās neona krāsas un grūtības, kas atšķiras progresu tehnoloģiju tīmeklī, patiešām kavē to, kas varētu būt daudz patīkamāka pieredze. Zinot Firaxis, plāksterim nav nepieciešams ilgs laiks un pēc tam paplašināšanās, lai patiešām uzlabotu spēli.

Mūsu vērtējums 7 Jaunā civilizācijas spēle dod jums vairāk par to, ko jūs sagaidāt no franšīzes, bez lielām pūlēm izspiest zeķes. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums