Kad pirmie attēli Civilizācija 6tika izlaisti mākslas stili, tie bija jaukti, daži cilvēki to nepatika, jo tas izskatījās pārāk “karikatūra”, bet citi to atbalstīja. Civilizācija 6 radīja diezgan maz mehānisku izmaiņu, un lielākā daļa šo nepieciešamo māksliniecisko izmaiņu. Spēles mākslinieciskais stils ir spilgts, dinamisks un tieši tas, kas nepieciešams sērijai. Atruna: māksla, protams, ir subjektīva, tāpēc es apspriedīšu pašus stilus, nevis to, vai viņi ir labi vai slikti.
Sāksim ar civilizāciju 4 kopš iepriekšējās Civir diezgan datēti un to
grafikas nebūtu līdz pat šodienas spēlēm. Civ 4 joprojām izmantoja kvadrātveida flīzes, un tāpēc teritorijas robežas izskatījās nekas cits kā dabisks (ja vien iespējams, ja paskatās uz ASV rietumu valstīm). Grafikas stils bija domāts, lai tas izskatītos reāli (bez taisnstūra teritorijas robežām), un spēle pati jutās kā simulācija.Civilizācija 5 uzlabot grafiku. Tā bija pirmā Civ izmantot
sešstūra flīzes, lai teritorijas robežas izskatītos dabiskākas. To palīdzēja dzinēja izlīdzināšana. Vispārējais grafikas stils nebija tik reāls kā Civ 4 - izņemot varbūt ūdeni, ko parasti var saistīt ar labāku grafikas iespējām, nevis mākslas stilu. Viens Firaxis attīstītājs vienā no saviem tiešajiem strautiem minēja Twitch CIV IV spēlēja vairāk kā simulācija, Civ V spēlēja vairāk kā galda spēle. Lai gan viņš vairāk runāja par abu mehāniku, to varēja pielietot arī mākslas stilā.Māksla mainās starp visu iepriekšējo Civs bija tikai kosmētikas līdzekļi; grafikas dzinējs atbilst spēles mehānikas vajadzībām un tajā laikā uzlaboja grafisko karšu iespējas. To pašu var teikt ar Civ 6, jaunā mehānika, proti, neatrisinātas pilsētas, tieši pieprasīja jaunu mākslas stilu.
Iepriekšējā Civs, visas pilsētas izskatījās gandrīz identiskas (izņemot dažādas civilizācijas kultūras atšķirības). Civ 6 ir neatrisinātas pilsētas; ko tas nozīmē mākslai? Pašas pilsētas flīzes daudz nemainās, tas ir vairāk vai mazāk kā tas vienmēr ir bijis, vispārēja pilsēta jebkurā laikā, kad esat tajā laikā. Tomēr katram rajonam (jaunajiem zemes gabaliem, kuros atrodas pilsētas galvenās ēkas) ir vismaz piecas dažādas fāzes: būvniecības stadijā, būvēts, 1 ēka, 2 ēkas, 3 ēkas un, iespējams, vairāk. Katrs dažādais rajona veids izskatīsies atšķirīgi, katrs posms
piemēram, universitātes pilsētai ir jābūt atšķirīgai no citiem posmiem, kā arī no citiem rajoniem (svēta vieta, komerciāls utt.).
Tas viss ir arī ar kultūras atšķirībām - dažās pilsētās ir ēkas, kuras tikai var veidot.
Visbeidzot, ir brīnumi, kas tagad arī aizņem savu flīžu, katram no tiem ir atšķirīga māksla dažādiem būvniecības posmiem. Vai es pieminēju (pēc izvēles) dienas un nakts ciklu? Ja tas ir ieslēgts, redzamais laiks iet uz priekšu, un jūs varat redzēt pilsētas gaismu uz nakti; bet, iespējams, ne vēl viens stils pats par sevi, tomēr māksliniekiem bija jāplāno arī šis mehāniķis. Visu šo prasību rezultātā viss stils ir spilgtāks un dinamiskāks. Tas zināmā mērā var reāli ciest, bet gan aizstāvībā Civilizācija sērija nav domāta simulācijai (un tā arī netiek tirgota).
Civilizācija 6mākslas stils būtiski atšķiras no tās priekšgājējiem. Pateicoties tam, ka tas vispirms bija šokējošs, bet, kad jūs sapratīsiet karti un tās milzīgais elementu klāsts ir viegli lasāms un saprotams, jūs saprotat, ka šis spilgtais un dinamiskais mākslas stils ir absolūti nepieciešams. Tiklīdz jūs to novērtēsiet, iepriekšējais Civgrafika burtiski bāla salīdzinājumā. Šīs spēles mākslinieciskais stils ir tas, ko šī spēle sniedz sērijai, gan mehāniski, gan gudri: vibrācija.